Ring City Placement (Civ3)
Ring City Placement (RCP) stellt einen ganz neuen Ansatz für die Platzierungsstratgie der Städte dar. Während andere Strategien, wie beispielsweise die optimale Städteplatzierung, auf gewissen Mustern zur Landnutzung beruhen, verfolgt RCP ein anderes Anliegen: die Reduktion der Korruption.
Dank alexmans Korruptionsthread ist bekannt, dass sich die Korruption aus zwei verschiedenen Komponenten zusammensetzt:
- der Entfernungskorruption aufgrund der Entfernung vom Palast (Civ3) oder von der Verbotenen Stadt und
- einer Komponente, die von der Städtezahl abhängt.
Zwischen beiden Korruptionsarten besteht ein natürliches Spannungsverhältnis: zwar kann man die erste Korruptionsart durch sehr enge Städteplatzierung (z.B. ICS minimieren, zugleich bedeutet dies aber, man benötigt eine riesige Zahl Städte, um sein Land zu erschließen, was die zweite Korruptionsart maximiert. Versucht man andererseits sein Land mit nur wenigen Städten zu erschließen um die zweite Korruptionsart zu minimieren, so liegen diese Städte weit auseinander und die erste Korruptionsart wird wiederum maximiert.
Nach alexman hängt die zweite Korruptionsart von der Anzahl der Städte ab, die dichter am Palast oder der Verbotenen Stadt liegen als die betrachtete Stadt. Dies führt unweigerlich zu der Frage, was wohl passiert, wenn Städte genau dieselbe Entfernung zu Palast bzw. Verbotenen Stadt aufweisen? Die Antwort auf diese Frage lautet, dass nur Städte, die wirklich dichter an Palast bzw. Verbotener Stadt liegen für Korruptionsbelange zählen. Mit anderen Worten: Städte gleicher Entfernung erhöhen nicht die Korruption anderer Städte gleicher Entfernung.
Aus dieser Tatsache kann man direkten Nutzen ziehen, indem man mehrere Städte in exakt der gleichen Entfernung des Palasts bzw. Verbotenen Stadt gründet. Aufgrund der sich auf der Karte dadurch ergebenden ringförmigen Anordnung dieser Städte heißt diese Strategie "Ring City Placement".
Somit ist es sehr wichtig zu verstehen, wie diese Platzierungsringe funktionieren, die in alexmans Thread genau erklärt werden.
Die Korruptionsberechnung nutzt weder den euklidischen Abstand, noch Bewegungspunkte um Entfernungen zu messen. Vielmehr werden Entfernungen durch den kürzesten Weg angegeben, wobei jeder orthogonale Zug einen Punkt zählt und jeder diagonale 1.5 Punkte.
Oder als Formel ausgedrückt: , wobei x der Abstand in NW/SO- und y der in NO/SW-Richtung darstellt.
Obgleicht diese Entfernungsberechnung zunächst unintuitiv ist, kann man mit einiger Übung die Ringe zu gegebener Entfernung leicht auf der Karte erkennen. Da die Entfernung im Spiel stets durch eine Ganzzahl angegeben wird, existieren weit mehr potentielle Stadtstandorte mit gleicher Entfernung als man zunächst vermuten würde. Beispielsweise existieren acht potentielle Stadtstandorte in drei-Feld-Entfernung von der Hauptstadt, von denen natürlich immer auch einige durch unwirtliches Terrain wie Berge oder Wasser versperrt sein können.
Die folgende Tabelle gibt eine Übersicht über die Anzahl potentieller Stadtstandorte bei verschiedenen Entfernungen zur Hauptstadt, und wieviele Städte auf dem entsprechenden Ring errichtet werden können (einige der potentiellen Bauplätze grenzen so aneinander, dass nur je einer von ihnen genutzt werden kann).
|
|