Gardist Eigenschaft (Civ4 FFH)
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Gewandheit | |||||||
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Datei:Civ4FFH Gewandtheit.png | |||||||
Übersicht | |||||||
Abkürzung | DEX (dexterous) | ||||||
Effekte | |||||||
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Oberhäupter | |||||||
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Strategien
Als völkerspezifische Eigenschaft steht sie nur für die elfenhafte Ljosalfar. Als Builder-Volk werden die Elfen vermutlich sowieso stets auf Bogenschützen von Anfang an setzen, so dass die Beförderung einen guten Startbonus darstellt und sich daher erstmal auf die Förderung von Erstschlagsfähigkeiten konzentriert werden kann.
Adaptiv | Aggressiv | Agnostisch | Barbarisch | Beschwörend | Charismatisch | Defensiv | Erfinderisch | Expansiv | Extensiv | Finster | Gardist | Gewandtheit | Industriell | Kommerziell | Kreativ | Magisch Begabt | Organisiert | Pferdeherr | Philosophisch | Räuberisch | Spirituell | Verseuchter Boden | Verbrannte Erde | Verrückt | Versteckt
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien
Bannor
Jede Bogenschützen-Einheit und jede Nahkampf-Einheit bekommt somit stets die Beförderung Kampf I.