Militärtruppen (TAC)
Dieser Artikel wird gerade überarbeitet. Eine aktualisierte Version wird in Kürze zur Verfügung stehen. |
TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol).
Inhaltsverzeichnis
Landtruppen der Kolonisten
CivCol unterscheidet - für Einsteiger zunächst etwas verwirrend - zwischen Einheiten und den Berufen, die sie ausüben. Die Kolonienationen können auf einem Siedlungsfeld jede beliebige menschliche Einheit mit Ausnahme der Konvertierten Ureinwohner und der Großen Generäle in jeden ihrer Militärberufe (z.B. Kolonialmiliz) stecken, unter der Voraussetzung, dass die für diesen Beruf notwendige einmalige Ausstattung mit Schusswaffen und gegebenenfalls auch Pferden und Eisenwaren im Lager der Siedlung vorhanden ist. Grundlage der Kampfstärke, der Fortbewegungspunkte und der Kampfboni der Truppen sind die entsprechenden Werte der Einheiten. Diese Werte werden durch den Militärberuf modifiziert.
Einheiten der Kolonialnationen
Einheit Leichte Artillerie
- Stärke: 3, Fortbewegung: 1
- Automatische Boni: 70 % Bonus Siedlungsangriff; 50 % Bonus Siedlungsverteidigung; bombardiert Stadtverteidigungen
- Bau: in Städten, die mindestens über eine Zimmerei und eine Waffenkammer verfügen
- Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen
Tipp: Leichte Artillerie setzt man in der Offensive am besten ein, um die Verteidigungsboni feindlicher Städte durch Bombardement zu schwächen und anschließend die Garnison anzugreifen.
Tipp: Leichte Artillerie kann zwar Verteidigungsboni in Städten nicht nutzen, besitzt aber von sich aus einen Siedlungsverteidigungsbonus von 50%. In Flachlandstädten ohne Verteidungsbauwerke stellt die Leichte Artillerie damit eine sinnvolle Defensiveinheit dar.
Einheit Offizier
- Stärke: 0
- Fortbewegung: 1
- Automatische Boni: Führung (100% schneller Erfahrungspunkte); Veteran I (10% Kampfbonus)
- Besonderheiten: kann als Experte in Siedlungen ausgebildet werden
Tipp: Offiziere, die aus Europa kommen, sind bereits mit Schusswaffen ausgestattet und im Beruf Kolonialmiliz einsatzfähig.
Einheit Großer General
- Stärke: 0
- Fortbewegung: 2
- Besonderheiten: nicht angriffsfähig; kann Einheiten auf demselben Geländefeld insgesamt 20 Erfahrungspunkte verleihen; entsteht automatisch nach einer bestimmten Zahl von Kämpfen
Konvertierte Ureinwohner
- Stärke: 0
- Fortbewegung: 1
Tipp: In Verbindung mit dem Gründervater Häuptling Powhatan werden Konvertierte Ureinwohner zu einer mobilen Verteidigungstruppe. Powhatan verleiht ihnen einen zusätzlichen Bewegungspunkt und steigert ihre Kampfstärke um 50%. Setzt man sie im Beruf Kolonist (der normalerweise 2 Stärkepunkte verleiht) ein, verfügen sie nun über 3 Stärkepunkte. Zwar können sie in diesem Beruf nicht angreifen, aber Siedlungen oder strategisch wichtige Geländefelder können sie genauso gut verteidigen wie Kolonialmilizen - und dies ohne die Ausrüstung mit teuren Schusswaffen. Sie werden zudem vom König "übersehen" bei dessen Einschätzung der Gefährlichkeit der Kolonien. Häuptling Powhatan hilft insbesondere Spielern, die mit den Ureinwohnern friedlich zusammengearbeitet haben. Wichtig: Damit ein Konvertierter Ureinwohner eine Siedlung verteidigen kann, darf er nicht eines ihrer Geländefelder bearbeiten.
Andere menschliche Einheiten
(Freie Kolonisten, Schuldknechte, Kleinkriminelle, sonstige Experten)
- Stärke: 0
- Fortbewegung: 1
Militärberufe der Kolonialnationen
Beruf Kolonialmiliz
- Stärke: +3
- Automatische Boni: keine
- Notwendige Ausstattung: 50 Schusswaffen
Tipp: Kolonialmilizen sind preiswerte und langsame Defensivtruppen, die man am besten einsetzt, um sich in Siedlungen oder im Gelände zu verschanzen.
Beruf Dragoner
- Stärke: +3
- Fortbewegung: +1
- Automatische Boni: 50% Kampfbonus gegen Kanone; 30% Rückzugswahrscheinlichkeit bei drohender Niederlage
- Notwendige Ausstattung: 50 Waffen, 50 Pferde
Tipp: Dragoner sind durchschnittlich teure und schnelle Angriffstruppen, die besonders für Überfallkommandos und für Angriffe auf Artillerie geeignet sind.
Beruf Kürassier
- Stärke: +4
- Notwendige Ausstattung: 50 Waffen, 50 Pferde, 50 Eisenwaren
- Besonderheiten: steht nur Engländern, Franzosen und Niederländern zur Verfügung
Tipp: Kürassiere sind eine teure und langsame Angriffstruppe, die nützlich sind, um Feinde zu attackieren, die sich im offenen Gelände verschanzt haben.
Beruf Konquistador
- Stärke: +4
- Notwendige Ausstattung: 50 Waffen, 50 Pferde, 75 Eisenwaren
- Automatische Boni: Führung (100% schneller Erfahrungspunkte)
- Besonderheiten: steht nur Spaniern und Portugiesen zur Verfügung
Tipp: Der Konquistador ist etwas teurer als der Kürassier, sammelt aber im Kampf doppelt so schnell Erfahrungspunkte. Diese Punkte können in Beförderungen umgesetzt werden, die seine Kampfwerte verbessern.
Landtruppen des Königs
Die Militärtruppen des Königs verfügen über die selben Militärberufe wie die Kolonienationen (mit Ausnahme des Konquistadors). Allerdings sind die Einheiten, die diese Berufe ausüben, auf Seiten des Königs stärker. Grundlage der Kampfstärke, der Fortbewegungspunkte und der Kampfboni der Truppen sind die entsprechenden Werte der Einheiten. Diese Werte werden durch den Militärberuf modifiziert.
Einheiten des Königs
Einheit Artillerie
- Stärke: 4, Fortbewegung: 1
- Automatische Boni: +150% Siedlungsangriff; +50% Siedlungsverteidigung; bombardiert Stadtverteidigungen
- Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni im Gelände nutzen
Einheit Berufssoldat
- Stärke: 0, Fortbewegung: 1
- Automatische Boni: + 50% Siedlungsangriff; Veteran I und Veteran II (insgesamt +20% Kampfbonus)
- Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni im Gelände nutzen
Militärberufe des Königs
Beruf Soldat
- Stärke: +3
- Automatische Boni: keine
- Hinweis: Die Soldaten des Königs können im Gegensatz zu den Soldaten der Kolonienationen keine Verteidigungsboni nutzen, weil die Einheit Berufssoldat dies bereits nicht kann
Beruf Dragoner
- Stärke: +3, Fortbewegung: +1
- Automatische Boni: 50% Kampfbonus gegen Leichte Artillerie; 30% Rückzugswahrscheinlichkeit bei drohender Niederlage
- Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen
Beruf Kürassier
- Stärke: +4
- Automatische Boni:
- Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni nutzen
Truppen der Ureinwohner
Die Ureinwohnernationen können auf einem Siedlungsfeld ihre Einheit Indianer (bzw. Indio) in jeden ihrer Militärberufe stecken, unter der Voraussetzung, dass die für diesen Beruf notwendige einmalige Ausstattung mit Schusswaffen und/oder Pferden im Lager der Siedlung vorhanden ist. Diese Ausstattung können die Ureinwohnernationen nicht selber herstellen, sondern nur durch Handel oder durch Überfälle erwerben. Grundlage der Kampfstärke, der Fortbewegungspunkte und der Kampfboni der Truppen sind die entsprechenden Werte der Einheit. Diese Werte werden durch den Militärberuf modifiziert. Die Kampfboni, die die Einheit besitzt, kommen natürlich auch im jeweiligen Militärberuf zur Anwendung.
Einheiten der Ureinwohner
Einheit Indianer (bzw. Indio)
- Stärke: 0, Fortbewegung: 1
- Automatische Boni: diverse Kampfboni in Sumpf, Dschungel und Wald
Militärberufe der Ureinwohner
Beruf Krieger
- Stärke: +2
- Notwendige Ausstattung: keine
Beruf Bewaffneter Krieger
- Stärke +3
- Notwendige Ausstattung: 25 Schusswaffen
Beruf Berittener Krieger
- Stärke +2, Fortbewegung +1
- Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni im Gelände nutzen
- Notwendige Ausstattung: 25 Pferde
Beruf Bewaffneter Berittener Krieger
- Stärke +3, Fortbewegung +1
- Besonderheiten: kann keine Verteidigungsboni im Gelände nutzen
- Notwendige Ausstattung: 25 Schusswaffen, 25 Pferde