Knechtmeister (Civ4 FFH)
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Version vom 30. Juni 2007, 20:12 Uhr von Kontrollator (Diskussion)
Knechtmeister | ||
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Erkundungseinheit | ||
Werte | ||
Stärke | 4/2 + 1 Vergiftung | |
Bewegung | 2 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 80 | |
Normal | 120 | |
Langsam | 180 | |
Episch | 240 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Gifte | |
Gebäude | Abnormitätenschau | |
Eigenschaften | ||
Spezialeinheit für | Balseraphs | |
Ersetzt | Meuchelmörder | |
Startbeförderungen | Scharfschütze, Knechtmeister | |
Fähigkeiten | kann keine Geländefelder plündern Kann versteckte Tiere sehen | |
Sonstiges | Stadtangriff: -50% Stadtverteidigung: -50% | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Scharfschütze, Kurtisane |
This unit is militarily a bit weaker than the Assassin it replaces, due the the lack of a first strike, and the lack of immunity to the same. However, it has the Taskmaster promotion, which grants a chance for living units defeated by this unit to be captured as slaves.
Civilopedia
Heimtückische Rohlinge, unberührt vom Leid Anderer. Darin stehen sie ihren Anführern in nichts nach. Der Knechtmeister macht aus besiegten Einheiten Sklaven, die als Arbeiter genutzt werden oder einer Abnormitätenschau der Balseraph hinzugefügt werden.
Strategien
Der Knechtmeister versklavt besiegte Einheiten, welche als Arbeitstrupps eingesetzt, oder als Attraktionen einer Abnormitätenschau verwendet werden können.
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