Kurtisane (Civ4 FFH)
Kurtisane | ||
---|---|---|
Erkundungseinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 7/6 + 2 Vergiftung | |
Bewegung | 2 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 161 | |
Normal | 240 | |
Langsam | 360 | |
Episch | 480 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Gilden | |
Gebäude | Diebesgilde | |
Eigenschaften | ||
Spezialeinheit für | Balseraph | |
Ersetzt | Schatten | |
Startbeförderungen | Scharfschütze, Knechtmeister | |
Fähigkeiten | Einheit ist unsichtbar kann feindliches Territorium durchqueren Kann versteckte Tiere sehen kann keine Geländefelder plündern kann Sabotieren kann Zerstören kann Pläne stehlen kann Untersuchen kann den Counter auspionieren Hat einen Erstschlag Ist Immun gegen Erstschläge | |
Sonstiges | Nationaleinheit, nur 3 erlaubt Stadtangriff: -25% Stadtverteidigung: -25% |
This unit is nice for sneaking around and picking off militarily weak units in a stack, or picking off lone units. It is not good as a primary city attacker or defender. Compared to the Shadow that it replaces, it has the Taskmaster promotion.
Civilopedia
Kurtisanen leben bezauberte Leben, schweben sozial über der Bauernschafft, wie eine Wolke über den Ebenen. Wenige Königreiche haben niemals Kurtisanen gehabt, die dem Wunsch des Adels nach einem hübschen Gesicht, einer gewitzten Zunge und fundamentaleren Talenten dienen. Doch die Balseraph machten sich die Kurtisanen durch das Zeitalter der Wiedergeburt offensiv zu nutze, als heimliche Informationssammler. Ein Lächeln pflegte sie öfter an einem einsamen Grenzwächter vorbeizubringen und etwas mehr könnte ihnen den Zugang zur Hauptstadt verschaffen. Später würden sie Wege finden sich noch viel nützlicher zu machen, indem sie so taten, als wären zu Angehörige des Lagers, um dann wichtige feindliche Persönlichkeiten auszuschalten und in die Nacht zu verschwinden.
Strategien
Der Kurtisane attackiert die schwächste Einheit im Stack und ist für die meisten unsichtbar. Ideal gegen Rufer und Erzmagier.