Tempel (Civ4)
Aus CivWiki
Version vom 8. Mai 2007, 19:28 Uhr von Shakka (Diskussion)
Tempel | ||
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Werte | ||
Baukosten | ||
Schnell | 54 | |
Normal | 80 | |
Langsam | 120 | |
Episch | 160 | |
Besonderheiten | ||
Voraussetzungen | Priestertum, Religion in der Stadt | |
Eigenschaften | +1 | |
Bonus |
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Für jede der sieben Religionen in Civ4 existiert ein eigener Tempel mit identischen Auswirkungen.
- Eigenschaften
- +1 Kultur
- +1 Zufriedenheit
- Kann einen Bürger zum Priester ausbilden
- Eine Stadt kann mehrere Tempel besitzen (für jede Religion höchstens einen)
- Eine Stadt kann erst dann einen Tempel errichten, wenn sie die entsprechende Religion besitzt
- Benötigt
- Priestertum
- Religion in der Stadt
- Ermöglicht
- Kathedralen mit Musik
Strategische Hinweise
- Ein Tempel kann genutzt werden um den Kulturradius einer Stadt auszudehnen und damit weitere Gebiete zu erschließen und zusätzlich die Stadtverteidigung zu erhöhen
- Errichtet man das Wunder Spiralminarett, erhält man für jeden Tempel seiner Staatsreligion 1 Goldstück. Dies wird in der Stadt dargestellt, die den Tempel beinhaltet.
- Dank der doppelten Baugeschwindigkeit stellen Tempel für spirituelle Herrscher das wichtigste Fundament der Zufriedenheit dar.
- Für jede der sieben Religionen im Spiel gibt es einen eigenen Tempel. Wenn eine Stadt mehrere Religionen hat, so kann sie zu jeder Religion den entsprechenden Tempel bauen.
Änderungen durch Erweiterungen
Es gab keine Veränderungen durch Warlords.