Rufer (Civ4 FFH)
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Version vom 2. Juli 2007, 22:37 Uhr von Kontrollator (Diskussion)
Rufer | ||
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Magisch begabte Einheit | ||
Werte | ||
Stärke | 4 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 161 | |
Normal | 240 | |
Langsam | 360 | |
Episch | 480 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Ätherischer Ruf | |
Ressourcen | Reagenzien | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Fokus I, Fokus II,Fokus III, Beschwörung, Freie Beförderung | |
Fähigkeiten | Zauber sprechen | |
Kann bauen | Manaquellen: Chaos, Dimensionen, Entropie, Erde, Feuer, Geist, Gesetz, Korper, Leben, Natur, Seele, Tod, Verzauberung, Wasser | |
Sonstiges | Nationaleinheit, nur 3 erlaubt | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung von | Beschwörer |
The Summoner is the most powerful Summoning unit.
Civilopedia
Rufer sind in der Lage, mächtigere Kreaturen herbeizurufen als Zauberkünstler. Die speziellen Kreaturen, die sie beschwören können, basieren auf den verschiedenen Zauberspruchsphären, die sie studiert haben. Mit Entropie können sie Balrogs beschwören, mit dem Gesetz den Wirt von Einherjar, und mit Tod das furchterregende Gespenst. Ein Beschwörer muss mindestens Stufe 6 erreicht haben, um zu einem Rufer modernisiert werden zu können.
Strategien
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
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Rufer der Hippus |
Hippus | Beginnt mit der Beförderung Luft III |
Elfen-Rufer |
Ljosalfar | Beginnt mit der Beförderung Elfe |
Traumverschlinger |
Sheaim | Kann Seelen trinken. |
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