Runen von Kilmorph (Civ4 FFH)
Vorlage:FFH Religion NB! In Bearbeitung. Gabriel 21
Zivilopedia
Kilmorph, die Göttin der Erde, wohnt tief unten in ihr. Sie hauchte Leben in Steinfiguren (s. Legende von Bambur) ein, die zu den Zwergen wurden. Diesen lehrte sie die Geheimnisse der Metallurgie und Metallbearbeitung. Runen von Kilmorph ist eine der ersten Releigionen, die den Menschen zur Verfügung steht. Kilmorph erhört die Gebete ehrenwerter Menschen und sendet diesen sogar ihre Soldaten zu Hilfe.
Strategie
Die Runen von Kilmoprh sind eine ausgezeichnete Wahl für mittelgroße Reiche, besonders vorteilhaft, wenn es viele Hügeln gibt. Das Extragold von den Tempeln erzeugt Reichtum, sodaß man die Forschungsrate sehr hoch halten kann. Manchmal kann man sie auf 100% halten und noch immer Gold verdienen. Nach der Entdeckung von Eifer erzeugen die Bergwerke noch ein zusätzliches Goldstück, sodaß noch mehr Gold erzeugt wird. Nach Runen von Kilmorph erhält man leicht Bronzebearbeitung, wodurch man militärisch deutlich stärker wird. Das besonders nützliche und wichtige Wunder Minen von Gal-Dur bringt Eisen, sodaß man auch ohne Eisenerzvorkommen zu Eisenwaffen kommen kann.
Durch die Streiter von Kilmorph lassen sich sogar Wunder beschleunigen. Zwar lassen sich dadurch nur 60% der Produktion (Hämmer) erreichen, aber wenn mehrere Städte zusammenarbeiten, lassen sich große, entscheidende Wunder besonders in der letzten, entscheidenden Spielphase (z.B. der letzte Teil des Altars oder den AC beeinflussende Rituale) rascher verwirklichen. Und die Streiter von Kilmorph sind leichter zugänglich als die Großen Ingenieure. Auch Rituale wie Genesis lassen sich so beschleunigen.
Die Gesellschaftsform Ansporn ist relativ früh erreichbar und bringt noch zusätzlich Gold, wobei die Städte ungestört weitere Gebäude und Einrichtungen aufbauen können und nicht durch die Ausbildung von Einheiten belastet werden, die man bei der Eroberung doch benötigt.
Vorschläge von Hrn. Unterberg *unvollständig*
Die Runen von Kilmorph werden oft als die Standardreligion in Fall from Heaven angesehen. Oft nach den Gefährten des Laubes gegründet, aber immer vor dem Schatten der Tiefe und lange vor dem Aschfahlen Schleier. Die Runen von Kilmorph sind meist nutzbringender, für die Ljosalfar ist sicherlich die vorteilhaftere Religion Gefährten des Laubes.
Es dauert zwar etwas länger und birgt das Risiko in sich, technisch zurückzufallen, aber für die Gründung dieser Religion benötigt man zuerst Eifer. Zur Beschleunigung baut man gleich nach der Erforschung von Mystizismus eine Kultstätte der Heiden in der Hauptstadt und ordnet einen Priester zu. Während der Forschung nach Weg der Erdmutter sollte man genügend GPP (Große Persönlichkeits-Punkte) für einen Großen Propheten erhalten haben. Erst nach der Konversion zu den Runen kann man mit dem Propheten die Forschung beschleunigen. Ansonsten erhält man eher Philosophie. Es ist nicht unbedingt schlecht, aber Eifer ist zu diesem Zeitpunkt einfach viel nützlicher.
NOTE: If you accidentally get a Great Engineer instead of a Prophet (from an assigned engineer cluttering your GPP pool), don't fret; save him for rushing the Mines of Gal-dur (see below), and wait for a Prophet to come up. If you're playing Rise of Mania, Engineers can also be used to rush Arete, as well.
Das Wunder Minen von Gal-dur ist eines der nüztlichsten und mächstigsten in FFH, es stellt nicht nur drei freie Eisenbergwerke zu einem Zeitpunkt zur Verfügung, wo viele Völker noch nach Bronze bzw. Kupfererz suchen, sondern erlaubt auch vier Ingenieure in einer Stadt. Zusammen mit einerSchmiede lassen sich mit entsprechend hoher Geschwindigkeit Große Ingenieure entwickeln. (Bronze Working is probably going to be your next tech after getting Runes), (especially since most civs can only get 1-2 in each city). Use these engineers (and Soldiers of Kilmoprh when you don't have an engineer or it's somehow not enough) to rush other wonders. Remember, these engineers are powerful, but only when you have something to build. I suggest researching Priesthood and adopting Religious Discipline during the late game. With the unlimited priests available to you, you'll be able to pursue an Altar of the Luonnotar victory quite easily (even if you started as an evil civ, Runes converts you to neutral so you can work on the Altar no matter what). In the later stages of the Altar, priests can yield as much or more production than engineers! Still, you may want to keep a few Great Engineers around for rushing the Final Altar, but your main focus should be Prophets.
If you couldn't tell already, engineers, priests, and other specialists are your bread and butter when playing Runes. Well, mostly butter. For extra bread, adopt Agriculture and start farming grasslands and flood plains with any citizens not busy on a mine. With just a few well-developed tiles, you can easily support a swath of specialists, with health and happy caps being your only obstacle. To help deal with those, take some time to research Construction and Sanitation. Not only will it let you build your first siege engines, clear out any worthless jungles nearby, and increase the worth and spread of your farms, but it'll also give you Aqueducts, Public Baths, and (if you have Life mana) Aquae Sucellus, all of which will help you maximize your specialists. Throw in some mines for production (which are enhanced by Arete) and Aristocracy for gold, and you've got everything you need to be a powerhouse.
But don't get too involved in building and neglect your army. That's a fatal mistake in vanilla civ, and it's even more prevalent here. Since researching Runes already takes you a good bit down the metallurgy and construction branches, your best bets for an army will likely consist of melee and siege units, with a few Stonewardens or adepts for backup.
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