Stadtplatzierung (Civ3)
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Die Platzierung der Städte stellt einen der wichtigsten Aspekte des Spieles dar, und ist zudem auch ein Teil des Spieles, der sich von Partie zu Partie stets unterscheidet. Während für viele Spieler die Militärstrategie immer die selbe bleibt, wie beispielsweise einen Stack Schwertkämpfer zu bauen, oder bis Kavallerie zu warten, um die Welt zu erobern, muss man seine Städteplatzierung an das gegebene Terrain in jedem Spiel anpassen. Außerdem ist sie zudem vom Schwierigkeitsgrad, der Kartengröße und den Siegbedingungen abhängig.
Inhaltsverzeichnis
Platzierungsmuster
Zunächst ein Überblick über die verschiedenen Platzierungsformen, bevor auf die einzelnen Muster genauer eingegangen wird.
Es gilt stets:
- S = Stadt
- x = freies Feld zwischen den Städten
Optimale Stadtplatzierung [optimal city placement (OCS)]
- Muster: SxxxxS
- Es wird versucht, jegliche Überschneidungen der erweiterten Stadtradien zu vermeiden, so dass jede Stadt die vollen 21 Felder nutzen kann.
- Man benötigt Krankenhäuser, damit die Städte über Größe 12 wachsen, und alle Felder nutzen können.
Lockere Platzierung [loose placement]
- Muster: SxxxS
- Die Städte erhalten etwa 14 bis 16 Felder, einige Überschneidungen sind in Ordnung.
- Man benötigt nicht unbedingt Krankenhäuser, außer man beabsichtigt, die vollen 14 - 16 Felder und die Vorteile von Metropolen (z.B. Einheitenunterstützung) zu nutzen.
Dichte Platzierung [tight placement]
- Muster: SxxS
- Die Städte können je etwa 6 Felder nutzen. Überschneidungen sind normal.
- Es werden keine Krankenhäuser benötigt.
Unbegrenzte Städteausbreitung [infinite city sprawl (ICS)]
- Muster: SxSxS
- Die Städte nutzen jeweils etwa 4 Felder. Massive Überschneidungen sind normal.
- Die Städte wachsen im Normalfall nicht über Stadtgröße 6 (d.h. weder Krankenhäuser noch Aquädukte werden benötigt).