Civilization 4: Colonization
Überblick
"Sid Meier's Civilization IV: Colonization" (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Bei der Entwicklung des Nachfolgers haben die Entwickler viele Spielelemente des Vorgängers beibehalten. Programmiert wurde das Spiel auf der technischen Basis von Civilization IV. Mit einem Patch hat Entwickler Firaxis auf kritische Einwände und Fehlermeldungen der Fans reagiert und einige kleine Verbesserungen der internationalen Modderszene in die offizielle Version integriert. Demnächst soll eine Mac-Version des Spiels erscheinen. Die Colonization-Fans des Civforums spielen den Titel meist nicht in der Original-Version, sondern mit der Mod(ifikation) TAC. Für TAC entstehen derzeit eigene Varianten aller Wiki-Artikel, die über das TAC-Portal erreichbar sind.
Spielkonzepte
- Bevölkerungswachstum
- Bildung
- Einheiten und Berufe in Friedenszeiten
- Einheiten und Berufe im Kampf
- Erkundung
- Europäische Nationen
- Gründerväter
- Indianer
- Handel und Transport
- König
- Produktion
- Rebellische Stimmung
Strategien
Mods (Modifikationen)
- Nutzung und Sicherheitsaspekte von Mods (Einführung)
- Inhalte von Mods (Einführung)
- Mods selbstgemacht (Kategorie)