Tarnkappenjäger (Civ3)

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Tarnkappenjäger
Tarnkappenjäger
(Lufteinheit)
Allgemeines
Baukosten 120 Produktion
Voraussetzungen Stealth-Technologie
Ressourcen [[�l_(Civ3)|�l]] Civ3Oel.png, Aluminium Civ3Aluminium.png
Modernisierung -
Spezielles Aufklärungseinsatz, Präzisionsschlag, Tödliche Seebombardierung, Tödliche Landbombardierung
Gefechtswerte
Angriff 8
Verteidigung 6
Geschwindigkeit 12 (Aktionsradius)
Bombardierung
Stärke:
Reichweite:
Feuerrate:

6
-
2

Obwohl es der Name nahe legt, stellen Tarnkappenjäger keine Modernisierung des Düsenjägers dar.


Voraussetzungen und Kosten

Um Tarnkappenjäger bauen zu können, muss man die moderne Stealth-Technologie erforscht haben. Außerdem müssen die strategischen Ressourcen [[�l_(Civ3)|�l]] Civ3Oel.png und Aluminium Civ3Aluminium.png im Handelsnetzwerk verfügbar sein.
Die Baukosten betragen 120 Civ3Produnktionsschild.gif (Produktionsschilde).


Modernisierungen

Tarnkappenjäger können nicht weiter modernisiert werden.


Spezielle Taktiken

  • Tarnkappenjäger sind unter Anderem für geziehlte, vorbereitende Aufklärung geeignet, etwa um Angriffsziele für die Bomber oder Tarnkappenbomber besser auswählen zu können.
  • Tarnkappenjäger können zwar auch bombardieren, sind aber darin vergleichsweise schwach und daher oft erfolglos.
    Trotzdem kann es sinnvoll sein, zuerst mit Tarnkappenjägern im eigentlichen Zielgebiet Bombardements durchzuführen, um feindliche Jäger zum Angriff zu bewegen, damit die danach angreifenden Bomber ungefährdet agieren können.
  • Die Tarnkappenjäger werden, wie andere Lufteinheiten auch, sofort zerstört, sobald ihre Einsatzbasis von feindlichen Einheiten eingenommen wird.
  • Tarnkappenjäger besitzen die Fähigkeit des Präzisionsschlags, was bedeutet, dass man sich im Falle eines erfolgreichen Bombardements die Einheit, die davon getroffen werden soll, aus dem Stack aussuchen kann.


�nderungen durch die Erweiterungen

Die Fähigkeit der tödlichen Land- und Seebombardierung besitzen Tarnkappenjäger erst seit Conquests. Außerdem wurde durch Conquests die Reichweite von 8 auf 12 erhöht, die Bombardierungsstärke von 4 auf 6, sowie die Angriffsstärke von 0 auf 8 und die Verteidigungsstärke von 0 auf 6.