Produktionsboni (TAC)

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Version vom 2. April 2010, 17:28 Uhr von Writing Bull (Diskussion) (Anpassung an TAC 2.01)

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TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im TAC-Wikiportal auf einer Übersichtsliste präsentiert. Sämtliche Angaben beziehen sich auf die Version TAC 2.01.

Die Produktionsrate eines Bürgers kann durch verschiedene Boni bzw. Mali gehoben oder gesenkt werden.

Produktionsboni durch Geländefelder

Jede Geländeart produziert eine stets gleiche Menge einer oder mehrerer Ressourcen. Land-Geländefelder, die an einen Fluss angrenzen, produzieren eine zusätzliche Einheit von jeder Ressource, die auf diesem Geländetyp möglich ist. Geländefelder mit Bonus-Ressourcen werfen zumeist drei zusätzliche Einheiten dieses speziellen Rohstoffes ab.

Weist man einer Einheit den Beruf des Pioniers zu, kann er bestimmte Geländefelder durch die Errichtung von Minen, Lagerplätzen oder Bauernhöfen aufwerten. Das bringt jeweils eine zusätzliche Resourceneinheit. Minen fördern dann mehr Eisen und Silber, Lagerstätten mehr Holz und Pelze, Bauernhöfe und Plantagen mehr Nahrung, Tabak, Zucker und Baumwolle.

Tipp: Die Aufwertung ("Modernisierung") eines Geländefeldes ist im Gegensatz zu Civilization 4 nicht gratis, sondern kostet in der Regel jeweils 20 Gold. Ob sich die Aufwertung lohnt, sollte man sich im Einzelfall gut überlegen. Plantagen kosten sogar 40 Gold, liefern aber einen besonders hohen Bonus an Kolonialrohstoffen.

Tipp: Civ-Veteranen sollten auch beachten, dass bei Colonization Straßen nur einen Fortbewegungs-, aber keinen Wirtschaftsbonus liefern.

Produktionsboni durch Gebäude

Die produzierenden oder weiterverarbeitenden Gebäude können in mehreren Stufen ausgebaut oder durch zusätzliche Gebäude ergänzt werden. Die dort Beschäftigten erzeugen danach meistens mehr Fertigwaren, verbrauchen allerdings auch entsprechend mehr Rohstoffe. Besonders fortschrittliche Gebäude schalten allerdings zusätzliche prozentuale Produktionsboni frei, durch die die Beschäftigten mehr Fertigwaren produzieren, ohne dafür weitere Rohstoffe zu verbrauchen.

Produktionsboni und -mali durch bestimmte Einheiten

Setzt man in einem Beruf keinen Freien Kolonisten ein, sondern einen Experten, erhält man einen Produktionsbonus von 100 %. So schlägt beispielsweise ein Erfahrener Holzfäller doppelt so schnell Holz, ein Meisterschmied stellt doppelt so schnell Eisenwaren her (allerdings verbraucht er dabei auch doppelt so viel Eisen).

Eine Ausnahme stellen die Nahrungsspezialisten dar: Erfahrene Bauer und Erfahrene Fischer steigern die Produktion von Nahrung auf ihren Geländefeldern um einen festen Betrag, nämlich um drei Einheiten. Setzt man sie auf einem Feld ein, das eine Nahrungs-Bonusressource trägt (z.B. Mais oder Fisch), liefern diese Ressourcen eine weitere Nahrungseinheit.

Tipp: Ein einzelner Erfahrener Bauer oder Erfahrener Fischer kann, wird er auf einem ertragsreichen Geländefeld eingesetzt, eine Siedlung mittlerer Größe im Alleingang mit Nahrung versorgen.

Setzt man in einem Beruf keinen Freien Kolonisten, sondern einen Konvertierten Ureinwohner ein, verändern sich die Produktionserträge. Als Rohstofflieferent erwirtschaftet er eine Einheit mehr, bei allen anderen Tätigkeiten in der Kolonie eine Einheit weniger. Schuldknechte und Kleinkriminelle arbeiten als Rohstofflieferenten genauso effektiv wie Freie Kolonisten. Bei allen anderen Tätigkeiten erwirtschaften sie eine Einheit weniger. Soll ein Kleinkrimineller Freiheitsglocken oder Kreuze erzeugen, erzielt er sogar zwei Einheiten weniger pro Runde.

Produktionsboni durch Gründerväter

Mehrere Gründerväter gewähren spezielle Boni für die Erzeugung von Kreuze, Freiheitsglocken, Hämmern und Bildungspunkten. Manche dieser Boni sind prozentuale Aufschläge auf die Produktion. Andere Boni wiederum bestehen aus einer festen Zahl von Gratisgütern, die von bestimmten Gebäuden spendiert werden.

Tipp: Der Gründervater Adam Smith verdoppelt den Produktionsbonus der Fabriken, die Pelzwaren, Rum, Stoffe oder Zigarren produzieren, von 50 auf 100 %. Sie stellen dann also aus nur einer Rohstoffeinheit gleich zwei Fertigwaren her.

Produktionsboni durch Rebellische Stimmung

Die Rebellische Stimmung einer Siedlung steigert die Produktivität in dieser Kolonie. Jeder Bürger, egal, ob er Rohstoffe, Fertigwaren oder etwas anderes erzeugt, arbeitet härter. Dadurch simuliert das Spiel den Bürgerstolz in einer erwachenden Nation. Der Produktionsbonus beträgt den halben Prozentsatz des rebellischen Bevölkerungsanteils und kann nicht größer werden als 50 %. Ein Beispiel: Befürworten 20 % der Bevölkerung einer Stadt die Unabhängigkeit vom Mutterland, sind alle Bürger dieser Stadt um 10 % produktiver. Stellen die Bürger Fertigwaren her, steigert sich ihre Produktivität, ohne dass sie dazu mehr Rohstoffe verbrauchen würden.

Produktionsboni durch Oberhäupter

Manche Oberhäupter geben dem Spieler Produktionsboni bei der Erzeugung von Freiheitsglocken oder bei der Tätigkeit von Zimmermännern:

  • Besitzt ein Oberhaupt die Eigenschaft "Ruheloser Antreiber", produzieren die Siedlungen 20 % mehr Hämmer - und dies, ohne mehr Holz zu verbrauchen.
  • Besitzt ein Oberhaupt die Eigenschaft "Rebellischer Anführer", produzieren die Siedlungen 20 % mehr Freiheitsglocken.