Während es in Civlization I und II nur Bonusressourcen gab, zogen mit Civilization III zwei neue Ressourcentypen ins Spiel ein: strategische Ressourcen und Luxusressourcen. Diese bringen nicht nur einen Produktions-, Handels oder Nahrungsbonus auf einem Feld mit sich, sondern sind auch handelbar und werden zur Zufriedenheit oder Einheitenproduktion benötigt.
Bonusressourcen
(to do)
Luxusressourcen
(to do)
Strategische Ressourcen
Bild
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Name
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Boni //
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Sichtbar durch:
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Benötigt für:
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Aluminium
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0 / 2 / 0
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Raketentechnik
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AEGIS-Kreuzer, Cruise Missile, Düsenjäger, F-15, Interkontinentalrakete, Kampfpanzer, Nuklearrakete, Radarartillerie, Tarnkappenbomber, Tarnkappenjäger (evtl. noch nicht vollständig)
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Eisen
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0 / 1 / 0
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Eisenverarbeitung
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Ansar-Krieger, Fabrik, Fregatte, Freibeuter, Gallischer Schwertkämpfer, Kanone, Krummsäbelkämpfer, Küstenfestung, Legionär, Man-O-War-Schlachtschiff, Mittelalterliche Infanterie, Panzerschiff, Pikenier, Ritter, Samurai, Schweizer Söldner, Schwertkämpfer, Steppenreiter
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Gummi
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0 / 0 / 2
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Ersatzteile
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(evtl. noch nicht vollständig)
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Kohle
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0 / 2 / 1
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Dampfmaschine
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Großes Eisenwerk, Kohlekraftwerk, Panzerschiff (evtl. noch nicht vollständig)
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�l
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0 / 1 / 2
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Raffination
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(evtl. noch nicht vollständig)
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Pferde
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0 / 0 / 1
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Rad
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Ansar-Krieger, Dreier-Streitwagen, Irokesenkrieger, Kavallerie, Konquistador, Kosacke, Kriegsstreitwagen, Reiter, Ritter, Sipahi, Steppenreiter, Streitwagen, Tatar
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Salpeter
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0 / 0 / 1
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Schießpulver
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Französischer Musketier, Fregatte, Freibeuter, Hwach'a, Kanone, Kavallerie, Kosacken, Küstenfestung, Man-O-War-Schlachtschiff, Musketier, Sipahi
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Uran
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0 / 2 / 3
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Kernspaltung
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AEGIS-Kreuzer, Atom-U-Boot, Brennstoffzellen, Interkontinentalrakete, Kernkraftwerk, Manhattan-Projekt, Nuklearrakete, Stasekammer
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