Sozialpolitiken (Civ5)
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die Sozialpolitiken in Civ5 variieren das Spielkonzept der Regierungsformen aus Civ4. Es gibt zehn Kategorien von Sozialpolitiken, die jeweils mehrere einzelne Politiken anbieten. Im Gegensatz zu den Gesellschaftsformen früherer Civ-Versionen können diese Sozialpolitiken nicht mehr gewechselt werden, wenn sie einmal angenommen wurden. Sie stellen eine zivilisatorische Errungenschaft dar, die der Zivilisation einen dauerhaften Bonus gewährt.
Manche Sozialpolitiken können nicht parallel aktiviert sein. Man muss zwischen diesen Ästen wählen. Ein Wechsel zwischen diesen sich ausschließenden Sozialpolitiken ist später möglich, jedoch profitiert man dann nicht mehr von den bereits freigeschalteten Belohnungen der Konkurrenzzweige.
Freischalten von Sozialpolitiken
Die Sozialpolitiken können durch die angesammelte Kultur der Zivilisation erworben werden. Mit jeder Freischaltung einer Sozialpolitik wird die nächste teurer. Gleiches gilt für die Anzahl der eigenen Städte: mit jeder neuen Stadt wird die nächste Sozialpolitik um X% (abhängig von Schwierigkeitsgrad) teurer.
Hat man 5 Sozialpolitikbäume komplett freigeschaltet, kann das Projekt Utopia gebaut werden, das zum Kultursieg führt.
Tradition
Ist sofort verfügbar: Senkt die -Kosten für Grenzerweiterungen um 2/3 und erbringt +3 in der Hauptstadt
- Aristokratie: +15% für den Bau von Weltwundern.
Der Bonus wirkt sowohl bei normalen als auch bei nationalen Wundern. - Legalismus: bietet in den ersten 4 Städten ein kostenloses Kulturgebäude.
Wenn bereits Kulturgebäude bestehen, wird jeweils das nächsthöhere bereits erforschte Kulturgebäude als Bonus gegeben. Ist das Gebäude nicht erforscht, verfällt der Bonus. - Oligarchie: stationierte Einheiten kosten kein und geben einer Stadt +100% Fernkampfstärke.
- Großgrundbesitzer [Benötigt Legalismus]: +1 pro globalen 10
- Monarchie [Benötigt Legalismus]: +1 Gold und +1 Zufriedenheit für jeweils 2 in der Hauptstadt.
Bug: Der Zufriedenheitsbonus wird in der deutschen Version bei der Sozialpolitik nicht angezeigt, aber korrekt berechnet. - Wenn alle Politiken dieses Baums angenommen wurden, erhält jede Stadt einen Nahrungsbonus von 2 und +15%
Unabhängigkeit
Ist sofort verfügbar und bringt +1 in jeder Stadt.
- Staatsbürgerschaft: Ein freier Bautrupp erscheint in der Nähe der Hauptstadt und Bautrupps konstruieren +25% schneller.
- Kollektivherrschaft: +50% für Siedler in der Hauptstadt und ein freier Siedler erscheint in der Nähe der Hauptstadt.
- Meritokratie [benötigt Staatsbürgerschaft]: +1 in jeder Stadt, die über einen mit der Hauptstadt verbunden ist.
- Repräsentation [benötigt Staatsbürgerschaft]: Leitet ein Goldenes Zeitalter ein und erhöht die -Kosten pro Stadt um 33% weniger als üblich.
- Republik [benötigt Kollektivherrschaft]: +1 in jeder Stadt und +5% für Gebäude.
- Beim Freischalten aller Politiken des Baums erscheint eine große Persönlichkeit nach Wahl.
Ehre
ist sofort verfügbar und gewährt einen Kampfbonus von 25% gegenüber Barbaren. Zudem erscheint ein Hinweis, wenn in erkundeten Territorium neue Barbarenlager auftauchen. Getötete Barbaren bringen für das Reich.
- Disziplin: +10% Kampfstärke für Einheiten auf einem Geländefeld neben anderen Millitäreinheiten.
- Kriegerkodex: Ein Großer General erscheint vor der Hauptstadt. Militäreinheiten werden 15% schneller ausgebildet.
- Kriegerkaste [benötigt Disziplin]: +1 Zufriedenheit und 2 für jede Stadt mit Garnison.
- Millitärtradition [benötigt Kriegerkodex]: Millitäreinheiten erhalten im Kampf anderthalbfache Erfahrungspunkte.
- Berufsarmee [benötigt Kriegerkaste]: -Kosten für die Modernisierung von Millitäreinheiten sinken um 33%. Verteidigungsgebäude bringen je 1 .
- Das Freischalten aller Politiken des Baums bringt für jede getötete Einheit.
Frömmigkeit
Verfügbar ab Klassik. Gibt +15% für Kulturgebäude.
- Mandat des Himmels: 50% der überschüssigen Zufriedenheit werden zur pro Runde generierten Kultur hinzugefügt.
- Organisierte Religion: 1 für jedes Kloster, Monument und Tempel
- Reformation [benötigt Organisierte Religion]: Städte mit Weltwunder generieren 33% mehr und es biginnt sofort ein Goldenes Zeitalter.
- Theokratie [benötigt Organisierte Religion]: +10% für Städte mit einem Tempel.
- Religionsfreiheit [benötigt Mandat des Himmels & Reformation]: 1 freie Politik erhalten; von Monumenten, Tempeln und Klöstern um 1 erhöht
- Wenn alle Politiken dieses Baums angenommen sind, senken sich die Kulturkosten für zukünftige Politiken um 10%.
Patronat
Verfügbar ab Mittelalter. auf Stadtstaaten sinkt 25% langsamer als normalerweise
- Ästehetik: bei Stadtstaaten kann nicht mehr unter 20 fallen. (außer im Krieg)
- Philanthropie: +25% mehr durch -Geschenke an Stadtstaaten.
- Scholastik[benötigt Philanthropie]: Verbündete Stadtstaaten liefern einen -Bonus in Höhe von 25% ihrer eigenen .
- Völkerverständigung [benötigt Scholastik]: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten Ressourcen wird um 100% erhöht. Die durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
- Bildungselite [benötigt Ästhetik & Scholastik]: Verbündete Stadtstaaten schenken Ihnen von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.
- Das Annehmen aller Politiken dieses Baums sorgt bei den Gegnern für ein 33%-iges schnelleres Sinken ihres auf Stadtstaaten.
Wirtschaft
Verfügbar ab Mittelalter. +25% mehr in der Hauptstadt
- Marinetradition: +1 und +1 Sicht für alle kampffähigen Marineeinheiten und gewasserte Einheiten.
- Gewerkschaften: Unterhaltskosten für Straßen und Eisenbahnstrecken um 20% reduziert.
- Merkantilismus [benötigt Gewerkschaften]: Der Kauf von Objekten in Städten kostet 25% weniger .
- Handelsmarine [benötigt Marinetradition]: +3 in allen Küstenstädten.
- Protektionismus [benötigt Merkantilismus]: +1 durch jedes Luxusgut.
- Das Freischalten aller Politiken in diesem Baum bringt +1 pro Spezialist.
Rationalismus
Verfügbar ab Renaissance. Läutet ein Goldenes Zeitalter über 4 Runden ein
- Humanismus: +1 Zufriedenheit durch jede Universität.
- Säkularismus: +2 durch jeden Spezialisten.
- Freidenkertum [benötigt Säkularismus]: +1 von jedem Handelsposten.
- Wissenschaftliche Revolution [benötigt Freidenkertum]: 2 freie Politiken erhalten.
- Souveränität [benötigt Humanismus ]: +15% , wenn das Reich zufrieden ist.
Freiheit
verfügbar ab Renaissance. 50% weniger durch Spezialisten
- Zivilgesellschaft: -50% -Verbrauch von Spezialisten.
- Verfassung: Kultur in allen Städten mit einem Weltwundern um 100% erhöht.
Nationale Wunder lösen diesen Effekt nicht aus. - Allgemeines Wahlrecht: +33% für Städte.
- Demokratie [benötigt Zivilgesellschaft]: Die Geburtenrate Großer Persönlichkeiten steigt um +50%.
- Meinungsfreiheit [benötigt Verfassung]: Die Kulturkosten für weitere Politiken werden um 25% verringert.
Ordnung
Verfügbar ab Industriezeitalter. +15% beim Bau von Gebäuden
- Nationalismus: +25% beim Angriff auf Einheiten im eigenen Gebiet.
- Sozialismus: -10% -Kosten für Gebäude.
- Einheitsfront: Der anderer Spieler bei Stadtstaaten sinken um 33% schneller..
- Planwirtschaft [benötigt Sozialismus]: -50% durch Städtenanzahl.
- Kommunismus [benötigt Planwirtschaft]: +5 pro Stadt.
Autokratie
Verfügbar ab Industriezeitalter. -33% Unterhaltskosten für Einheiten
- Militarismus: -33% -Kosten für den Kauf von Einheiten.
- Populismus: Verwundete Militäreinheiten versachen +25% Schaden.
- Polizeistaat [benötigt Millitarismus]: -50% Unzufriedenheit in besetzten Städten.
- Faschismus [benötigt Populismus & Millitarismus]: Menge der im Reich produzierten strategischen Ressourcen erhöht sich um 100%.
- Totaler Krieg [benötigt Polizeistaat & Faschismus]: Alle Militäreinheiten erhalten für 20 Runden +33% Kampfstärke bei Angriffen.