Gelände (Civ5)

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Allgemein

  • Terrainfelder gleichen Typs unterscheiden sich je nach Region (europäische Felder sollen z.B. anders aussehen als asiatische)
  • Regionen: Europa, Afrika, Amerika und Asien
  • Das Terrain hat größeren Einfluss auf die Kampfkraft der Einheiten
  • Die Kartengröße soll Civilization IV ähnlich sein
  • Es gibt 13 Terraintypen


Kontinentale Unterschiede der Terraindarstellung

Grasland: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
5-terrain-grasland-europa.jpg5-terrain-grasland-amerika.jpg
5-terrain-grasland-afrika.jpg5-terrain-grasland-asien.jpg


Ebene: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
5-terrain-ebene-europa.jpg5-terrain-ebene-amerika.jpg
5-terrain-ebene-afrika.jpg5-terrain-ebene-asien.jpg


Tundra: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
5-terrain-tundra-europa.jpg5-terrain-tundra-amerika.jpg
5-terrain-tundra-afrika.jpg5-terrain-tundra-asien.jpg


Wüste: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
5-terrain-wüste-europa.jpg5-terrain-wüste-amerika.jpg
5-terrain-wüste-afrika.jpg5-terrain-wüste-asien.jpg


Schnee: oben Europa und Amerika, unten Afrika und Asien
5-terrain-schnee-europa.jpg5-terrain-schnee-amerika.jpg
5-terrain-schnee-afrika.jpg5-terrain-schnee-asien.jpg


Basisterrain

Berge1-Bild (Civ5).jpg
Berge2-Bild (Civ5).jpg
  • Berg
    • Bewegungskosten: unpassierbar
    • Kampf: +25% 5ks.png
Hügel1-Bild (Civ5).jpg
Hügel2-Bild (Civ5).jpg
  • Hügel 2 5prod.png
    • Bewegungskosten: 25bw.png
    • Kampf: +25% 5ks.png
    • Ressourcen: 5eisen.png 5kohle.png 5alu.png 5uran.png 5goldres.png 5silber.png 5edelsteine.png 5marmor.png 5schafe.png 5wild.png 5stein.png
Grasland-Bild (Civ5).jpg
  • Grasland 2 5nahr.png
    • Bewegungskosten: 15bw.png
    • Kampf: -10% 5ks.png
    • Terrainrarten: Sumpf, Wald
    • Ressourcen: 5pferde.png 5eisen.png 5kohle.png 5uran.png 5goldres.png 5edelsteine.png 5marmor.png 5baumwolle.png 5wein.png 5vieh.png 5schafe.png 5stein.png
Prärie-Bild (Civ5).jpg
  • Ebene 1 5nahr.png 1 5prod.png
    • Bewegungskosten: 15bw.png
    • Kampf: -10% 5ks.png
    • Terrainrarten: Dschungel, Wald
    • Ressourcen: 5pferde.png 5eisen.png 5kohle.png 5alu.png 5uran.png 5goldres.png 5edelsteine.png 5marmor.png 5elfenbein.png 5baumwolle.png 5wein.png 5räucherwerk.png 5weizen.png 5schafe.png 5stein.png
Wüste-Bild (Civ5).jpg
  • Wüste
    • Bewegungskosten: 15bw.png
    • Kampf: -10% 5ks.png
    • Terrainrarten: Oase, Schwemmland
    • Ressourcen: 5eisen.png 5öl.png 5alu.png 5uran.png 5goldres.png 5silber.png 5edelsteine.png 5marmor.png 5baumwolle.png 5schafe.png 5stein.png
Tundra-Bild (Civ5).jpg
  • Tundra 1 5nahr.png
    • Bewegungskosten: 15bw.png
    • Kampf: -10% 5ks.png
    • Terrainrarten: Wald
    • Ressourcen: 5pferde.png 5eisen.png 5öl.png 5alu.png 5uran.png 5silber.png 5edelsteine.png 5marmor.png 5pelze.png 5wild.png 5stein.png
Schnee-Bild (Civ5).jpg
  • Schnee
    • Bewegungskosten: 15bw.png
    • Kampf: -10% 5ks.png
    • Terrainrarten: -
    • Ressourcen: 5eisen.png 5öl.png 5uran.png 5stein.png
Küste-Bild (Civ5).jpg
  • Küste 15nahr.png 15gold.png
    • Bewegungskosten: 15bw.png
    • Kampf: -
    • Terrainrarten: Atoll, Eis
    • Ressourcen: 5öl.png 5fisch.png 5wale.png 5perlen.png
Meer-Bild (Civ5).jpg
  • Ozean 15nahr.png 15gold.png
    • Bewegungskosten: 15bw.png
    • Kampf: -
    • Terrainrarten: Atoll, Eis
    • Ressourcen: -

Terrainarten

Wald-Bild (Civ5).jpg
  • Wald 15nahr.png 15prod.png
    • Bewegungskosten: 15bw.png
    • Kampf: +25%5ks.png
    • Ressourcen: 5uran.png 5wild.png 5färbemittel.png 5pelze.png 5seide.png
Dschungel1-Bild (Civ5).jpg
Dschungel2-Bild (Civ5).jpg
  • Dschungel 15nahr.png -15prod.png
    • Bewegungskosten: 15bw.png
    • Kampf: +25%5ks.png
    • Ressourcen: 5öl.png 5uran.png 5edelsteine.png 5färbemittel.png 5gewürze.png 5bananen.png
Fluss-Bild (Civ5).jpg
  • Fluss +15gold.png
    • Bewegungskosten: alle5bw.png
    • Kampf: -20%5ks.png bei Überquerung
    • Ressourcen: -
Schwemmland-Bild (Civ5).jpg
  • Schwemmland 25nahr.png
    • Bewegungskosten: 15bw.png
    • Kampf: -10%5ks.png
    • Ressourcen: 5zucker.png 5weizen.png
Sumpf-Bild (Civ5).jpg
  • Sumpf -15nahr.png
    • Bewegungskosten: 35bw.png
    • Kampf: -10%5ks.png
    • Ressourcen: 5öl.png 5uran.png 5zucker.png
Oase-Bild (Civ5).jpg
  • Oase 35nahr.png 15gold.png
    • Bewegungskosten: 15bw.png
    • Kampf: -10%5ks.png
    • Ressourcen: -
See-Bild (Civ5).jpg
  • See 25nahr.png 15gold.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar
    • Kampf: -
    • Ressourcen: -
5atoll.jpg
  • Atoll 25nahr.png 15prod.png 15gold.png
    • Bewegungskosten: 1
    • Kampf: -
    • Ressourcen: -
Eis-Bild (Civ5).jpg
  • Eis
    • Bewegungskosten: unpassierbar (außer U-Boote)
    • Kampf: -
    • Ressourcen: -
Verstrahlung-Bild (Civ5).jpg
  • Fallout -35nahr.png -35prod.png -35gold.png
    • Bewegungskosten: 25bw.png
    • Kampf: -15%5ks.png
    • Ressourcen: -

Naturwunder

Alle entdeckten Naturwunder führen zu mindestens +15zufrieden.png. Im Gegensatz zu den Luxusressourcen zählt hier die Anzahl der entdeckten Naturwunder und nicht deren Art. So ist z.B. das Great Barrier Reef auf Standardkarten immer doppelt vorhanden und bringt somit +25zufrieden.png

  • Das Great Barrier Reef 25nahr.png 15prod.png 15gold.png 25forsch.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar
    • Kampf: -
  • Der Barringer-Krater 25gold.png 35forsch.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar
    • Kampf: -
  • Felsen von Gibraltar 25nahr.png 55gold.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar
    • Kampf: -
  • Fuji-san 15gold.png 55kult.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar
    • Kampf: -
  • Grand Mesa 25prod.png 35gold.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar
    • Kampf: -
  • Krakatau 55forsch.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar
    • Kampf: -
  • Old Faithful 25forsch.png 35zufrieden.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar
    • Kampf: -
  • Cerro de Potosie 105gold.png
    • Bewegungskosten: unpassierbar
    • Kampf: -
  • El Dorado 55kult.png (Erstentdecker erhält 500 5gold.png)
    • Bewegungskosten: 2 5bw.png
    • Kampf: +25% 5ks.png
  • Jungbrunnen 10 5zufrieden.png & Einheiten erhalten eine dauerhafte +50% Heilungrate, wenn einmalig am Jungbrunnen positioniert
    • Bewegungskosten: unpassierbar
    • Kampf: -