Diplomaten sind in Civilization I wichtige und auch mächtige Sonderheiten, die sich allerdings nicht selbst verteidigen können.
Voraussetzungen und Kosten
Um Diplomaten bauen zu können, muss man die Technologie Schrift erforscht haben.
Die Baukosten betragen 30 (Produktionsschilde).
Spezielle Taktiken
- Diplomaten besitzen keinen Verteidigungswert, weshalb sie geschützt werden sollten.
- Da Diplomaten Kontrollzonen ignorieren, können sie auch dazu verwendet werden, andere Militäreinheiten durch selbige zu schleusen.
- Durch Diplomaten werden eine Vielzahl diplomatischer Aktionen möglich:
- Einrichten einer Botschaft: Danach erhält man aktuelle Informationen über technologischen Stand des Gegners, Anzahl der Militäreinheiten, Stand der Schatzkammer, Regierungsform, Friedensschlüssen, Kriegserklärungen, Verlusten usw.
- Bestechen von Einheiten: Nach Zahlung einer bestimmten Goldmenge läuft die Einheit zu den eigenen Streitkräften über. Nur möglich, wenn die Einheit alleine auf einem Feld steht.
- Stehlen von Technologien: Bei Erfolg wird eine zufällige Technologie des Gegners gestohlen.
- Industriesabotage: Bei Erfolg ist entweder ein beliebiger Stadtausbau zerstört (mit Ausnahme des Palastes) oder es sind alle bereits in die Produktion investierten (Produktionsschilde) der betreffenden Stadt verloren.
- Stadt ausspionieren: Dadurch erhält man Zugriff auf die Stadtübersicht der entsprechenden feindlichen Stadt und kann so die dortige Garnisonsstärke sehen, sowie die Stadtproduktion, Stadtausbauten usw.
- Mit König treffen: Es öffnet sich das Verhandlungsfenster mit dem Anführer bzw. der Anführerin der betreffenden Zivilisation.
- Revolution entfachen: Bei Erfolg läuft die Stadt komplett zum eigen Reich über, ohne weitere Kampfhandlungen.
- Bei allen diesen Operationen, mit Ausnahme der Bestechung von Einheiten und dem Treffen mit dem Anführer, ist der Diplomat danach verloren.
Änderungen durch die Erweiterungen
Keine.
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