Terrain (Civ3)

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Version vom 28. Mai 2006, 12:23 Uhr von Lemming (Diskussion)

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Die Welt in Civilization III besteht aus Rautenfeldern verschiedenen Terrains. Da die unterschiedlichen Terraintypen auch unterschiedliche Erträge und Entwicklungsmöglichkeiten bieten, sind sie von großer Bedeutung für die Wahl von potentiellen Stadtstandorten.

Terraintyp Vert. Bonus Bew. Kosten Ertrag
Civ3Nahrung.png/Civ3Produktion.gif/Civ3Handel.png
Bew. Mine Str. mögl. Ressourcen Sonstiges
Berg +100% 3 0 / 1 / 0 - +2 Civ3Produktion.gif +1 Civ3Handel.png Edelsteine Civ3Edelsteine.png, Eisen Civ3Eisen.png, Gold Civ3Gold.png, Kohle Civ3Kohle.png, Salpeter Civ3Salpeter.gif, Uran Civ3Uran.png Kann von Radeinheiten nicht passiert werden, keine Stadtgründung möglich.
Binnensee +10% 1 1 / 0 / 2 - - - Fisch Civ3Fisch.png Zählt als Frischwasserquelle (wie Flüsse).
Dschungel +25% 2 1 / 0 / 0 - - +1 Civ3Handel.png Edelsteine Civ3Edelsteine.png, Färbemittel Civ3Faerbemittel.png, Gewürz Civ3Gewuerz.png, Gummi Civ3Gummi.png, Kohle Civ3Kohle.png, Obst Civ3Obst.png, Seide Civ3Seide.png Kann Seuchen auslösen, kann von Radeinheiten nicht passiert werden.
Ebene +10% 1 1 / 1 / 0 +1 Civ3Nahrung.png +1 Civ3Produktion.gif +1 Civ3Handel.png Elfenbein Civ3Elfenbein.png, Pferde Civ3Pferde.gif, Vieh Civ3Vieh.png, Wein Civ3Wein.png, Weizen Civ3Weizen.png, Zucker Civ3Zucker.png
Flussauen +10% 1 3 / 0 / 0 +1 Civ3Nahrung.png - +1 Civ3Handel.png - Kann Seuchen auslösen.
Hochsee +10% 1 1 / 0 / 1 - - - -
Hügel +50% 1 1 / 1 / 0 - +2 Civ3Produktion.gif +1 Civ3Handel.png Aluminium Civ3Aluminium.png, Eisen Civ3Eisen.png, Gold Civ3Gold.png, Kohle Civ3Kohle.png, Pferde Civ3Pferde.gif, Salpeter Civ3Salpeter.gif, Tabak Civ3Tabak.png, Wein Civ3Wein.png, Weihrauch Civ3Weihrauch.png, Zucker Civ3Zucker.png
Küste +10% 1 1 / 0 / 1 - - - Fisch Civ3Fisch.png
Meer +10% 1 1 / 0 / 1 - - - Fisch Civ3Fisch.png, Wal Civ3Wal.png
Sumpf +20% 2 1 / 0 / 0 - - +1 Civ3Handel.png Erdöl Civ3Oel.png, Fisch Civ3Fisch.png, Gummi Civ3Gummi.png, Wild Civ3Wild.png Kann Seuchen auslösen, kann von Radeinheiten nicht passiert werden, keine Stadtgründung möglich.
Tundra +10% 1 1 / 0 / 0 - +1 Civ3Produktion.gif +1 Civ3Handel.png Aluminium Civ3Aluminium.png, Erdöl Civ3Oel.png, Pelz Civ3Pelz.png, Wild Civ3Wild.png
Vulkan +80% 3 0 / 3 / 0 - - - - Kann von Radeinheiten nicht passiert werden, keine Stadtgründung möglich, Eruptionsgefahr.
Wald +25% 2 1 / 2 / 0 - - +1 Civ3Handel.png Elfenbein Civ3Elfenbein.png, Färbemittel Civ3Faerbemittel.png, Gewürz Civ3Gewuerz.png, Gummi Civ3Gummi.png, Pelz Civ3Pelz.png, Seide Civ3Seide.png, Wild Civ3Wild.png, Uran Civ3Uran.png
Weideland +10% 1 2 / 0 / 0
2 / 1 / 0
+1 Civ3Nahrung.png +1 Civ3Produktion.gif +1 Civ3Handel.png Pferde Civ3Pferde.gif, Tabak Civ3Tabak.png, Vieh Civ3Vieh.png, Wein Civ3Wein.png, Weizen Civ3Weizen.png
Wüste +10% 1 0 / 1 / 0 +1 Civ3Nahrung.png +1 Civ3Produktion.gif +1 Civ3Handel.png Erdöl Civ3Oel.png, Oase Civ3Oase.png, Salpeter Civ3Salpeter.gif, Weihrauch Civ3Weihrauch.png Für landwirtschaftliche Zivilisationen erbringt Bewässerung +2 Civ3Nahrung.png