Handelsrouten (Civ2)

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Grundlegendes

Handelrouten können abhängig von der Art des Handelsgutes in Form von "normalen" und Nahrungsmittelrouten eingerichtet werden. Handelrouten werden im Ergebnis der Belieferung von Städten mit Handelseinheiten automatisch eingerichtet. Einmal eingerichtete Handelrouten können durch den Spieler nicht mehr aktiv entfernt werden. Jede Stadt kann maximal 3 aktive Handelrouten besitzen. In der Stadtübersicht einer Stadt werden nur die 3 höchstwertigen Handelsrouten bzw Nahrungsmittelrouten berücksichtigt, sofern mehr als 3 Handelsrouten mit anderen Städte eingerichtet wurden. Sofern sich die Werte von Handelsrouten ändern, werden automatisch die dann aktuellen höchsten Routen berücksichtigt. Nahrungsmittelrouten transportieren genau ein Nahrungsmittel pro Zug und besetzen immer einen Handelroutenplatz, der dann nicht für normale Handelsrouten zur Verfügung steht.

Einmalerlöse

Bei Einrichtung einer Handelroute wird ein einmaliger Erlös in Gold Civ2Gold.png und Wissenschaftsbechern Civ2Beaker.png (Erlenmeyerkolben) in gleicher Höhe (!) generiert.

Die Höhe der Erlenmeyerkolben kann auch geringer als der Goldertrag sein: Wenn die Forschungskosten der Technologie, an der man gerade forscht, 300 Civ2Beaker.png unterschreiten, wird der Einmalerlös an Civ2Beaker.png auf höchstens 2/3 der Summe an Civ2Beaker.png, welche für den aktuellen Fortschritt benötigt wird, begrenzt.

Einflussfaktoren auf die Höhe der Einmalerlöse

  • Distanz zwischen liefernder und belieferter Stadt - Je weiter die beiden Städte auseinander liegen, desto höher der Einmalerlös.
  • Höhe der um Korruption berichtigten Basishandelsproduktion der zum Zeitpunkt der Lieferung bewirtschafteten Flächen der beiden beteiligten Städte - Je höher die Handelsproduktion in beiden Städten, desto höher der Einmalerlös.
  • Nachfrage der belieferten Stadt nach der Handelsware, welche durch die Handelseinheit geliefert wird (beträgt 100%). Bei einigen Handelswaren gibt es (nur bei Nachfragebefriedigung!) einen zusätzlichen Sonderbonus:
Silber, Kohle, Stoffe, Wein +50%
Seide, Gewürze, Edelsteine, Gold +100%
Öl +150%
Uran +200%
  • Zivilisationszugehörigkeit der Stadt - Gehört die Stadt einer anderen Zivilisation an als die Handelseinheit, gibt es einen Bonus von 100%.
  • Kontinent, auf dem belieferte Stadt liegt - Ist dies ein anderer, als der der liefernden Stadt, gibt es einen Bonus von 100%.
  • konkrete liefernde Handelseinheit - Ein LKW bringt 50% höhere Einmalerlöse als eine Karawane.
  • (Nicht-)Besitz von bestimmten Technologien - Solange man die Technologien Erfindung und Navigation nicht besitzt, gibt es einen Bonus von 100%, der Besitz von Eisenbahn und Flug reduziert hingegen jeweils den Einmalerlös um 1/3.
  • Gespielte Rundenzahl - Besitzt man in der 200. Spielrunde weder Navigation noch Erfindung, fällt trotzdem der betreffende Bonus weg.
  • Vorhandene Stadtausbauten - Autobahnen in beiden Städten +100%, in einer +50% Steigerung der Einmalerlöse; Flughafen in beiden Städten +50% (bzw. +100%, wenn die beiden Städte auf verschiedenen Kontinenten liegen).
  • Straßen- oder Eisenbahnverbindung zwischen den beiden Städten - Eine durchgehende Straßenverbindung bringt +50%, eine durchgehende Eisenbahnverbindung sogar +100% bei den Einmalerlösen. Die Verkehrsverbindungen müssen aber in einem bestimmten Muster verlaufen und sie dürfen nicht von feindlichen Einheiten blockiert werden (siehe unten).
  • Kartengröße - Da auf kleinen Karten kein Handel über riesige Distanzen möglich ist, gibt es auf diesen einen zusätzlichen Bonus. Je kleiner die Karte, desto höher ist der Einmalerlös bei gleicher Entfernung der beiden Städte voneinander.


Details und Formeln

Nach folgender Formel errechnet sich der Einmalerlös beim Eintreffen einer Handelseinheit:

[math]Einmalerlös = \frac {(Distanz \cdot Kartengrößenfaktor + 10) \cdot (Handelserträge)}{24} \cdot Modifikatoren[/math]

Distanz und Kartengrößenfaktor

  • Die Distanz ergibt sich aus den Standort-Koordinatenpaaren (X, Y) beider Städte: der belieferten Stadt und der Lieferstadt der Handelsware.
    Sie errechnet sich wie folgt:
    [math]Distance = \frac{X_{Abstand} + Y_{Abstand}}{2} + \frac{|X_{Abstand} - Y_{Abstand}|}{4}[/math]
  • [math]X_{Abstand}[/math] und [math]Y_{Abstand}[/math] errechnen sich jeweils aus dem Abzug der kleineren X- bzw. Y-Koordinate von der größeren X- bzw. Y-Koordinate aus den beiden Koordinatenpaaren der Städte.
  • Spielt man auf runden Karten, gibt es zwei Werte für [math]X_{Abstand}[/math]: einmal der Abstand wie auf der flachen Welt und einmal der Abstand mit Überschreiten der Datumsgrenze. In diesem Fall wird der kleinere Wert für die Distanzberechnung genommen. (Dies führt dazu, dass die Distanz zweier Städte am entgegengesetzten Ende einer flachen Welt zueinander viel größer ist als auf der gleichen runden Welt, da sie auf dieser zugleich fast direkt nebeneinander liegen würden.)
  • Der Kartengrößenfaktor beträgt auf kleinen Karten 5/4, auf großen Karten 4/5, auf mittleren Karten 1. Dies bedeutet, dass die Einmalerlöse bei Handelsrouten zwischen zwei Städten bei gleicher Entfernung auf kleinen Karten 20% höher sind als auf mittleren Karten und sogar 50% höher als auf großen Karten.

Handelserträge

Die Handelserträge aus den beiden Städten, der Lieferstadt und der belieferten Stadt, welche in die Berechnung einfließen, bilden die Basishandelsproduktion der beiden Städte. Das heißt: Die Summe der erwirtschafteten Civ2Handel.png in beiden Städten zusammen, abzüglich der Civ2Handel.png aus bereits bestehenden permanenten Handelsrouten und der Korruption.

Die Modifikatoren

Bei den Modifikatoren ist es wichtig, dass sie in einer bestimmten festgelegten Reihenfolge anzuwenden sind. Bei Verringerungen, etwa bei Halbierungen, oder Multiplikationen mit Brüchen wird der Rest vom Ergebnis abgerundet und erst dann weitergerechnet. (Beispiel: 1/3 von 26 ist 8.)

Es gibt insgesamt sechs Modifikatoren, die teilweise noch einmal aus verschiedenen Teilen zusammengesetzt sind (und genau in dieser Reihenfolge abzurechnen sind):
[math]Einmalerlös = (Distanz \cdot Kartengrößenfaktor + 10) \cdot (Handelserträge) / 24 \cdot K \cdot Ziv \cdot Lkw \cdot N \cdot I \cdot T_{1} \cdot T_{2} \cdot T_{3}[/math]

[math]K...[/math] Kontinentbonus; K=2, wenn Lieferstadt und belieferte Stadt auf unterschiedlichen Kontinenten liegen, ansonsten K=1.
[math]Ziv...[/math] Zivilisationsbonus, eigentlich eher Eigenhandelmalus; Ziv=1/2, wenn belieferte Stadt derselben Zivilisation gehört wie die Handelseinheit, ansonsten Ziv=1.
[math]Lkw...[/math] LKW-Bonus; Lkw=3/2, wenn liefernde Handelseinheit ein LKW ist, ansonsten LKW=1.
[math]N...[/math] Nachfragebonus; Höhe von N abhängig von der nachgefragten Handelsware, welche befriedigt wird: N=4 bei Uran, N=7/2 bei Öl, N=3 bei Seide/Gewürze/Edelsteine/Gold, N=5/2 bei Stoffe/Kohle/Wein/Silber, bei allen anderen Handelswaren N=2, wird gelieferte Ware nicht nachgefragt N=1.
Grafische Darstellung des optimalen Pfades
[math]I...[/math] Infrastrukturbonus; errechnet sich aus drei Parametern [math]I = 1 + v + a + f[/math]
[math]v...[/math] Verkehrsverbindungsbonus: v=1/2, wenn zwischen den beiden Städten eine durchgehende Straßenverbindung besteht, v=1 bei einer durchgehenden Eisenbahnverbindung, ansonsten v=0.
Es bestehen für diesen Bonus mehrere Randbedingungen:
  • Zwischen beiden Städten dürfen nicht mehr als 22 Felder liegen.
  • Die Straßen- bzw. Eisenbahnverbindung muss über einen optimalen Weg führen. Dabei handelt es sich um den Weg, den eine Einheit mit einem GoTo-Befehl automatisch benutzen würde, und zwar von der belieferten Stadt aus gesehen.
    Der optimale Pfad ist im Bild rechts grafisch dargestellt.
  • Auf dem optimalen Pfad darf sich keine nicht-alliierte fremde Militäreinheit aufhalten.
⇒ Wenn auch die Randbedingungen alle zutreffen, dann gibt es den entsprechenden Verkehrsverbindungsbonus, ansonsten v=0.
[math]a...[/math] Autobahnbonus: a=1/2, wenn eine von den beiden Städten über den Stadtausbau Autobahnen verfügt, a=1, wenn in beiden Städten Autobahnen bestehen, ansonsten a=0.
[math]f...[/math] Flughafenbonus: f=1/2, wenn beide Städte über den Stadtausbau Flughafen verfügen und auf demselben Kontinent liegen, f=1, wenn in beiden Städten Autobahnen bestehen und sie zudem auf unterschiedlichen Kontinenten liegen, ansonsten f=0.
[math]T_{n}...[/math] Technologiemodifizierer; [math]T_{1}[/math]=2, wenn Navigation und Erfindung noch nicht im Besitz des Eigentümers der Handelseinheit sind sowie die 200. Spielrunde noch nicht erreicht wurde, ansonsten [math]T_{1}[/math]=1; [math]T_{2}[/math]=1/3, wenn Besitzer der Handelseinheit über die Technologie Eisenbahn verfügt, ansonsten [math]T_{2}[/math]=1; [math]T_{3}[/math]=1/3, wenn Besitzer der Handelseinheit über die Technologie Flug verfügt, ansonsten [math]T_{3}[/math]=1.


Routenerlöse

  • um Korruption berichtigte Basishandelsproduktion der beteiligten Städte
 TR=(T1+T2+4)/8
 
 TR zusätzlich Handelserlöse
 T1 Basishandel Stadt 1
 T2 Basishandel Stadt 2


  • zuzüglich Boni/Mali für eingerichtete Handelsrouten durch
-direkte durchgehende Straßenverbindung +50% des Wertes der Handelsroute
 bis zu einer Entfernung von 22 Geländefeldern.
-direkte durchgehende Eisenbahnverbindung +100% des Wertes der
 Handelsroute bis zu einer Entfernung von 22 Geländefeldern.
-Flughafen in beiden Städten +50%, sofern kein Straßenbonus.
-Boni durch Straßen/Eisenbahnverbindung werden durch Belegen der entsprechenden Verbindung
 durch nichtallierte Einheiten blockiert.
-verschiedene Kontinente
-Malus für identischen Besitzer (-50%)


Desweiteren existiert ein Bonus von 50% auf die Routenerlöse für eine Autobahn.

Web-Links

Apolyton FavIcon.png Calculating Caravan and Freight Delivery Payments
Civforum FavIcon.png optimale Handelsroute
Civforum FavIcon.png Handel ???
Apolyton FavIcon.png Trade Routes
Civforum FavIcon.png Die höhere Kunst des Karawanenhandelns