Marktplatz (Civ3)

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Dieser Artikel erläutert den Marktplatz in Civ 3. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Marktplatz


Marktplatz
Marktplatz
Baukosten 100 Produktion
Unterhaltskosten 1 Gold
Kulturertrag 0 Kultur
Voraussetzungen Währung
Ressourcen -
Auswirkungen + 50% Civ3Handel.png, + Civ3Happy.png, abhängig von der Zahl der vorhandenen Luxusgüter.

Marktplätze gehören in Civilization III zu denjenigen Stadtausbauten, die die Wirtschaftskraft der Stadt stärken, indem sie die Steuereinnahmen erhöhen.


Voraussetzungen und Kosten

Um sie errichten zu können, muss man die antike Technologie Währung erforscht haben, die am schnellsten über den Pfad

Alphabet
Steinmetzkunst
Mathematik Währung

erforscht wird. Die Baukosten betragen 100 Produktionsschilde (Civ3Produktion.gif).


Auswirkungen und Nutzen

  • Marktplätze erhöhen die Steuereinnahmen (Civ3Handel.png) der Stadt um 50%.
  • Sie kosten ein Civ3Handel.png (Gold) pro Runde Unterhalt.
  • Durch Marktplätze werden in Abhängigkeit der verfügbaren Luxusgüter zusätzliche Bürger glücklich gemacht:
    • + 0 Civ3Happy.png für das erste und zweite Luxusgut.
    • + 1 Civ3Happy.png für das dritte und vierte Luxusgut.
    • + 2 Civ3Happy.png für das fünfte und sechste Luxusgut.
    • + 3 Civ3Happy.png für das siebte und achte Luxusgut.

Insgesamt kann ein Marktplatz bei Anschluß aller 8 Luxusgüter 20! Bürger glücklich machen.

  • Sie sind Voraussetzung für den Bau von Banken.


Spezielle Taktiken

Marktplätze sind eines der wichtigsten Gebäude des Spiels. Insbesondere, wenn mehrere verschiedene Luxusgüter vorhanden sind, ist die Wirkung auf die Zufriedenheit immens. Aus diesem Grunde kann ihr Bau auch in großen Randstädten mit hoher Korruption nötig und sinnvoll sein. Zusätzlich zur Wirkung auf die Bevölkerung erhöhen Märkte auch das Steueraufkommen, was insbesondere in den Kernstädten wichtig ist.


Änderungen durch die Erweiterungen

Keine. Marktplätze wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert.