Bonushütte (Civ3)
Aus CivWiki
Version vom 10. Juni 2006, 10:16 Uhr von Lemming (Diskussion)
Bonushütten sind kleine Dörfer, die zu Beginn des Spiels zufällig auf der Karte verteilt werden, und verschiedene Dinge enthalten können.
Inhaltsverzeichnis
Inhalte
Mögliche Inhalte der Bonushütten:
- Barbaren
- Gold
- Karte der Umgebung
- Krieger
- Nichts
- Siedler
- Stadt
- Technologie
Das Auftreten dieser Dinge hängt vom gewählten Schwierigkeitsgrad, der Zivilisationseigenschaft expansionistisch, sowie einigen speziellen Bedingungen ab. Die Bedingungen lauten im Einzelnen:
- Barbaren
- Spieler darf nicht expansionistisch sein.
- Es darf keine Stadt in der direkten Nachbarschaft (ein-Feld-Radius) geben.
- Der Spieler muss mindestens eine Stadt besitzen.
- Der Spieler muss mindestens über eine Militäreinheit verfügen.
- Gold
- Das Geländefeld darf keine (Luxus-, Bonus- oder strategische) Ressource besitzen.
- Krieger
- Es muss eine Einheit existieren, die sowohl vom Spieler als auch von den Barbaren errichtet werden kann, und diese muss im Spiel bereits von mindestens einem Spieler gebaut worden sein.
- Siedler
- Man darf keinen Siedler besitzen oder produzieren.
- Man darf höchstens (Gesamtstädtezahl / Gesamtspielerzahl) Städte besitzen.
- Technologie
- Der Spieler muss sich noch in der Antike befinden.
Wahrscheinlichkeiten
Standard
Ereignis | Häuptling | Kriegsherr | Prinz | König | Kaiser | Halbgott | Gott | Sid |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Barbaren | 10,0 | 25,0 | 35,0 | 40,0 | 65,0 | 75,0 | 85,0 | 90,0 |
Gold | 15,0 | 10,0 | 10,0 | 10,0 | 5,0 | 5,0 | 5,0 | 0,0 |
Krieger | 10,0 | 10,0 | 10,0 | 10,0 | 5,0 | 5,0 | 5,0 | 5,0 |
Nichts | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 |
Siedler | 15,0 | 10,0 | 10,0 | 10,0 | 5,0 | 5,0 | 0,0 | 0,0 |
Stadt | 5,0 | 10,0 | 5,0 | 5,0 | 5,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 |
Technologie | 35,0 | 25,0 | 20,0 | 15,0 | 10,0 | 5,0 | 0,0 | 0,0 |
Umgebungskarte | 10,0 | 10,0 | 10,0 | 10,0 | 5,0 | 5,0 | 5,0 | 5,0 |
Expansionistische Zivilisationen
Ereignis | Häuptling | Kriegsherr | Prinz | König | Kaiser | Halbgott | Gott | Sid |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Barbaren | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 |
Gold | 15,0 | 15,0 | 13,3 | 15,4 | 16,7 | 14,3 | 20,0 | 33,3 |
Krieger | 10,0 | 10,0 | 13,3 | 15,4 | 16,7 | 14,3 | 20,0 | 33,3 |
Nichts | 5,0 | 5,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 |
Siedler | 15,0 | 15,0 | 13,3 | 15,4 | 16,7 | 14,3 | 20,0 | 0,0 |
Stadt | 10,0 | 10,0 | 13,3 | 7,7 | 8,3 | 14,3 | 0,0 | 0,0 |
Technologie | 35,0 | 35,0 | 33,3 | 30,8 | 25,0 | 28,6 | 20,0 | 0,0 |
Umgebungskarte | 15,0 | 15,0 | 13,3 | 15,4 | 16,7 | 14,3 | 20,0 | 33,3 |
Tipps
- Da Barbaren nicht auftreten können, wenn man die Hütte durch eine Stadtgründung aufdeckt (ein-Feld-Radius), sollte man sich diese Option evtl. bewahren, und die Hütte nicht frühzeitig mit einer Einheit aufdecken.
- Um sich die Chance auf einen Siedler aus einer Hütte zu erhalten, sollten vor Betreten der Hütte alle angefangenen Siedlerproduktionen kurzfristig umgestellt werden.
- Wenn Hütten in direkter Umgebung der Startposition liegen, können sie gefahrlos durch den Startsiedler oder Startbautrupp aufgedeckt werden, solange noch keine Militäreinheit gebaut oder gefunden wurde.