Schwierigkeitsgrad (Civ2)
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Civilization II hält für die Spieler sechs verschiedene Schwierigkeitsgrade bereit, angefangen vom leichtesten (Häuptling) bis zum schwersten (Gottheit).
Übersicht
| Eigenschaft | Häuptling | Kriegsherr | Prinz | König | Herrscher | Gottheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spielrunden | 570 | 570 | 520 | 470 | 420 | 420 |
| Anzahl der Startsiedler | einer | 1 bis 2 | 1 bis 2 | 1 bis 2 | 1 bis 2 | zwei |
| Startkapital | 50 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
| Automatische Botschaft nach ersten Verhandlungen | ja | nein | nein | nein | nein | nein |
| Zufriedene Bürger (Basis) | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| KI-Nahrungsbedarf für Wachstum | 150 % |
130 % |
120 % |
normal | 90 % |
80 % |
| KI-Produktionskostenfaktor | 150 % |
125 % |
120 % |
normal | 90 % |
80 % |
| KI-Forschungskostenzunahme je erforschter Technologie | 14 |
13 |
12 |
11 |
10 | |
| Forschungskostenzunahme je erforschter Technologie (Spieler) | 6 |
8 |
10 |
12 |
14 | |
| Angriffsstärke für Barbaren-Einheiten | 25 % | 50 % | 75 % | 100 % | 125 % | |
| Multiplikator bei der Umrechnung der Punktwertung in Prozent | 0.02 | 0.04 | 0.06 | 0.08 | 0.10 | 0.13 |