Katapult (Civ4 FFH)

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Civ4FFH Katapult.png Katapult
Belagerungseinheiten
Werte
Stärke 3/2 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 60 Civ4Produktion.png
Normal 90 Civ4Produktion.png
Langsam 135 Civ4Produktion.png
Episch 180 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Bauwesen
Gebäude Belagerungswerkstatt
Eigenschaften
Fähigkeiten 80% Rückzugschance
Erhält keine Defensivboni
Verursacht Kollateral-Schäden
Bombardierung: 15%
Modernisierungen
Modernisierung zu Kanone

This is a basic siege weapon; use it to lessen or remove city defenses, preferably with one or more strong defensive units in a strong defensive position. They can also be used to attack stacks, but note that their limit is at 50%.

Civilopedia

Das Katapult war eine Frühform der Artillerie. Mit seinem mechanischen Hebelarm wurden schwere Steine und andere Ladungen über große Distanzen auf Befestigungsanlagen, Gebäude und Verteidiger geschleudert. Katapulte besaßen eine Reichweite von 150 bis 300 Metern und eine überraschend hohe Durchschlagskraft. Auf dem Schlachtfeld aufgrund ihrer Trägheit nahezu nutzlos, bildeten sie doch für Belagerungen eine sehr effektive Waffe.

Strategien

A Catapult can bombard enemy city fortifications and has a chance to withdraw from combat when losing. When attacking another unit, they cause collateral damage to other enemy units sharing the target's space.

Spezialeinheiten

Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:

Bezeichnung Zivilisation Unterschiede zur Standardeinheit
Civ4FFH KatapultBalseraph.png
Katapult der Balseraphs
Balseraphs 90% Rückzugschance
Civ4FFH Schaedelwerfer.png
Schädelwerfer
Doviello 5/3 Civ4Power.png, 70% Rückzugschance, 25% Bombardierung
Civ4FFH Pechkutsche.png
Pechkutsche
Klan der Asche 4/2 Civ4Power.png, 60% Rückzugschance, +50% Produktionskosten
Civ4FFH Tribok.png
Tribok
Khazad 5/3 Civ4Power.png, 80% Rückzugschance, 25% Bombardierung, Modernisierung zu Zwergen-Kartaune