Turm der Elemente (Civ4 FFH)
Aus CivWiki
Turm der Elemente | ||
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Nationales Wunder | ||
Werte | ||
Baukosten | ||
Schnell | 536 | |
Normal | 800 | |
Langsam | 1200 | |
Episch | 1600 | |
Besonderheiten | ||
Voraussetzungen | Lehre der Elemente | |
Eigenschaften | ||
Bonus |
Auswirkungen
- Alle Erd-, Feuer-, Luft- und Wasserelementare werden um 1 stärker.
- Zum Schutz des Turms der Elemente erscheint ein Elementarwächter zur Verteidigung erscheinen.
Als nationales Wunder kann der Turm der Elemente nicht eingenommen werden.
Voraussetzung
Voraussetzung für den Bau ist der gleichzeitige Zugang zu Erdmana, Feuermana, Luftmana und Wassermana.
Der Turm selbst ist Voraussetzung für den Sieg durch den Bau des Turms der Macht.
Strategie
Die Stärkung der Elementare ist besonders für magische Völker wie die Amuriten oder die Sheaïm interessant. Die Amuriten werden durch ihren Drang nach mehr Manaknoten sowieso recht starke Elementare haben und die Sheaïm können Elementare durch ihre Beschwörer-Eigenschaft öfter nutzen.
Türme in Erebus
Turm der Alteration | Turm der Elemente | Turm der Macht | Turm der Nekromantie | Turm der Selbstzufriedenheit | Turm der Weissagung | Turm der Weitsicht
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