Börse: Unterschied zwischen den Versionen

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== Civ-Historie ==
 
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'''Börsen''' werden im zweiten Teil der Spieleserie als Gebäude in Civilization eingeführt. In ''Civilization I'' gibt es lediglich [[Marktplatz]] und [[Bank]], welche den Ertrag an Gold und Luxus in der Stadt jeweils (kumulativ) um 50% erhöhen, wobei die Bank einen gebauten Marktplatz in der Stadt als Voraussetzung braucht. Im Nachfolger ''Civilization II'' kommt die Börse noch darüber mit denselben Effekten und einer vorhandenen Bank als Voraussetzung. (Das Äquivalent im Wissenschaftsbereich ist übrigens das ebenfalls neue [[Forschungslabor]]).
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'''Börsen''' werden im zweiten Teil der Spieleserie als Gebäude in Civilization eingeführt. In ''Civilization I'' können lediglich ein [[Marktplatz]] und darauf folgend eine [[Bank]] errichtet werden. Im Nachfolger ''Civilization II'' kann diese Gebäudereihe mit der Errichtung einer Börse fortgesetzt werden. Die drei Gebäude erhöhen den Ertrag an Gold und Luxus in der Stadt um jeweils 50%. (Als Äquivalent im Wissenschaftsbereich führt ''Civilization II'' übrigens das [[Forschungslabor]] ein).
  
In ''Civilization III'' andert sich einiges: Die Börse heißt nun "Aktienbörse" und erhöht nach wievor die Goldabschöpfung aus der Stadt um 50%, aber nicht mehr den Luxusanteil. Weiter kann man mit einer bestimmten Anzahl an Aktienbörsen das Wunder [[Wall Street_(Civ3)|Wall Street]] bauen. Außerdem wird dieses Gebäude fest in das Industriezeitalter eingefügt und die technologische Voraussetzung verschiebt sich von [[Wirtschaft]] zu [[Kapitalgesellschaft]].
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In ''Civilization III'' heißt die Börse "Aktienbörse". Sie erhöht in der Stadt weiterhin die Golderträge um 50%, allerdings nicht mehr die Luxuserträge. Außerdem wird dieses Gebäude in das Industriezeitalter eingegliedert und ist nicht mehr mit der Technologie [[Wirtschaft]], sondern mit der [[Kapitalgesellschaft]] verfügbar. Zudem kann man jetzt nach der Errichtung einer bestimmten Anzahl an Aktienbörsen das Wunder [[Wall Street_(Civ3)|Wall Street]] bauen.  
  
Einer starken Änderung wird die Börse in ''Civilization IV Warlords'' unterzogen (in der Grundversion gibt es sie nicht): Jetzt fungiert dieser Stadtausbau als [[Spezialgebäude]] der [[England_(Civ4)|Engländer]] und ersetzt für diese die Bank. Diese Börse erhöht die Steuereinkünfte um glatte 65% und führt auch zur Wall Street. Voraussetzung ist jetzt das [[Bankwesen]], womit das Gebäude geradewegs aus der Industriezeit in das [[Mittelalter]] katapultiert wird.
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Einer starken Änderung wird die Börse in ''Civilization IV Warlords'' unterzogen (in der Grundversion gibt es sie nicht): Jetzt fungiert dieser Stadtausbau als [[Spezialgebäude]] der [[England_(Civ4)|Engländer]] und ersetzt bei ihnen die Bank. Die Börse erhöht die Steuereinkünfte nun sogar um 65% und führt auch zur Wall Street. Voraussetzung ist jetzt die Technologie [[Bankwesen]], womit das Gebäude aus dem Industriezeitalter in das [[Mittelalter]] zurückversetzt wird.
  
 
In ''Civilization V'' hingegen ist die Börse wieder ein normales Gebäude, befindet sich wieder im Industriezeitalter und braucht wieder eine vorhandene Bank in der Stadt, mit deren Ertragssteigerung (und derjenigen des Marktes) sie kumulativ ist. Aber die Ertragssteigerung durch die Börse beträgt nur noch +33% und es gibt keine Wall Street mehr. Dafür ermöglicht die Börse immerhin die Einstellung zweier Händler[[spezialisten]]. Als technologische Voraussetzung fungiert keine ökonomische Technologie mehr, sondern [[Elektrizität_(Civ5)|Elektrizität]].
 
In ''Civilization V'' hingegen ist die Börse wieder ein normales Gebäude, befindet sich wieder im Industriezeitalter und braucht wieder eine vorhandene Bank in der Stadt, mit deren Ertragssteigerung (und derjenigen des Marktes) sie kumulativ ist. Aber die Ertragssteigerung durch die Börse beträgt nur noch +33% und es gibt keine Wall Street mehr. Dafür ermöglicht die Börse immerhin die Einstellung zweier Händler[[spezialisten]]. Als technologische Voraussetzung fungiert keine ökonomische Technologie mehr, sondern [[Elektrizität_(Civ5)|Elektrizität]].

Version vom 28. Januar 2012, 09:05 Uhr

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Civ-Historie

Börsen werden im zweiten Teil der Spieleserie als Gebäude in Civilization eingeführt. In Civilization I können lediglich ein Marktplatz und darauf folgend eine Bank errichtet werden. Im Nachfolger Civilization II kann diese Gebäudereihe mit der Errichtung einer Börse fortgesetzt werden. Die drei Gebäude erhöhen den Ertrag an Gold und Luxus in der Stadt um jeweils 50%. (Als Äquivalent im Wissenschaftsbereich führt Civilization II übrigens das Forschungslabor ein).

In Civilization III heißt die Börse "Aktienbörse". Sie erhöht in der Stadt weiterhin die Golderträge um 50%, allerdings nicht mehr die Luxuserträge. Außerdem wird dieses Gebäude in das Industriezeitalter eingegliedert und ist nicht mehr mit der Technologie Wirtschaft, sondern mit der Kapitalgesellschaft verfügbar. Zudem kann man jetzt nach der Errichtung einer bestimmten Anzahl an Aktienbörsen das Wunder Wall Street bauen.

Einer starken Änderung wird die Börse in Civilization IV Warlords unterzogen (in der Grundversion gibt es sie nicht): Jetzt fungiert dieser Stadtausbau als Spezialgebäude der Engländer und ersetzt bei ihnen die Bank. Die Börse erhöht die Steuereinkünfte nun sogar um 65% und führt auch zur Wall Street. Voraussetzung ist jetzt die Technologie Bankwesen, womit das Gebäude aus dem Industriezeitalter in das Mittelalter zurückversetzt wird.

In Civilization V hingegen ist die Börse wieder ein normales Gebäude, befindet sich wieder im Industriezeitalter und braucht wieder eine vorhandene Bank in der Stadt, mit deren Ertragssteigerung (und derjenigen des Marktes) sie kumulativ ist. Aber die Ertragssteigerung durch die Börse beträgt nur noch +33% und es gibt keine Wall Street mehr. Dafür ermöglicht die Börse immerhin die Einstellung zweier Händlerspezialisten. Als technologische Voraussetzung fungiert keine ökonomische Technologie mehr, sondern Elektrizität.

Web-Links

Börse in der Wikipedia