Civver-Scenario (Civ2 Szenario): Unterschied zwischen den Versionen

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Modus = Ein- oder Mehrspieler, alle spielbar |
 
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=== Ausgangslage ===
 
=== Ausgangslage ===
Berlin ist zerklüftet in Häusern, Straßen, Wiesen und Wäldern. Die Stadt beherbergt diverse Gangverhaue, Polizeistationen, Zivilistenwohnungen und Mafia-Sitze. In diesen Standorten starten alle Personen und Einheiten.
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Berlin ist zerklüftet in Häusern, Straßen, Wiesen und Wäldern. Die Stadt beherbergt diverse Gangverhaue, Polizeistationen, Zivilistenwohnungen und Mafia-Sitze. In diesen Standorten starten fast alle Personen und Einheiten.
  
 
Polizei und Zivilisten sind alliiert, Mafia und Polizei liegen im Krieg miteinander, die Polizei liegt in Waffenruhe mit den beiden Gangs. Ansonsten haben alle Fraktionen zu Beginn des Szenarios Frieden miteinander.
 
Polizei und Zivilisten sind alliiert, Mafia und Polizei liegen im Krieg miteinander, die Polizei liegt in Waffenruhe mit den beiden Gangs. Ansonsten haben alle Fraktionen zu Beginn des Szenarios Frieden miteinander.
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==== Britischer Commonwealth ====
 
Das britische Commonwealth hat natürlich eine massive Armee, Luftstreitkräfte und Marine, weil es so verdammt groß ist. Die Commonwealth-Zivilisation hat Besitzungen überall auf der Welt. Verteidige gegen eine Aggression entweder der Achsenmächte oder Japans.
 
  
Einzige britische Spezialeinheit:
+
==== Damn Devils ====
 +
Die Damn Devils als die andere von den beiden Gangs starten ebenfalls mit 9 Gangverhauen.
 +
 
 +
Das Ziel der Damn Devils ist ebenso der Sieg über die andere Gang und die Erledigung so vieler (normaler) Polizisten wie möglich (keine Polizei-Civver).
 +
 
 +
Standardeinheit, welche in allen Standorten baubar ist:
 
{|class="wikitable unsortable" style="text-align:center"
 
{|class="wikitable unsortable" style="text-align:center"
|Einheit<br/>&nbsp;
+
|Einheit
|rowspan="2"|[[Datei:Civ2Commandos.png]]<br/>'''Kommandos'''<br/>Angriff: 18 (-)<br/>Verteidigung: 12 (-)<br/>alle Terrains als Straßen
+
|Angriff
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+
|Verteidigung
|Einheitenwerte<br/>(in Klammern Abweichung von<br/>der Standardeinheit)
+
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|Produktionskosten
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|ignoriert [[Kontrollzone (Civ2)|ZoC]]
 
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=== Szenarioziel ===
 
Das Ziel ist natürlich die Weltdominanz. Nur die USA, das unabhängige Frankreich und das Commonwealth dürfen sich nicht untereinander bekämpfen.
 
  
=== Hausregeln ===
+
Übersicht der Civver in dieser Fraktion:
Es gibt eine Menge Hausregeln:
+
{|class="wikitable unsortable" style="text-align:center"
 
+
|Civver
* Kein [[Verhandlungen_(Civ2)|Handel]] mit Technologien und kein Geld verschenken erlaubt. Amphibische Invasionen (nur nach Kriegserklärung) müssen eine Runde zuvor angekündigt werden [1].
+
|Angriff
 
+
|Verteidigung
* Die französische Zivilisation wird zum Marionettenstaat, wenn Paris eingenommen wird [2]. Nicht mehr als 5 Flugzeuge auf einmal auf einem Flugzeugträger erlaubt, und keine zweimotorige Flugzeuge (im Endeffekt also nur Düsen- und Kampfflugzeuge).
+
|Bewegung
 
+
|Volltrefferpunkte
* Keine Kriegsschiffe dürfen Meeresengen durchqueren, welche durch eine fremde Macht kontrolliert werden (z.B. der Bosphorus (Istanbul), Suezkanal, Panamakanal, Kielkanal (Hamburg), Straße von Gibraltar, Øresund (Kopenhagen) etc.).
+
|Feuerkraft
 
+
|besondere Fähigkeiten
* Sowjetischer Lend Lease durch Angriff auf Händler nur in Kriegszeiten mit Konsenz beider Parteien [3].
 
 
 
Generelle Hausregeln:
 
 
 
kein reloading!, kein terraforming, kein rehoming von Handelseinheiten, kein "Terraindiebstahl" von der KI, kein Super[[Stack|stack]], kein "Einfrieren" von Flugzeugen, keine Schiffsketten, kein Bau neuer Städte, nur der Neuaufbau zerstörter Städte an derselben Stelle erlaubt, keine [[Luftstützpunkt_(Civ2)|Flugplätze]] direkt neben einem anderen oder einer Stadt dürfen gebaut werden, kein künstliches Schaffen von [[Kontrollzone (Civ2)|ZOC]] mit Einheiten, keine anderen Aktionen, welche keinen Sinn im realen Leben machen, keine Vorteilnahme der Civ-Game-Engine zur Verbesserung der Resultate, im Zweifel besser die Mitspieler fragen.
 
 
 
[1] Amphibische Invasionswarnungen betreffen nur das britische und das deutsche Kernland. Trotzdem könnte man sportliche Fairnis zeigen und trotzdem warnen, vor allem bei Invasionen über große Ozeane.
 
 
 
[2] Wenn Paris fällt, beispielsweise an Deutschland, muss der französische Spieler die Kontrolle von Frankreich an Deutschland übergeben, und Deutschland hat alle Feindseligkeiten einzustellen gegen Frankreich und Frieden zu schließen. Frankreich muss durch den Krieg neutral bleiben, es sei denn es wird von einer anderen Nation attackiert. Nur dann darf Deutschland die verbleibenden Städte okkupieren. Wenn Paris wieder befreit wurde, erhält der französische Spieler die Kontrolle über diese Zivilisation zurück und Deutschland würde wieder im Krieg mit Frankreich sein. Frankreich darf nicht seine Einheiten oder Geld an das "Mutterland" abgeben, sei es an Britannien vor dem Krieg oder an Deutschland als Marionettenstaat.
 
 
 
Ausnahmen von der Vichy-Frankreich-Regel:
 
 
 
# Frankreichs Marine ist eine Ausnahme und kann angegriffen werden, ohne den neuen Marionettenstaat in den Krieg zu bringen. Die französischen Schiffe, welche die Angriffe überleben, dürfen durch Deutschland 2 Runden nach Fall von Paris übernommen werden.
 
# Deutschland würde es erlaubt sein, Frankreichs Atlantikstädte zusätzlich zu Paris einzunehmen.
 
# Japan darf dem neuen neutralen französischen Regime den Krieg erklären ohne Gegenreaktionen von Deutschland oder den Alliierten befürchten zu müssen.
 
# Frankreichs subsaharische Kolonien dürfen ebenso von Britannien eingenommen werden, ohne Frankreich in den Krieg gegen die Alliierten zu bringen.
 
 
 
[3] Alliierte Trade Goods aktivieren ein Ereignis, das Geld für die Sowjets generiert, wenn sie durch einen Angriff durch jene zerstört werden. Das wird es effektiv für die USA und dem Commonwealth möglich machen, ihre Handelseinheiten in die Sowjetunion zu bringen und dort durch eine abgesprochene Zerstörung die sowjetische Wirtschaft anzukurbeln. Das stellt den alliierten [http://de.wikipedia.org/wiki/Leih-_und_Pachtgesetz Lend Lease] dar. Es ist NICHT für die Sowjets erlaubt, eine einzelne Militäreinheit in die USA zu verschiffen, um dort Händler zu zerstören, das würde dem Sinn dieses Ereignisses widersprechen. Sie MÜSSEN in Russland zerstört werden (z.B. in Murmansk oder im fernöstlichen Russland)!
 
 
 
== Einheiten ==
 
Generell sind die Einheiten sehr verteidigungsstark, was im Verlauf des Szenarios ein Problem werden kann, wenn man nämlich sehr viele Defensiveinheiten gebaut hat. Viele Einheiten ignorieren [[Kontrollzone (Civ2)|Kontrollzonen]] und sind teuer in den Baukosten.
 
 
 
Es gibt verschiedene Waffengattungen, von den meisten kann man schon von Beginn an Einheiten bauen. In der Regel sind mit dem technologischen Fortschritt bessere Einheiten baubar. Häufig einfach nur namenstechnisch mit einem "Imp." [="Improved"] davor versehen.
 
 
 
=== Landeinheiten ===
 
Bei den nicht-militärischen Einheiten gibt es im Spiel
 
* keine [[:Kategorie:Diplomatische Einheiten (Civ2)|diplomatischen Einheiten]]
 
* keine normalen Siedler, nur Ingenieure
 
* die Äquivalente zu [[Karawane (Civ2)|Karawanen]] und [[LKW (Civ2)|LKWs]] sind je nach Nation baubar (siehe oben im Abschnitt Zivilisationen)
 
 
 
Bei den militärischen Landeinheiten wird auch hier unterschieden zwischen Infanterien, Artillerien und Panzereinheiten.
 
 
 
Infanterien:
 
* die Standardinfanterien sind verteidigungsstark und auch häufig im Angriff gut zu gebrauchen, aber halt langsam
 
* relativ früh im Spiel werden mit der entsprechenden Technologie (''Radar'') Flakbatterien baubar, exzellent in der Verteidigung gegenüber Lufteinheiten
 
* die Briten, Franzosen, Achsenmächte und Sowjets haben eine Spezialeinheit, die alle Terrains als Straßen behandelt
 
* die Amerikaner und Japaner haben dafür bessere Marines, alle anderen Nationen nur die Standardmarines
 
* danneben gibt es noch Fallschirmjäger, mit einem begrenzten Abwurfradius (5 Felder)
 
 
 
Artillerien:
 
* neben der sowjetischen Spezialeinheit der Katjuscha gibt es nur eine Standard-Artillerieeinheit, die bereits von Anfang an für alle baubar ist, sehr angriffsstark
 
 
 
Panzereinheiten:
 
* sind die angriffsstärksten Einheiten im Spiel, aber auch die einzigen Einheiten, die nicht [[Festung (Civ2)|Festungen]] und ''Tank Defences'' ([[Stadtmauern (Civ2)|Stadtmauern]]) ignorieren
 
* die späteren Panzer sind auch die verteidigungsstärksten Einheiten im Spiel, sind aber langsamer (nur noch 1 Bewegung)
 
* die Achsenmächte und Sowjets verfügen über hervorragende Spezialpanzereinheiten
 
* zu Beginn des Spiels sind noch einige schwache Kavallerien bei allen Nationen unterwegs
 
 
 
=== Lufteinheiten ===
 
Es gibt fünf Typen von Lufteinheiten:
 
* Bombereinheiten zum Angriff auf Land- und Marineeinheiten
 
* Kampfflugzeugeinheiten zum Angriff auf andere Lufteinheiten
 
* Escort Fighters mit einem hohen Verteidigungswert, um die Bomber vor den Kampfflugzeugen zu schützen
 
* Interceptor-Flugzeuge:
 
** können auch andere Flugzeuge angreifen
 
** haben allerdings geringere Angriffswerte und etwas höhere Verteidigungswerte als die Kampfflugzeuge
 
** und sie können zwei Felder weit schauen, haben also den höchsten Aufklärungswert
 
* Atomrakete (extrem spät baubar), ist zerstört nach Angriff, kann sich allerdings drei Runden außerhalb einer Stadt oder Luftstützpunktes aufhalten
 
 
 
Alle Flugzeuge dürfen eine Runde oder mehr sich im freien Feld aufhalten.
 
 
 
Es gibt Flugzeugträger und Flugplätze im Spiel, aber keine Flughäfen und keine SAM-Raketenbatterien, dafür die Flak-Einheiten.
 
 
 
Zu Beginn des Spiels verfügen alle Nationen noch über einige schwache ''Biplane Fighters''
 
 
 
=== Marineeinheiten ===
 
Mit Ausnahme von Triremen ist hier das volle Spektrum vertreten (Kreuzer, Zerstörer, Schlachtschiffe, U-Boote, Flugzeugträger, Transportschiffe).
 
 
 
Die Marineeinheiten sind schlecht zum Angriff auf Landeinheiten zu gebrauchen, aber verteidigungsstark gegen Lufteinheiten. Sie stellen sozusagen ihre eigene Welt dar. Sie verfügen für gewöhnlich über eine beachtliche Anzahl an Bewegungspunkten und sind sehr teuer.
 
 
 
Nicht alle Städte am Wasser können Schiffe bauen. Viele Städte, vor allem Kolonien, sind dazu nicht in der Lage, obwohl sie Anschluss am Meer haben.
 
 
 
Zu Beginn des Szenarios verfügen einige Städte über Hafenanlagen. Diese werden erst viel später mit hohem technologischen Stand allgemein baubar.
 
 
 
=== Spezialeinheiten ===
 
Jede spielbare Nation hat ihre Spezialeinheit(en) - siehe oben. Es gibt aber keine Einheiten, welche ausschließlich durch Ereignisse erstellt werden.
 
 
 
== Gebäude und Wunder ==
 
===Gebäude===
 
Fast alle normalen Stadtausbauten kommen in diesem Szenario vor, unter anderer Bezeichnung und mit anderem Icon.
 
 
 
Es gibt nicht das entsprechende Gebäude zum:
 
* [[Recyclingzentrum_(Civ2)|Recyclingzentrum]] und [[Öffentliches Verkehrssystem_(Civ2)|Öffentlichem Verkehrssystem]] (da es keine [[Stadtverschmutzung (Civ2)|Stadtverschmutzung]] im Szenario gibt)
 
* [[Flughafen (Civ2)|Flughafen]] und zur [[SAM-Raketenbatterie (Civ2)|SAM-Raketenbatterie]]
 
* [[Forschungslabor_(Civ2)|Forschungslabor]] (das entsprechende Wunder zum SETI-Programm simuliert allerdings für die Russen Forschungslabore in allen Städten)
 
* [[Kernkraftwerk (Civ2)|Kernkrafterk]] und zur [[SDI-Verteidigungsanlage|SDI-Verteidigungsanlage]]
 
 
 
Auch die [[Raumschiff (Civ2)|Raumschiffteile]] sind nicht baubar.
 
 
 
Die meisten Gebäude sind schon von Beginn an baubar.
 
 
 
Nicht von Beginn an baubar sind folgende Gebäude:
 
* Schon relativ früh erforschbar sind ''Army Base'' ([[Kasernen_(Civ2)|Kasernen]]), ''Tank Defences'' ([[Stadtmauern_(Civ2)|Stadtmauern]]), ''Coastal Fortifications'' ([[Küstenfestung_(Civ2)|Küstenfestung]]), ''Weapon Export'' ([[Kapitalisierung_(Civ2)|Kapitalisierung]]), ''Commercial Bank'' ([[Bank_(Civ2)|Bank]]), ''Supply Depot'' ([[Kornspeicher_(Civ2)|Kornspeicher]]), ''Improved Infrastructure'' ([[Autobahnen_(Civ2)|Autobahnen]]), ''Investment Bank'' ([[Börse_(Civ2)|Börse]]), ''Industrial Farming'' ([[Supermarkt_(Civ2)|Supermarkt]]) und ''Checmical Industry'' ([[Sonnenkraftwerk_(Civ2)|Sonnenkraftwerk]]).
 
* Sehr viel später baubar sind ''Manufacturing Plant'' ([[Fertigungsanlage_(Civ2)|Fertigungsanlage]]), ''Industrial Port'' ([[Bohrinsel_(Civ2)|Bohrinsel]]), ''Naval Base'' ([[Hafenanlage_(Civ2)|Hafenanlage]]) und ''Steel Production'' ([[Kraftwerk_(Civ2)|Kraftwerk]]).
 
 
 
Städte, in denen schon von Beginn an eine Naval Base oder ein Industrial Port stehen, sind darum um so wertvoller.
 
 
 
Einige Gebäude wie ''Army Bases'' oder ''Heavy Industries'' ([[Fabrik (Civ2)|Fabriken]]) haben extrem hohe Baukosten (und bringen darum bei Verkauf auch viel Geld ein).
 
 
 
''Oil Refineries'' ([[Wasserkraftwerk (Civ2)|Wasserkraftwerke]]) sind nur in einigen ausgewählten Städten baubar:
 
* Krasnovodsk, Baku, Taschkent (Sowjetunion)
 
* Sendai (Japan)
 
* Wilhelmshaven, Kiel, Hamburg (Deutschland)
 
* Houston, Dallas (USA)
 
* Beirut (Frankreich)
 
* Ottawa, Montreal, Cairo, Bagdad, Melbourne (Commonwealth)
 
* Warschau, Lwow, Krakow, Riyadh, Jakarta, Palembang, Medan, Banjarmasin, Monterrey, Jajapura, Caracas (Unabhängige)
 
* Teheran, Shiraz, Bukarest (Barbaren)
 
 
 
=== Weltwunder ===
 
Es sind alle 28 Weltwunder im Spiel vorhanden, davon stehen 21 Wunder schon zu Beginn des Szenarios in Städten. Von diesen 21 Wundern sind 6 schon von Beginn an veraltet (dienen nur als Zielparameter und zum Hochpushen der Stadt bei den fünf größten Städten). Nur 2 Weltwunder können im Laufe des Spiels von ''allen'' beteiligten Nationen gebaut werden (die entsprechenden Wunder zum Manhattan-Projekt und zu Shakespeares Theater). Die restlichen 5 Weltwunder können im Laufe des Spiels von bestimmten Nationen im Zusammenhang mit bestimmten Ereignissen gebaut werden.
 
 
 
Abgesehen von den schon von Beginn an veralteten 6 Weltwundern veraltet kein einziges Weltwunder im Verlauf des Spiels.
 
 
 
Übersicht der Weltwunder:
 
{|class="wikitable sortable"
 
!Weltwunder
 
!Weltwunder-Entsprechung
 
!steht in
 
!läuft aus
 
!Anmerkungen
 
 
|-
 
|-
|Breadbasket of Europe
+
|[https://www.civforum.de/member.php?2247-Sephiroth CiferAlmasy] (Anführer)
|[[Pyramiden_(Civ2)|Pyramiden]]
+
|7
|Sowjetunion (Kijev)
+
|7
|nie
+
|6
|
+
|2
 +
|3
 +
|2 Felder Sicht; ignoriert [[Kontrollzone (Civ2)|ZoC]]
 
|-
 
|-
|Caucasus Oil Fields
+
|[https://www.civforum.de/member.php?2246-battosai Battosai]
|[[Adam Smiths Handelsgesellschaft_(Civ2)|Adam Smiths Handelsgesellschaft]]
+
|6
|Sowjetunion (Baku)
+
|6
|nie
+
|6
|
+
|2
 +
|2
 +
|2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
 
|-
 
|-
|October Revolution
+
|[https://www.civforum.de/member.php?1032-DK18 DK]
|[[J. S. Bachs Kathedrale_(Civ2)|J. S. Bachs Kathedrale]]
+
|6
|Sowjetunion (Leningrad)
+
|6
|nie
+
|6
|
+
|2
 +
|2
 +
|2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
 
|-
 
|-
|Red October Factory
+
|[https://www.civforum.de/member.php?10-Ingo Ingo]
|[[Michelangelos Kapelle_(Civ2)|Michelangelos Kapelle]]
+
|6
|Sowjetunion (Stalingrad)
+
|6
|nie
+
|6
|
+
|2
 +
|2
 +
|2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
 
|-
 
|-
|Soviet Academy of Sciences
+
|[https://www.civforum.de/member.php?203-jes Jes]
|[[SETI-Programm_(Civ2)|SETI-Programm]]
+
|6
|Sowjetunion (Moskva)
+
|6
|nie
+
|6
|
+
|2
 +
|2
 +
|2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
 
|-
 
|-
|Soviet Far East
+
|Ronaldo
|[[Hängende Gärten_(Civ2)|Hängende Gärten]]
+
|6
|Sowjetunion (Vladivostok)
+
|6
|nie
+
|6
|
+
|2
 +
|2
 +
|2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
 
|-
 
|-
|Stalinism
+
|[https://www.civforum.de/member.php?708-psyche Sera]
|[[Vereinte Nationen_(Civ2)|Vereinte Nationen]]
+
|6
|Sowjetunion (Moskva)
+
|6
|nie
+
|6
|
+
|2
 +
|2
 +
|2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
 
|-
 
|-
|The Ukraine
+
|[https://www.civforum.de/member.php?1108-sethos Sethos]
|[[Krebsheilung_(Civ2)|Krebsheilung]]
+
|6
|Sowjetunion (Kijev)
+
|6
|nie
+
|6
|
+
|2
 +
|2
 +
|2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
 
|-
 
|-
|White Russia
+
|[https://www.civforum.de/member.php?2340-Herbstblatt Sommerloch]
|[[Orakel_(Civ2)|Orakel]]
+
|6
|Sowjetunion (Minsk)
+
|6
|nie
+
|6
|
+
|2
 +
|2
 +
|2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
 +
|}
 +
 
 +
==== Zivilisten ====
 +
Die Zivilisten haben die schwächsten Einheiten, starten aber mit 27 Wohnungen.
 +
 
 +
Ihr Ziel ist es, einfach zu überleben.
 +
 
 +
Standardeinheiten, welche in allen Standorten baubar sind:
 +
{|class="wikitable unsortable" style="text-align:center"
 +
|Einheit
 +
|Angriff
 +
|Verteidigung
 +
|Bewegung
 +
|Produktionskosten
 +
|Volltrefferpunkte
 +
|Feuerkraft
 +
|besondere Fähigkeiten
 
|-
 
|-
|Peenemünde Complex
+
|Mann
|[[Kopernikus Sternwarte_(Civ2)|Kopernikus Sternwarte]]
+
|3
|Achsenmächte (Hamburg)
+
|3
|nie
+
|2
|
+
|60
 +
|1
 +
|2
 +
|ignoriert [[Kontrollzone (Civ2)|ZoC]]
 
|-
 
|-
|Ruhrgebiet
+
|Frau
|[[Leonardos Werkstätte_(Civ2)|Leonardos Werkstätte]]
+
|3
|Achsenmächte (Ruhrgebiet)
+
|3
|veraltet
+
|2
|
+
|60
 +
|1
 +
|2
 +
|ignoriert ZoC
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
Übersicht der Civver in dieser Fraktion:
 +
{|class="wikitable unsortable" style="text-align:center"
 +
|Civver
 +
|Angriff
 +
|Verteidigung
 +
|Bewegung
 +
|Volltrefferpunkte
 +
|Feuerkraft
 +
|besondere Fähigkeiten
 
|-
 
|-
|Ploiesti Oil Fields
+
|[https://www.civforum.de/member.php?4-Der-BeBro Bebro] (Anführer)
|[[Apollo-Programm_(Civ2)|Apollo-Programm]]
+
|7
|Barbaren (Bucuresti)
+
|7
|veraltet
+
|6
|
+
|2
 +
|3
 +
|2 Felder Sicht; ignoriert [[Kontrollzone (Civ2)|ZoC]]
 
|-
 
|-
|Skoda Indstries
+
|DarkMark
|[[König Richards Kreuzzug_(Civ2)|König Richards Kreuzzug]]
+
|6
|Barbaren (Praha)
+
|6
|nie
+
|6
|
+
|2
 +
|2
 +
|2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
 
|-
 
|-
|Narvik Iron Ore Supply
+
|Detinator
|[[Hoover-Damm_(Civ2)|Hoover-Damm]]
+
|6
|Neutrale (Narvik)
+
|6
|nie
+
|6
|
+
|2
 +
|2
 +
|2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
 
|-
 
|-
|Great Wall of China
+
|[https://www.civforum.de/member.php?2501-Eyeofsauron Eye of Sauron]
|[[Große Mauer_(Civ2)|Große Mauer]]
+
|6
|Neutrale (Beijing)
+
|6
|nie
+
|6
|
+
|2
 +
|2
 +
|2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
 
|-
 
|-
|Japanese Sea Power
+
|Krasno
|[[Leuchtturm_(Civ2)|Leuchtturm]]
+
|6
|Japan (Tokyo)
+
|6
|nie
+
|6
|
+
|2
 +
|2
 +
|2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
 
|-
 
|-
|The Royal Navy
+
|[https://www.civforum.de/member.php?552-nanaa Nanaa]
|[[Magellans Entdeckungsreise_(Civ2)|Magellans Entdeckungsreise]]
+
|6
|Commonwealth (London)
+
|6
|nie
+
|6
|
+
|2
 +
|2
 +
|2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
 
|-
 
|-
|Burma Road
+
|[https://www.civforum.de/member.php?1182-Noxxe Nox]
|[[Marco Polos Botschaft_(Civ2)|Marco Polos Botschaft]]
+
|6
|Commonwealth (Myitkyina)
+
|6
|veraltet
+
|6
|
+
|2
 +
|2
 +
|2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
 
|-
 
|-
|Economic Centre
+
|Screemer
|[[Koloss_(Civ2)|Koloss]]
+
|6
|USA (New York)
+
|6
|veraltet
+
|6
|
+
|2
 +
|2
 +
|2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
 
|-
 
|-
|Statue of Liberty
+
|[https://www.civforum.de/member.php?1420-SlangMan Slangman]
|[[Freiheitsstatue_(Civ2)|Freiheitsstatue]]
+
|6
|USA (New York)
+
|6
|veraltet
+
|6
|
+
|2
|-
+
|2
|Eiffel Tower
+
|2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
|[[Eiffelturm_(Civ2)|Eiffelturm]]
 
|Frankreich (Paris)
 
|veraltet
 
|
 
|-
 
|Atomic Bomb Development
 
|[[Manhattan-Projekt_(Civ2)|Manhattan-Projekt]]
 
|für alle baubar mit Tech. ''Atomic Bomb''
 
|nie
 
|
 
|-
 
|Canaris Abwehr
 
|[[Große Bibliothek_(Civ2)|Große Bibliothek]]
 
|Achsenmächte - baubar mit Verlust einer Infantry Division bei britischem Angriff
 
|nie
 
|
 
|-
 
|Great Patriotic War
 
|[[Frauenwahlrecht_(Civ2)|Frauenwahlrecht]]
 
|Sowjetunion - baubar mit Verlust einer Infantry Division bei Achsenmächte-Angriff
 
|nie
 
|
 
|-
 
|Totaler Krieg
 
|[[Sun Tzus Kriegsakademie_(Civ2)|Sun Tzus Kriegsakademie]]
 
|Achsenmächte - baubar nach Verlust Stalingrads an die Sowjetunion
 
|nie
 
|
 
 
|-
 
|-
|Lend Lease Program
 
|[[Darwins Reise_(Civ2)|Darwins Reise]]
 
|Sowjetunion - baubar mit Verlust einer Infantry Division bei Achsenmächte-Angriff
 
|(nie)
 
|
 
|-
 
|Propaganda Campaign
 
|[[Shakespeares Theater_(Civ2)|Shakespeares Theater]]
 
|für alle baubar mit Tech. ''Wonder Weapons''
 
|nie
 
|
 
|-
 
|Speer Armaments Ministry
 
|[[Isaac Newtons College_(Civ2)|Isaac Newtons College]]
 
|Achsenmächte - baubar mit Verlust einer Imp. Infantry Division bei britischem Angriff
 
|nie
 
|
 
 
|}
 
|}
 +
 +
=== Szenarioziel ===
 +
Das Szenarioziel ist für jede Fraktion anders, siehe oben.
 +
 +
=== Hausregeln ===
 +
Hausregeln:
 +
Die Ziele an sich sind schon Hausregeln.
 +
 +
Diplomatie ist für folgende Civs verboten:
 +
 +
--Mörderpärchen mit Polizei
 +
 +
--Auftragskiller mit Polizei
 +
 +
--Polizei mit Mafia und Mörderpaar, Killer
 +
 +
--Russenmafia mit Polizei
 +
 +
--Gang-1 mit Gang-2
 +
 +
--Gang-2 mit Gang-1
 +
 +
--Zivilisten
 +
 +
 +
== Einheiten ==
 +
Neben den zivilisationsspezifischen Standardeinheiten und den Civvern gibt es keine weiteren Einheiten.
 +
 +
D.h. es gibt keine Schiffe, Lufteinheiten, Siedlereinheiten, diplomatischen Einheiten und Handelseinheiten in diesem Szenario.
 +
 +
== Gebäude und Wunder ==
 +
Es gibt kein Weltwunder und nur ein einziges Gebäude im gesamten Spiel: Das Ausbildungszentrum, was der [[Kasernen (Civ2)|Kaserne]] entspricht.
  
 
== Technologiebaum ==
 
== Technologiebaum ==
 +
Gibt es nicht.
  
 
== Ereignisse ==
 
== Ereignisse ==
Stadteroberungen bewirken folgendes:
+
Wird ein Civver getötet, bekommt die angreifende Fraktion 500 Gold, ist die geschlagene Einheit einer der Anführer, sind es 2000 Gold, ist es der Auftragskiller oder eine(r) vom Killerpärchen, sind es sogar 10000 Gold.
{|class="wikitable sortable"
+
 
!Eroberte Stadt
+
Wird ein Mafiosi, ein Randalierer oder ein Polizist getötet, bekommt der Angreifer 50 Gold, bei einer Spezialeinheit der Polizei oder einer Triade 100 Gold, bei einem Zivilisten hingegen verliert er 1000 Gold. Hier ist wieder der ''Anybody-Bug'' von Bedeutung: Der erste streicht die Belohnung (Strafe) ein und von da an immer, die anderen nicht.
!Stadteroberer
 
!Stadtverteidiger
 
!Betroffene Nation
 
!Belohnung / Bestrafung
 
|-
 
|rowspan="6"|Paris
 
|rowspan="3"|Drittes Reich
 
|rowspan="3"|Frankreich
 
|(Frankreich)
 
|(wird zum Marionettenstaat)
 
|-
 
|Achsenmächte
 
|Gewinn von 2000 Gold
 
|-
 
|Commonwealth
 
|1 Einheit ''Imp. Interceptor''
 
|-
 
|rowspan="3"|irgendjemand
 
|rowspan="3"|Achsenmächte
 
|(Frankreich)
 
|(kein Marionettenstaat mehr)
 
|-
 
|Commonwealth
 
|Gewinn von 1000 Gold
 
|-
 
|Achsenmächte
 
|Verlust von 1000 Gold
 
|-
 
|Wien
 
|Achsenmächte
 
|Neutrale
 
|Achsenmächte
 
|Gewinn von 2000 Gold
 
|-
 
|Praha
 
|Achsenmächte
 
|Neutrale
 
|Achsenmächte
 
|Gewinn von 1000 Gold
 
|-
 
|Tirana
 
|Achsenmächte
 
|Neutrale
 
|Achsenmächte
 
|Verlust von 1000 Gold
 
|-
 
|Helsinki
 
|Sowjetunion
 
|Neutrale
 
|Sowjetunion
 
|Verlust von 1000 Gold
 
|-
 
|Amsterdam
 
|Achsenmächte
 
|Irgendjemand
 
|Commonwealth
 
|Gewinn von 2000 Gold
 
|-
 
|Brüssel
 
|Achsenmächte
 
|Irgendjemand
 
|Commonwealth
 
|Gewinn von 2000 Gold
 
|-
 
|Bukarest
 
|Achsenmächte
 
|irgendjemand
 
|Achsenmächte
 
|Gewinn von 3000 Gold
 
|-
 
|Oslo
 
|Commonwealth
 
|irgendjemand
 
|Achsenmächte
 
|Verlust von 2000 Gold
 
|-
 
|Narvik
 
|Achsenmächte
 
|irgendjemand
 
|Achsenmächte
 
|Gewinn von 2000 Gold
 
|-
 
|Warschau
 
|Achsenmächte
 
|Unabhängige
 
|Achsenmächte
 
|Verlust von 2000 Gold
 
|-
 
|Lwow
 
|Sowjetunion
 
|Unabhängige
 
|Sowjetunion
 
|Verlust von 1000 Gold
 
|-
 
|Tobruk
 
|Commonwealth
 
|Achsenmächte
 
|Commonwealth
 
|Gewinn von 1000 Gold
 
|-
 
|Belgrad
 
|Achsenmächte
 
|irgendjemand
 
|Achsenmächte
 
|Verlust von 1000 Gold
 
|-
 
|Athen
 
|Achsenmächte
 
|irgendjemand
 
|Achsenmächte
 
|1 Einheit Fallschirmjäger
 
|-
 
|Stalingrad
 
|Sowjetunion
 
|Achsenmächte
 
|Achsenmächte
 
|Wunder ''Totaler Krieg'' baubar
 
|-
 
|Hong Kong
 
|Japan
 
|Commonwealth
 
|Commonwealth
 
|Verlust von 2000 Gold
 
|-
 
|Singapur
 
|Japan
 
|Commonwealth
 
|Japan
 
|Gewinn von 3000 Gold
 
|-
 
|Rangoon
 
|Japan
 
|Commonwealth
 
|Commonwealth
 
|Verlust von 1000 Gold
 
|-
 
|Sizilien
 
|irgendjemand
 
|Achsenmächte
 
|Achsenmächte
 
|Verlust von 2000 Gold
 
|-
 
|rowspan="3"|Brest
 
|rowspan="3"|irgendjemand
 
|rowspan="3"|Achsenmächte
 
|Achsenmächte
 
|Verlust von 2000 Gold
 
|-
 
|Commonwealth
 
|Gewinn von 1500 Gold
 
|-
 
|USA
 
|Gewinn von 1500 Gold
 
|-
 
|Suezkanal
 
|irgendjemand
 
|irgendjemand
 
|Stadtverteidiger
 
|Verlust von 2000 Gold
 
|-
 
|Panamakanal
 
|irgendjemand
 
|irgendjemand
 
|Stadtverteidiger
 
|Verlust von 2000 Gold
 
|}
 
{{ClearFloating}}
 
Einheitenzerstörungen bewirken folgendes:
 
{|class="wikitable sortable"
 
!Geschlagene Einheit
 
!Angreifer
 
!Belohnung / Bestrafung
 
!Häufigkeit
 
|-
 
|Sowjetische Infantry Division
 
|Achsenmächte
 
|Tech. für Sowjetunion, welche ihr den Bau der Wunder ''Lend Lease Program'' und ''Great Patriotic War'' erlaubt<br/>("Operation Barbaross begins")
 
|einmal
 
|-
 
|Achsenmächte Infantry Division
 
|USA
 
|Tech. für USA, welche ihre Einmalerlöse durch [[Handelsrouten (Civ2)|Handelsrouten]] um 1/3 senkt ("[[Flug (Civ2)|Flug]]")<br/>("new U-boat threat from Germany")
 
|einmal
 
|-
 
|Achsenmächte Infantry Division
 
|Commonwealth
 
|Tech. für England, welche dessen Einmalerlöse durch [[Handelsrouten (Civ2)|Handelsrouten]] um 1/3 senkt ("[[Flug (Civ2)|Flug]]")<br/>("new U-boat threat from Germany")
 
|einmal
 
|-
 
|Achsenmächte Infantry Division
 
|Commonwealth
 
|Tech. für die Achsenmächte, welche ihnen den Bau des Wunders ''Canaris Abwehr'' erlaubt
 
|einmal
 
|-
 
|Achsenmächte Imp. Infantry Division
 
|Commonwealth
 
|Tech. für die Achsenmächte, welche ihnen den Bau des Wunders ''Speer Armaments Ministry'' erlaubt
 
|einmal
 
|-
 
|Trade Goods
 
|Sowjetunion
 
|1500 Gold für die Sowjetunion<br/>("Allied Lend Lease material")
 
|sich wiederholend*
 
|-
 
|Commonwealth Imp. Infantry Division
 
|Achsenmächte
 
|5000 Gold und 3 kostenlose Schlachtschiffe für das British Commonwealth
 
|einmal
 
|-
 
|Commonwealth Infantry Division
 
|Achsenmächte
 
|1000 Gold und 3 kostenlose Zerstörer für das British Commonwealth
 
|einmal
 
|-
 
|Neutrale Infantry Division
 
|Japan
 
|1000 Gold Abzug für Japan<br/>("conflict on the Marco-Polobridge")
 
|einmal
 
|-
 
|Commonwealth Aircraft Carrier
 
|Achsenmächte
 
|1000 Gold Abzug für das British Commonwealth
 
|einmal
 
|-
 
|Achsenmächte Heavy Battleship
 
|Irgendjemand
 
|2000 Gold Abzug für die Achsenmächte
 
|einmal
 
|-
 
|Commonwealth Battleship
 
|Achsenmächte
 
|1000 Gold Abzug für das British Commowealth
 
|einmal
 
|-
 
|Achsenmächte Submarine
 
|irgendjemand
 
|200 Gold Abzug für die Achsenmächte
 
|sich wiederholend*
 
|-
 
|Destroyer
 
|Achsenmächte
 
|500 Gold Abzug für den Verteidiger, 500 Gold Gewinn für die Achsenmächte
 
|sich wiederholend*
 
|-
 
|Merchant Ship
 
|Achsenmächte
 
|500 Gold Abzug für den Verteidiger, 500 Gold Gewinn und 1 kostenloses Submarine für die Achsenmächte
 
|sich wiederholend*
 
|-
 
|Commonwealth Battleship
 
|Japan
 
|2000 Gold Abzug für das British Commonwealth
 
|einmal
 
|-
 
|}
 
{{ClearFloating}}
 
* Zu beachten ist der "Anybody-Bug", zum Beispiel bekommt die Sowjetunion nur 1500 Gold bei Zerstörung einer Karawane einer bestimmten Nation, und zwar der Besitzernation der ersten Karawane, welche von den Sowjets zerstört wurde. Ist die erste Kara britisch, gibt es kein Gold mehr durch Zerstörung amerikanischer Karawanen und umgedreht.
 
  
 
== Terrain und Infrastruktur ==  
 
== Terrain und Infrastruktur ==  
Was das Terrain und die Infrastruktur betrifft, sind einige Besonderheiten und Modifikationen zu beachten:
+
Hochhäuser kosten zwei Bewegungspunkte.
  
* Fast alle Geländefelder sind stapelbar (''stackable''), d.h. Einheiten müssen einzeln geschlagen werden. Nicht stapelbar sind generell Wüsten und Berge, sowie einige Industrial Lands. Auf den stapelbaren Geländefeldern befinden sich unsichtbare Festungen. Der Geländeausbau [[Festung (Civ2)|Festung]] entfällt so quasi aus dem Spiel.
+
Wohnhäuser, Häuser und Wälder ebenfalls, geben aber auch einen Verteidigungsbonus von 50%.
  
* Mit den ''Industrial Lands'' (Ersatz für Gletscher) gibt es ein neues Superterrain mit extrem hohen Nahrungs-, Handels- und Produktionserträgen sowie Verteidigungsboni, vor allem wenn sich auch noch ein Sonderzeichen darauf befindet (''Ruhr/Ural Industry''). Vor allem in Japan und Europa sind solche Terrains vorhanden.
+
Wiesen und Straßenterrain kosten nur einen Bewegungspunkt und geben keinen Terrainbonus.
 +
 
 +
Flüsse sind unpassierbar, jedes Flussquadrat (Kanäle) wird von Beginn an von einer unzerstörbaren unsichtbaren Barbareneinheit besetzt.
 
   
 
   
* Auf Schild-Wiesen, Prärien, Winterland und auf Industrial Lands kann man [[Bergwerk (Civ2)|Bergwerke]] bauen, die sogar eine ganze Menge zusätzlicher Schilde abliefern, diese Gebiete sind dann ''industrialisiert''. Auch auf Wüsten und Hügeln ist das - wie immer - möglich, auf Bergen hingegen nicht. Schildlose Wiesen kann man zwar auch industrialisieren, aber es bringt keine Ertragssteigerungen.
+
Straßen über Kanäle sind passierbar.
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Außerdem ist Berlin vom Terrain ''Brandenburg'' umgeben, welches Ödland darstellt.
  
* [[Eisenbahn (Civ2)|Eisenbahn]] als Terrainausbau ist nicht baubar. In Deutschland, den USA, England, Japan und Sowjetunion gibt es aber einige dieser ''Transcontinental Railroads'', die verschiedene Landesteile miteinander verbinden. Einmal geplündert kann man diese also nicht wieder errichten.
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Erträge gibt es lediglich ein Schild auf Hochhäusern und ein Schild und ein Nahrung auf Häusern und Wohnhäusern. Burgerkings und McDonalds-Felder bringen ein zusätzliches [[Datei:Civ2Nahrung.png]].
  
* Immer zu Beginn einer Jahreszeit (im Oktober und April) sollte man neue Terrains einstellen über eine bat-Datei, die dem Spiel beigelegt ist. Damit ist ein Großteil der Karte im Winter mit ''Winterland'' versehen, wo im Sommer Wiese/Prärie liegt. Das Winterland schmälert die Handelserträge, aber erhöht die Verteidigungsboni und Bewegungskosten auf diesen Terrains beträchtlich. Von den Umstellungen sind vor allem die Sowjetunion und Mitteleuropa betroffen. Invasionen im Winter werden so in diesem Territorium enorm erschwert.
 
  
* Die Terrainart ''Not Industrialised'' (Ersatz für Sumpf) ist sehr garstig. Sie bringt dieselben Erträge wie das Winterland (also niedrige Schilderträge, mittlere Nahrungsmittel und kein Handel), lässt sich aber nicht industrialisieren. Sogar die Sonderressourcen auf diesem Gebiet bringen fast gar keine Boni. Diese Terrainart lässt sich dann vor allem in den Kolonien finden: Indien, Ägypten, Indochina, Naher Osten und in Lateinamerika.
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== Link / Quelle ==
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[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [https://www.civforum.de/showthread.php?5959 Civver-Scenario von allen die es gibt]

Aktuelle Version vom 9. September 2017, 17:31 Uhr

Civ2Civver.png
Civver-Scenario
Genre: Fantasy, Fun, Gangster, Simulation
Autor: user und AiC
Releasedatum: 22. Juli 2002 (v1.0)
Szenariosprache: Deutsch
Aktuelle Version: 1.3
Empfohlener Spielmodus: Ein- oder Mehrspieler, alle spielbar
Download: Civforum
Civ2Civver2.png

Setting

Berlin im August 2002. Marodierende Banden und Psychopathen-Killer machen die Straße unsicher. Können Polizisten und Zivilisten widerstehen und die Ordnung wiederherstellen?

Alle Fraktionen werden von Individuen angeführt, welche durch die Mitgliedschaft zu einem bestimmten Online-Spieleforum miteinander verbunden sind, dem Civforum!

Führe deine Fraktion zum Sieg.

Ausgangslage

Berlin ist zerklüftet in Häusern, Straßen, Wiesen und Wäldern. Die Stadt beherbergt diverse Gangverhaue, Polizeistationen, Zivilistenwohnungen und Mafia-Sitze. In diesen Standorten starten fast alle Personen und Einheiten.

Polizei und Zivilisten sind alliiert, Mafia und Polizei liegen im Krieg miteinander, die Polizei liegt in Waffenruhe mit den beiden Gangs. Ansonsten haben alle Fraktionen zu Beginn des Szenarios Frieden miteinander.

Fraktionen

Alle Fraktionen sind spielbar:

  • Mörderpaar
  • Auftrags-Killer
  • Polizei
  • Russen-Mafia
  • Hell Angels
  • Damn Devils
  • Zivilisten (in Zugreihenfolge).

Mörderpaar

Das Mörderpaar, bestehend aus AiC und Fairlady, startet mit nur eine Stadt. Sie sind einfach nur Psychos ohne spezielles Spielziel.

Übersicht der Civver in dieser Fraktion:

Civver Angriff Verteidigung Bewegung Volltrefferpunkte Feuerkraft besondere Fähigkeiten
AiC 8 8 10 3 3 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Fairlady 8 8 10 3 3 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC

Auftragskiller

Der Auftragskiller User hat Anfangs auch nur einen Stützpunkt und als Spielziel, alle anderen Civver im Spiel zu töten :devil:.

Übersicht der Civver in dieser Fraktion:

Civver Angriff Verteidigung Bewegung Volltrefferpunkte Feuerkraft besondere Fähigkeiten
user 9 9 10 3 3 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC

Polizei

Die Polizei, die "Guten" im Spiel, startet mit 14 Polizeistationen quer über die ganze Karte zerstreut.

Spielziel: Alle anderen töten, außer die Zivilisten.

Standardeinheiten, welche in allen Standorten baubar sind:

Einheit Angriff Verteidigung Bewegung Produktionskosten Volltrefferpunkte Feuerkraft besondere Fähigkeiten
Polizist 4 4 3 80 2 2 ignoriert ZoC
Spezialeinheit 5 5 4 100 2 3 ignoriert ZoC


Übersicht der Civver in dieser Fraktion:

Civver Angriff Verteidigung Bewegung Volltrefferpunkte Feuerkraft besondere Fähigkeiten
kronic (Anführer) 7 7 6 2 3 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
AndiD 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Angie 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Arne 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Cobra 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Earendil 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Markus 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Matze 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
NeoN 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Stone 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Thoddy 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Toreg 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Willi 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Woke 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC

Russen-Mafia

Die Russen-Mafia startet mit 10 Mafia-Sitzen.

Ihr Ziel ist es, alle Civver der Polizisten und Zivilisten zu töten. Keine normale Einheiten dieser Zivilisationen, das würde nur unerwünschtes Aufsehen erregen.

Standardeinheiten, welche in allen Standorten baubar sind:

Einheit Angriff Verteidigung Bewegung Produktionskosten Volltrefferpunkte Feuerkraft besondere Fähigkeiten
Mafiosi 4 4 3 80 2 2 ignoriert ZoC
Triaden 5 5 4 100 2 3 ignoriert ZoC


Übersicht der Civver in dieser Fraktion:

Civver Angriff Verteidigung Bewegung Volltrefferpunkte Feuerkraft besondere Fähigkeiten
Impi (Anführer) 7 7 6 2 3 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Atlan 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Baron 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Hexer 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Kiara 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Lufia 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Oedo 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Ovi 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Redblade 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Zarathustra 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC

Hell Angels

Die Hell Angels als eine von den beiden Gangs starten mit 9 Gangverhauen.

Das Ziel der Hell Angels ist der Sieg über die andere Gang und die Erledigung so vieler (normaler) Polizisten wie möglich (keine Polizei-Civver).

Standardeinheit, welche in allen Standorten baubar ist:

Einheit Angriff Verteidigung Bewegung Produktionskosten Volltrefferpunkte Feuerkraft besondere Fähigkeiten
Randalierer 4 4 3 80 1 2 ignoriert ZoC


Übersicht der Civver in dieser Fraktion:

Civver Angriff Verteidigung Bewegung Volltrefferpunkte Feuerkraft besondere Fähigkeiten
Max (Anführer) 7 7 6 2 3 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Asim 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Chris 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
DanGer 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Honk 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Radyserb 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Shaft 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
SpielerZ 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Warmaster 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC

Damn Devils

Die Damn Devils als die andere von den beiden Gangs starten ebenfalls mit 9 Gangverhauen.

Das Ziel der Damn Devils ist ebenso der Sieg über die andere Gang und die Erledigung so vieler (normaler) Polizisten wie möglich (keine Polizei-Civver).

Standardeinheit, welche in allen Standorten baubar ist:

Einheit Angriff Verteidigung Bewegung Produktionskosten Volltrefferpunkte Feuerkraft besondere Fähigkeiten
Randalierer 4 4 3 80 1 2 ignoriert ZoC


Übersicht der Civver in dieser Fraktion:

Civver Angriff Verteidigung Bewegung Volltrefferpunkte Feuerkraft besondere Fähigkeiten
CiferAlmasy (Anführer) 7 7 6 2 3 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Battosai 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
DK 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Ingo 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Jes 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Ronaldo 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Sera 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Sethos 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Sommerloch 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC

Zivilisten

Die Zivilisten haben die schwächsten Einheiten, starten aber mit 27 Wohnungen.

Ihr Ziel ist es, einfach zu überleben.

Standardeinheiten, welche in allen Standorten baubar sind:

Einheit Angriff Verteidigung Bewegung Produktionskosten Volltrefferpunkte Feuerkraft besondere Fähigkeiten
Mann 3 3 2 60 1 2 ignoriert ZoC
Frau 3 3 2 60 1 2 ignoriert ZoC


Übersicht der Civver in dieser Fraktion:

Civver Angriff Verteidigung Bewegung Volltrefferpunkte Feuerkraft besondere Fähigkeiten
Bebro (Anführer) 7 7 6 2 3 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
DarkMark 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Detinator 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Eye of Sauron 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Krasno 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Nanaa 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Nox 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Screemer 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Slangman 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC

Szenarioziel

Das Szenarioziel ist für jede Fraktion anders, siehe oben.

Hausregeln

Hausregeln: Die Ziele an sich sind schon Hausregeln.

Diplomatie ist für folgende Civs verboten:

--Mörderpärchen mit Polizei

--Auftragskiller mit Polizei

--Polizei mit Mafia und Mörderpaar, Killer

--Russenmafia mit Polizei

--Gang-1 mit Gang-2

--Gang-2 mit Gang-1

--Zivilisten


Einheiten

Neben den zivilisationsspezifischen Standardeinheiten und den Civvern gibt es keine weiteren Einheiten.

D.h. es gibt keine Schiffe, Lufteinheiten, Siedlereinheiten, diplomatischen Einheiten und Handelseinheiten in diesem Szenario.

Gebäude und Wunder

Es gibt kein Weltwunder und nur ein einziges Gebäude im gesamten Spiel: Das Ausbildungszentrum, was der Kaserne entspricht.

Technologiebaum

Gibt es nicht.

Ereignisse

Wird ein Civver getötet, bekommt die angreifende Fraktion 500 Gold, ist die geschlagene Einheit einer der Anführer, sind es 2000 Gold, ist es der Auftragskiller oder eine(r) vom Killerpärchen, sind es sogar 10000 Gold.

Wird ein Mafiosi, ein Randalierer oder ein Polizist getötet, bekommt der Angreifer 50 Gold, bei einer Spezialeinheit der Polizei oder einer Triade 100 Gold, bei einem Zivilisten hingegen verliert er 1000 Gold. Hier ist wieder der Anybody-Bug von Bedeutung: Der erste streicht die Belohnung (Strafe) ein und von da an immer, die anderen nicht.

Terrain und Infrastruktur

Hochhäuser kosten zwei Bewegungspunkte.

Wohnhäuser, Häuser und Wälder ebenfalls, geben aber auch einen Verteidigungsbonus von 50%.

Wiesen und Straßenterrain kosten nur einen Bewegungspunkt und geben keinen Terrainbonus.

Flüsse sind unpassierbar, jedes Flussquadrat (Kanäle) wird von Beginn an von einer unzerstörbaren unsichtbaren Barbareneinheit besetzt.

Straßen über Kanäle sind passierbar.

Außerdem ist Berlin vom Terrain Brandenburg umgeben, welches Ödland darstellt.

Erträge gibt es lediglich ein Schild auf Hochhäusern und ein Schild und ein Nahrung auf Häusern und Wohnhäusern. Burgerkings und McDonalds-Felder bringen ein zusätzliches Civ2Nahrung.png.


Link / Quelle

Civforum FavIcon.png Civver-Scenario von allen die es gibt