Civver-Scenario (Civ2 Szenario)

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Civ2Civver.png
Civver-Scenario
Genre: Fantasy, Fun, Gangster, Simulation
Autor: user und AiC
Releasedatum: 22. Juli 2002 (v1.0)
Szenariosprache: Deutsch
Aktuelle Version: 1.3
Empfohlener Spielmodus: Ein- oder Mehrspieler, alle spielbar
Download: Civforum
Civ2Civver2.png

Setting

Berlin im August 2002. Marodierende Banden und Psychopathen-Killer machen die Straße unsicher. Können Polizisten und Zivilisten widerstehen und die Ordnung wiederherstellen?

Alle Fraktionen werden von Individuen angeführt, welche durch die Mitgliedschaft zu einem bestimmten Online-Spieleforum miteinander verbunden sind, dem Civforum!

Führe deine Fraktion zum Sieg.

Ausgangslage

Berlin ist zerklüftet in Häusern, Straßen, Wiesen und Wäldern. Die Stadt beherbergt diverse Gangverhaue, Polizeistationen, Zivilistenwohnungen und Mafia-Sitze. In diesen Standorten starten fast alle Personen und Einheiten.

Polizei und Zivilisten sind alliiert, Mafia und Polizei liegen im Krieg miteinander, die Polizei liegt in Waffenruhe mit den beiden Gangs. Ansonsten haben alle Fraktionen zu Beginn des Szenarios Frieden miteinander.

Fraktionen

Alle Fraktionen sind spielbar:

  • Mörderpaar
  • Auftrags-Killer
  • Polizei
  • Russen-Mafia
  • Hell Angels
  • Damn Devils
  • Zivilisten (in Zugreihenfolge).

Mörderpaar

Das Mörderpaar, bestehend aus AiC und Fairlady, startet mit nur eine Stadt. Sie sind einfach nur Psychos ohne spezielles Spielziel.

Übersicht der Civver in dieser Fraktion:

Civver Angriff Verteidigung Bewegung Volltrefferpunkte Feuerkraft besondere Fähigkeiten
AiC 8 8 10 3 3 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Fairlady 8 8 10 3 3 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC

Auftragskiller

Der Auftragskiller User hat Anfangs auch nur einen Stützpunkt und als Spielziel, alle anderen Civver im Spiel zu töten :devil:.

Übersicht der Civver in dieser Fraktion:

Civver Angriff Verteidigung Bewegung Volltrefferpunkte Feuerkraft besondere Fähigkeiten
user 9 9 10 3 3 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC

Polizei

Die Polizei, die "Guten" im Spiel, startet mit 14 Polizeistationen quer über die ganze Karte zerstreut.

Spielziel: Alle anderen töten, außer die Zivilisten.

Standardeinheiten, welche in allen Standorten baubar sind:

Einheit Angriff Verteidigung Bewegung Produktionskosten Volltrefferpunkte Feuerkraft besondere Fähigkeiten
Polizist 4 4 3 80 2 2 ignoriert ZoC
Spezialeinheit 5 5 4 100 2 3 ignoriert ZoC


Übersicht der Civver in dieser Fraktion:

Civver Angriff Verteidigung Bewegung Volltrefferpunkte Feuerkraft besondere Fähigkeiten
kronic (Anführer) 7 7 6 2 3 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
AndiD 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Angie 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Arne 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Cobra 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Earendil 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Markus 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Matze 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
NeoN 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Stone 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Thoddy 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Toreg 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Willi 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Woke 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC

Russen-Mafia

Die Russen-Mafia startet mit 10 Mafia-Sitzen.

Ihr Ziel ist es, alle Civver der Polizisten und Zivilisten zu töten. Keine normale Einheiten dieser Zivilisationen, das würde nur unerwünschtes Aufsehen erregen.

Standardeinheiten, welche in allen Standorten baubar sind:

Einheit Angriff Verteidigung Bewegung Produktionskosten Volltrefferpunkte Feuerkraft besondere Fähigkeiten
Mafiosi 4 4 3 80 2 2 ignoriert ZoC
Triaden 5 5 4 100 2 3 ignoriert ZoC


Übersicht der Civver in dieser Fraktion:

Civver Angriff Verteidigung Bewegung Volltrefferpunkte Feuerkraft besondere Fähigkeiten
Impi (Anführer) 7 7 6 2 3 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Atlan 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Baron 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Hexer 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Kiara 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Lufia 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Oedo 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Ovi 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Redblade 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Zarathustra 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC

Hell Angels

Die Hell Angels als eine von den beiden Gangs starten mit 9 Gangverhauen.

Das Ziel der Hell Angels ist der Sieg über die andere Gang und die Erledigung so vieler (normaler) Polizisten wie möglich (keine Polizei-Civver).

Standardeinheit, welche in allen Standorten baubar ist:

Einheit Angriff Verteidigung Bewegung Produktionskosten Volltrefferpunkte Feuerkraft besondere Fähigkeiten
Randalierer 4 4 3 80 1 2 ignoriert ZoC


Übersicht der Civver in dieser Fraktion:

Civver Angriff Verteidigung Bewegung Volltrefferpunkte Feuerkraft besondere Fähigkeiten
Max (Anführer) 7 7 6 2 3 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Asim 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Chris 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
DanGer 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Honk 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Radyserb 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Shaft 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
SpielerZ 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Warmaster 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC

Damn Devils

Die Damn Devils als die andere von den beiden Gangs starten ebenfalls mit 9 Gangverhauen.

Das Ziel der Damn Devils ist ebenso der Sieg über die andere Gang und die Erledigung so vieler (normaler) Polizisten wie möglich (keine Polizei-Civver).

Standardeinheit, welche in allen Standorten baubar ist:

Einheit Angriff Verteidigung Bewegung Produktionskosten Volltrefferpunkte Feuerkraft besondere Fähigkeiten
Randalierer 4 4 3 80 1 2 ignoriert ZoC


Übersicht der Civver in dieser Fraktion:

Civver Angriff Verteidigung Bewegung Volltrefferpunkte Feuerkraft besondere Fähigkeiten
CiferAlmasy (Anführer) 7 7 6 2 3 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Battosai 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
DK 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Ingo 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Jes 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Ronaldo 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Sera 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Sethos 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Sommerloch 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC

Zivilisten

Die Zivilisten haben die schwächsten Einheiten, starten aber mit 27 Wohnungen.

Ihr Ziel ist es, einfach zu überleben.

Standardeinheiten, welche in allen Standorten baubar sind:

Einheit Angriff Verteidigung Bewegung Produktionskosten Volltrefferpunkte Feuerkraft besondere Fähigkeiten
Mann 3 3 2 60 1 2 ignoriert ZoC
Frau 3 3 2 60 1 2 ignoriert ZoC


Übersicht der Civver in dieser Fraktion:

Civver Angriff Verteidigung Bewegung Volltrefferpunkte Feuerkraft besondere Fähigkeiten
Bebro (Anführer) 7 7 6 2 3 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
DarkMark 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Detinator 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Eye of Sauron 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Krasno 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Nanaa 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Nox 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Screemer 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC
Slangman 6 6 6 2 2 2 Felder Sicht; ignoriert ZoC

Szenarioziel

Das Szenarioziel ist für jede Fraktion anders, siehe oben.

Hausregeln

Hausregeln: Die Ziele an sich sind schon Hausregeln.

Diplomatie ist für folgende Civs verboten:

--Mörderpärchen mit Polizei

--Auftragskiller mit Polizei

--Polizei mit Mafia und Mörderpaar, Killer

--Russenmafia mit Polizei

--Gang-1 mit Gang-2

--Gang-2 mit Gang-1

--Zivilisten


Einheiten

Neben den zivilisationsspezifischen Standardeinheiten und den Civvern gibt es keine weiteren Einheiten.

D.h. es gibt keine Schiffe, Lufteinheiten, Siedlereinheiten, diplomatischen Einheiten und Handelseinheiten in diesem Szenario.

Gebäude und Wunder

Es gibt kein Weltwunder und nur ein einziges Gebäude im gesamten Spiel: Das Ausbildungszentrum, was der Kaserne entspricht.

Technologiebaum

Gibt es nicht.

Ereignisse

Wird ein Civver getötet, bekommt die angreifende Fraktion 500 Gold, ist die geschlagene Einheit einer der Anführer, sind es 2000 Gold, ist es der Auftragskiller oder eine(r) vom Killerpärchen, sind es sogar 10000 Gold.

Wird ein Mafiosi, ein Randalierer oder ein Polizist getötet, bekommt der Angreifer 50 Gold, bei einer Spezialeinheit der Polizei oder einer Triade 100 Gold, bei einem Zivilisten hingegen verliert er 1000 Gold. Hier ist wieder der Anybody-Bug von Bedeutung: Der erste streicht die Belohnung (Strafe) ein und von da an immer, die anderen nicht.

Terrain und Infrastruktur

Hochhäuser kosten zwei Bewegungspunkte.

Wohnhäuser, Häuser und Wälder ebenfalls, geben aber auch einen Verteidigungsbonus von 50%.

Wiesen und Straßenterrain kosten nur einen Bewegungspunkt und geben keinen Terrainbonus.

Flüsse sind unpassierbar, jedes Flussquadrat (Kanäle) wird von Beginn an von einer unzerstörbaren unsichtbaren Barbareneinheit besetzt.

Straßen über Kanäle sind passierbar.

Außerdem ist Berlin vom Terrain Brandenburg umgeben, welches Ödland darstellt.

Erträge gibt es lediglich ein Schild auf Hochhäusern und ein Schild und ein Nahrung auf Häusern und Wohnhäusern. Burgerkings und McDonalds-Felder bringen ein zusätzliches Civ2Nahrung.png.


Link / Quelle

Civforum FavIcon.png Civver-Scenario von allen die es gibt