Große Persönlichkeiten (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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Große Persönlichkeiten können nicht mit der Stadtproduktion gebaut werden. Statt dessen werden große Persönlichkeiten in den Städten "geboren".
 
Wann und welche große Persönlichkeit in einer Stadt geboren wird, hängt von der so genannten Geburtenrate ab. Diese ist in jedem Stadtbildschirm einsehbar (vgl. Grafik unten).
 
  
Jede Stadt hat eine bestimmte Geburtenrate. Das bedeutet, sie produziert in jeder Runde eine bestimmte Anzahl "Große Persönlichkeiten-Punkte". Wenn ein bestimmter Grenzwert überschritten wird, entsteht eine große Persönlichkeit in dieser Stadt. Gleichzeitig wird der Grenzwert für große Persönlichkeiten weiter nach oben gesetzt. Dieser Grenzwert gilt für alle Städte einer Zivilisation. Das bedeutet also, dass es länger dauert, bis die nächste große Persönlichkeit geboren wird.
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Große Persönlichkeiten können nicht mit der Stadtproduktion gebaut werden. Statt dessen werden Große Persönlichkeiten in den Städten "geboren".
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Jede Stadt hat eine bestimmte Geburtenrate. Das bedeutet, sie produziert in jeder Runde eine bestimmte Anzahl "Große-Persönlichkeiten-Punkte". Wenn ein bestimmter Grenzwert überschritten wird, entsteht eine Große Persönlichkeit in dieser Stadt. Gleichzeitig wird der Grenzwert für Große Persönlichkeiten weiter nach oben gesetzt. Dieser Grenzwert gilt für alle Städte einer Zivilisation. Das bedeutet also, dass es länger dauert, bis die nächste Große Persönlichkeit geboren wird.
  
 
==Geburtenrate Steigern==
 
==Geburtenrate Steigern==
 
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Die Geburtenrate [[Bild:Civ4GroPers.png]] einer Stadt wird zum Einen durch [[:Kategorie:Wunder_(Civ4)|Weltwunder]] erhöht. Außerdem kann man in der Stadtproduktion Bürger von den Feldern entlassen und Spezialisten einstellen. Jeder Spezialist erhöht die Geburtenrate um 3 Punkte.
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Die Geburtenrate [[Bild:Civ4GroPers.png]] einer Stadt wird zum einen durch [[:Kategorie:Wunder_(Civ4)|Weltwunder]] erhöht. Außerdem kann man in der Stadtproduktion Bürger von den Feldern entlassen und Spezialisten einstellen. Jeder Spezialist erhöht die Geburtenrate um 3 Punkte.
  
Weiteres Steigerungspotential bringt die Staatsform [[Pazifismus_(Civ4)|Pazifismus]] (+100% [[Bild:Civ4GroPers.png]]) und das Weltwunder [[Parthenon_(Civ4)|Parthenon]], das nicht nur +2 [[Bild:Civ4GroPers.png]] bringt, sondern die Geburtenrate in dieser Stadt auch noch um 50% erhöht.
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Weiteres Steigerungspotential bieten die Staatsform [[Pazifismus_(Civ4)|Pazifismus]] (+100% [[Bild:Civ4GroPers.png]]) und das Weltwunder [[Parthenon_(Civ4)|Parthenon]], das nicht nur +2 [[Bild:Civ4GroPers.png]] bringt, sondern die Geburtenrate in dieser Stadt auch noch um 50% erhöht sowie das Nationale Wunder [[Nationalepos (Civ4)|Nationalepos]], das in der Stadt +100% [[Bild:Civ4GroPers.png]] liefert und selbst +1 [[Bild:Civ4GroPers.png]] beisteuert.
 
Ebenso verdoppelt das Herrscherattribut [[Philosophisch_(Civ4)|Philosophisch]] die Geburtenrate.
 
Ebenso verdoppelt das Herrscherattribut [[Philosophisch_(Civ4)|Philosophisch]] die Geburtenrate.
 
  
 
==Art der Persönlichkeit steuern==
 
==Art der Persönlichkeit steuern==
  
Neben der Quantität der Geburten kann man auch beeinflussen, welche große Persönlichkeit geboren wird.
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Neben der Quantität der Geburten kann man auch beeinflussen, welche Große Persönlichkeit geboren wird.
 
Je mehr Ingenieure man in einer Stadt einstellt, desto wahrscheinlicher wird später auch ein Ingenieur geboren.  
 
Je mehr Ingenieure man in einer Stadt einstellt, desto wahrscheinlicher wird später auch ein Ingenieur geboren.  
Genau so lassen sich auch Weltwunder bestimmten großen Persönlichkeiten zuordnen. Der [[Parthenon_(Civ4)|Parthenon]] erhöht zum beispiel die Wahrscheinlichkeit auf einen großen Künstler.
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Genau so lassen sich auch Weltwunder bestimmten Großen Persönlichkeiten zuordnen. Der [[Parthenon_(Civ4)|Parthenon]] erhöht zum Beispiel die Wahrscheinlichkeit auf einen Großen Künstler.
  
 
==Der Große General==
 
==Der Große General==
Eine Sonderrolle spielt der Große General. Er wird nicht über die Geburtenrate geboren, sondern kann aus siegreichen Schlachten hervorgehen. Das Prinzip ist ähnlich wie das der Geburtenrate: Jede gewonnene Schlacht gibt einen Punkt. Wenn ein bestimmtes Maß überschritten ist, entsteht ein großer General. Gleichzeitig wird der Grenzwert für den nächsten großen General weiter nach oben gelegt.
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Eine Sonderrolle spielt der Große General. Er wird nicht über die Geburtenrate geboren, sondern kann aus siegreichen Schlachten hervorgehen. Das Prinzip ist ähnlich wie das der Geburtenrate: Jede gewonnene Schlacht gibt einen Punkt. Wenn ein bestimmtes Maß überschritten ist, entsteht ein Großer General. Gleichzeitig wird der Grenzwert für den nächsten Großen General weiter nach oben gelegt.
 
Wann man den nächsten General erwarten kann, kann man im Militärberater (F5) nachschauen.
 
Wann man den nächsten General erwarten kann, kann man im Militärberater (F5) nachschauen.
  
 
==Verwendung==
 
==Verwendung==
 
===Ansiedlung als Super-Spezialist===
 
===Ansiedlung als Super-Spezialist===
Man kann eine große Persönlichkeit in einer beliebigen eigenen Stadt als Super-Spezialist ansiedeln. Dazu sind keine Gebäude erforderlich, Super-Spezialisten müssen auch nicht ernährt werden. Sie sind auf ihrem Fachgebiet meist doppelt so gut wie normale Spezialisten und bringen mitunter noch weitere Vorzüge (Große Wissenschaftler z.B. tragen auch ein wenig zur Produktion bei), anders als normale Spezialisten steigern sie aber nicht die Geburtenrate für weitere große Persönlichkeiten. Im Einzelnen:
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Man kann eine Große Persönlichkeit in einer beliebigen eigenen Stadt als Super-Spezialisten ansiedeln. Dazu sind keine Gebäude erforderlich, Super-Spezialisten müssen auch nicht ernährt werden. Sie sind auf ihrem Fachgebiet meist doppelt so gut wie normale Spezialisten und bringen mitunter noch weitere Vorzüge (Große Wissenschaftler z.B. tragen auch ein wenig zur Produktion bei), anders als normale Spezialisten steigern sie aber nicht die Geburtenrate für weitere Große Persönlichkeiten. Im Einzelnen:
  
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*[[Großer General_(Civ4)|Großer General]] +2 Erfahrungspunkte für in dieser Stadt ausgebildete Einheiten
 
*[[Großer Händler_(Civ4)|Großer Händler]] +6 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] +1 [[Bild:Civ4Nahrung.png]]
 
*[[Großer Händler_(Civ4)|Großer Händler]] +6 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] +1 [[Bild:Civ4Nahrung.png]]
 
*[[Großer Ingenieur_(Civ4)|Großer Ingenieur]] +3 [[Bild:Civ4Produktion.png]] +3 [[Bild:Civ4Forschung.png]]
 
*[[Großer Ingenieur_(Civ4)|Großer Ingenieur]] +3 [[Bild:Civ4Produktion.png]] +3 [[Bild:Civ4Forschung.png]]
 
*[[Großer Künstler_(Civ4)|Großer Künstler]]+3 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] +12 [[Bild:Civ4Kultur.png]]
 
*[[Großer Künstler_(Civ4)|Großer Künstler]]+3 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] +12 [[Bild:Civ4Kultur.png]]
 
*[[Großer Prophet_(Civ4)|Großer Prophet]] +2 [[Bild:Civ4Produktion.png]] +5 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]]
 
*[[Großer Prophet_(Civ4)|Großer Prophet]] +2 [[Bild:Civ4Produktion.png]] +5 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]]
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*[[Großer Spion_(Civ4)|Großer Spion]] +3 [[Bild:Civ4Wissenschaft.png]] +12 [[Bild:Civ4Spionage.png]]
 
*[[Großer Wissenschaftler_(Civ4)|Großer Wissenschaftler]] +1 [[Bild:Civ4Produktion.png]] +6 [[Bild:Civ4Forschung.png]]
 
*[[Großer Wissenschaftler_(Civ4)|Großer Wissenschaftler]] +1 [[Bild:Civ4Produktion.png]] +6 [[Bild:Civ4Forschung.png]]
*[[Großer General_(Civ4)|Großer General]] +2 Erfahrungspunkte für in dieser Stadt ausgebildete Einheiten
 
  
Allgemeine Boni für jeden Spezialisten (z.B. +3 Forschung durch die Staatsform Repräsentation) gelten auch für Superspezialisten, diese Werte können auch besser sein. Dies ist die bevorzugte Verwendung für die meisten großen Persönlichkeiten. Aber Vorsicht: Einmal angesiedelt, sind sie auf Gedeih und Verderb mit ihrer Stadt verbunden und können nicht wieder abgezogen werden.
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Allgemeine Boni für jeden Spezialisten (z.B. +3 Forschung durch die Staatsform Repräsentation) gelten auch für Superspezialisten, diese Werte können auch besser sein. Dies ist die bevorzugte Verwendung für die meisten Großen Persönlichkeiten. Aber Vorsicht: Einmal angesiedelt sind sie auf Gedeih und Verderb mit ihrer Stadt verbunden und können nicht wieder abgezogen werden.
  
 
===Goldenes Zeitalter auslösen===
 
===Goldenes Zeitalter auslösen===
Man kann große Persönlichkeiten opfern, um ein [[Goldenes Zeitalter (Civ4)]] auszulösen. Dadurch wird die Produktivität und das Einkommen in allen Städten für die Dauer von acht Runden beträchtlich gesteigert. Das erste Goldenen Zeitalter erfordert zwei Spezialisten, das nächste drei, dann vier und so weiter.
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Man kann Große Persönlichkeiten opfern, um ein [[Goldenes Zeitalter (Civ4)|Goldenes Zeitalter]] auszulösen. Dadurch werden die Produktivität und das Einkommen in allen Städten für die Dauer von acht Runden beträchtlich gesteigert. Das erste Goldene Zeitalter erfordert zwei Spezialisten, das nächste drei, dann vier und so weiter.
  
 
===Technologie entdecken===
 
===Technologie entdecken===
Eine große Persönlichkeit kann eine neue Technologie entdecken, dadurch wird sie verbraucht. Dies gilt allgemein als die am wenigsten vorteilhafte Verwendung, kann im Einzelfall aber ausgesprochen Nützlich sein. Eine genaue Auflistung, welche Persönlichkeiten welche Technologien entdecken können, findet sich in den Artikeln zu den einzelnen Arten von großen Persönlichkeiten.
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Eine Große Persönlichkeit kann eine neue Technologie entdecken, dadurch wird sie verbraucht. Dies gilt allgemein als die am wenigsten vorteilhafte Verwendung, kann im Einzelfall aber ausgesprochen nützlich sein. Eine genaue Auflistung, welche Persönlichkeiten welche Technologien entdecken können, findet sich in den Artikeln zu den einzelnen Arten von Großen Persönlichkeiten.
  
 
===Besondere Aktion oder Gebäude===
 
===Besondere Aktion oder Gebäude===
  
*Ein [[großer Künstler (Civ4)|großer Künstler]] kann ein Kunstwerk schaffen (bringt einmalig +4000 [[Bild:Civ4Kultur.png]])
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*Ein [[großer Künstler (Civ4)|Großer Künstler]] kann ein Kunstwerk schaffen (bringt einmalig +4000 [[Bild:Civ4Kultur.png]])
*Ein [[großer Wissenschaftler (Civ4)|großer Wissenschaftler]] kann eine [[Akademie (Civ4)]] gründen (+4 [[Bild:Civ4Kultur.png]], +50% [[Bild:Civ4Forschung.png]])
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*Ein [[großer Wissenschaftler (Civ4)|Großer Wissenschaftler]] kann eine [[Akademie (Civ4)]] gründen (+4 [[Bild:Civ4Kultur.png]], +50% [[Bild:Civ4Forschung.png]])
*Ein [[großer Prophet (Civ4)|großer Prophet]] kann in einer Heiligen Stadt ein religions-spezifisches Weltwunder errichten
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*Ein [[großer Prophet (Civ4)|Großer Prophet]] kann in einer Heiligen Stadt ein religions-spezifisches Weltwunder errichten
*Ein [[großer Händler (Civ4)|großer Händler]] kann eine [[Großer Händler_(Civ4)#Handelsmission|Handelsmission]] ausführen (bring einmalig viel Geld)
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*Ein [[großer Händler (Civ4)|Großer Händler]] kann eine [[Großer Händler_(Civ4)#Handelsmission|Handelsmission]] ausführen (bring einmalig viel Geld)
*Ein [[großer General (Civ4)|großer General]] kann eine [[Militärakademie (Civ4)|Militärakademie]] gründen (nur 1x pro Stadt möglich): +50% Produktion für Militäreinheiten, +4 [[Bild:Civ4Kultur.png]].
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*Ein [[großer General (Civ4)|Großer General]] kann eine [[Militärakademie (Civ4)|Militärakademie]] gründen (nur 1x pro Stadt möglich): +50% Produktion für Militäreinheiten, +4 [[Bild:Civ4Kultur.png]].
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*Ein [[Großer Spion_(Civ4)|Großer Spion]] kann [[Scotland_Yard_(Civ4)|Scotland Yard]] errichten (nur 1x pro Stadt möglich, +100% [[Bild:Civ4Spionage.png]]) und eine [[Großer Spion_(Civ4)#Spionagemission|Spionagemission]] durchführen (bringt einmalig viele Spionagepunkte)
  
 
==Strategien==
 
==Strategien==
 
[[Superspezialistenstrategie_(Civ4)|Superspezialistenstrategie]]
 
[[Superspezialistenstrategie_(Civ4)|Superspezialistenstrategie]]

Aktuelle Version vom 24. September 2012, 02:41 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Großen Persönlichkeiten in Civilization IV. Für die gleichnamigen Einheiten in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Große Persönlichkeiten.


Es gibt folgende Große Persönlichkeiten:


Große Persönlichkeiten können nicht mit der Stadtproduktion gebaut werden. Statt dessen werden Große Persönlichkeiten in den Städten "geboren". Wann und welche Große Persönlichkeit in einer Stadt geboren wird, hängt von der so genannten Geburtenrate ab. Diese ist in jedem Stadtbildschirm einsehbar (vgl. Grafik unten).

Jede Stadt hat eine bestimmte Geburtenrate. Das bedeutet, sie produziert in jeder Runde eine bestimmte Anzahl "Große-Persönlichkeiten-Punkte". Wenn ein bestimmter Grenzwert überschritten wird, entsteht eine Große Persönlichkeit in dieser Stadt. Gleichzeitig wird der Grenzwert für Große Persönlichkeiten weiter nach oben gesetzt. Dieser Grenzwert gilt für alle Städte einer Zivilisation. Das bedeutet also, dass es länger dauert, bis die nächste Große Persönlichkeit geboren wird.

Geburtenrate Steigern

Beispiel: Situation der Geburtenrate in der Stadt

Die Geburtenrate Civ4GroPers.png einer Stadt wird zum einen durch Weltwunder erhöht. Außerdem kann man in der Stadtproduktion Bürger von den Feldern entlassen und Spezialisten einstellen. Jeder Spezialist erhöht die Geburtenrate um 3 Punkte.

Weiteres Steigerungspotential bieten die Staatsform Pazifismus (+100% Civ4GroPers.png) und das Weltwunder Parthenon, das nicht nur +2 Civ4GroPers.png bringt, sondern die Geburtenrate in dieser Stadt auch noch um 50% erhöht sowie das Nationale Wunder Nationalepos, das in der Stadt +100% Civ4GroPers.png liefert und selbst +1 Civ4GroPers.png beisteuert. Ebenso verdoppelt das Herrscherattribut Philosophisch die Geburtenrate.

Art der Persönlichkeit steuern

Neben der Quantität der Geburten kann man auch beeinflussen, welche Große Persönlichkeit geboren wird. Je mehr Ingenieure man in einer Stadt einstellt, desto wahrscheinlicher wird später auch ein Ingenieur geboren. Genau so lassen sich auch Weltwunder bestimmten Großen Persönlichkeiten zuordnen. Der Parthenon erhöht zum Beispiel die Wahrscheinlichkeit auf einen Großen Künstler.

Der Große General

Eine Sonderrolle spielt der Große General. Er wird nicht über die Geburtenrate geboren, sondern kann aus siegreichen Schlachten hervorgehen. Das Prinzip ist ähnlich wie das der Geburtenrate: Jede gewonnene Schlacht gibt einen Punkt. Wenn ein bestimmtes Maß überschritten ist, entsteht ein Großer General. Gleichzeitig wird der Grenzwert für den nächsten Großen General weiter nach oben gelegt. Wann man den nächsten General erwarten kann, kann man im Militärberater (F5) nachschauen.

Verwendung

Ansiedlung als Super-Spezialist

Man kann eine Große Persönlichkeit in einer beliebigen eigenen Stadt als Super-Spezialisten ansiedeln. Dazu sind keine Gebäude erforderlich, Super-Spezialisten müssen auch nicht ernährt werden. Sie sind auf ihrem Fachgebiet meist doppelt so gut wie normale Spezialisten und bringen mitunter noch weitere Vorzüge (Große Wissenschaftler z.B. tragen auch ein wenig zur Produktion bei), anders als normale Spezialisten steigern sie aber nicht die Geburtenrate für weitere Große Persönlichkeiten. Im Einzelnen:

Allgemeine Boni für jeden Spezialisten (z.B. +3 Forschung durch die Staatsform Repräsentation) gelten auch für Superspezialisten, diese Werte können auch besser sein. Dies ist die bevorzugte Verwendung für die meisten Großen Persönlichkeiten. Aber Vorsicht: Einmal angesiedelt sind sie auf Gedeih und Verderb mit ihrer Stadt verbunden und können nicht wieder abgezogen werden.

Goldenes Zeitalter auslösen

Man kann Große Persönlichkeiten opfern, um ein Goldenes Zeitalter auszulösen. Dadurch werden die Produktivität und das Einkommen in allen Städten für die Dauer von acht Runden beträchtlich gesteigert. Das erste Goldene Zeitalter erfordert zwei Spezialisten, das nächste drei, dann vier und so weiter.

Technologie entdecken

Eine Große Persönlichkeit kann eine neue Technologie entdecken, dadurch wird sie verbraucht. Dies gilt allgemein als die am wenigsten vorteilhafte Verwendung, kann im Einzelfall aber ausgesprochen nützlich sein. Eine genaue Auflistung, welche Persönlichkeiten welche Technologien entdecken können, findet sich in den Artikeln zu den einzelnen Arten von Großen Persönlichkeiten.

Besondere Aktion oder Gebäude

Strategien

Superspezialistenstrategie