Großer Händler (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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*Eine Technologie entdecken
 
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*Sich einer Stadt als Großer Händler (+6 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] +1 [[Bild:Civ4Nahrung.png]]) anschließen
 
*Sich einer Stadt als Großer Händler (+6 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] +1 [[Bild:Civ4Nahrung.png]]) anschließen
*Eine [[Großer Händler#Handelsmission_(Civ4)|Handelsmission]] ausführen
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*Das gegnerische Territorium erkunden
 
*Das gegnerische Territorium erkunden
  

Version vom 26. Juni 2007, 17:45 Uhr


Civ4 button Großer Händler.gif Großer Händler
Große Persönlichkeit
Werte
Stärke 0 Civ4Power.png
Bewegung 2 Civ4Fortbewegung.png


Allgemein

Große Händler können nicht errichtet werden. Man muss warten, bis sie geboren werden.

Ein große Händler kann:

  • Ein Goldenes Zeitalter auslösen
  • Eine Technologie entdecken
  • Sich einer Stadt als Großer Händler (+6 Civ4Wirtschaft.png +1 Civ4Nahrung.png) anschließen
  • Eine Handelsmission ausführen
  • Das gegnerische Territorium erkunden

Jede dieser Aktionen "verbraucht" die Einheit.

Handelsmission

Ein Großer Händler kann eine Handelsmission ausführen. Dabei wird der Händler in eine fremde Stadt geschickt. Dabei ist es insbesondere möglich, den Händler in Städte zu schicken, die man ohne Durchreiserecht mit militärischen Einheiten nicht betreten kann. Die Handelsmission gibt einen großen Geldbetrag. Dieser Betrag wird umso größer, je weiter die Stadt von der eigenen Hauptstadt entfernt ist und je größer die Stadt ist.

Technologiereihenfolge

Wenn man mit dem großen Händler eine Technologie erforschen möchte, kann man sich nicht direkt aussuchen, was der Händler erforscht. Die folgende Liste zeigt an, welche Technologien der Händler erforschen kann. Dabei wird immer genau die Technologie erforscht, die am weitesten oben auf der Liste steht und deren Voraussetzungen schon erforscht sind.

  1. Währung
  2. Bankwesen
  3. Wirtschaftswesen
  4. Kapitalgesellschaft
  5. Metallguss
  6. Gesetzgebung
  7. Bergbau
  8. Verfassung
  9. Das Rad
  10. Keramik
  11. Segeln
  12. Papier
  13. Eisenbahn
  14. Industrialisierung
  15. Monarchie
  16. Öffentliche Verwaltung
  17. Gilden
  18. Faschismus
  19. Massenmedien
  20. Landwirtschaft
  21. Schrift
  22. Mathematik
  23. Druckerpresse
  24. Luftfahrt
  25. Maschinen
  26. Ersatzteile
  27. Satellitentechnologie
  28. Mystik
  29. Priestertum
  30. Göttliches Recht
  31. Nationalismus
  32. Kalender
  33. Wissenschaftliche Methode
  34. Medizin
  35. Reiterei
  36. Kompass
  37. Dampfmaschine
  38. Zukunftstechnologie


Strategische Hinweise

Änderungen durch Erweiterungen

unbekannt