Regierungsform Republik (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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* Jede Einheit nach der ersten Einheit, die sich nicht in einer freundlichen Stadt (oder in einer Festung innerhalb von drei Quadraten einer freundlichen Stadt) befindet, bewirkt, daß ein Bürger in der Heimatstadt unglücklich wird.
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* Jede militärische Landeinheit (Angriff>0), die sich nicht in einer eigenen Stadt oder in einer Festung innerhalb von drei Quadraten einer eigenen Stadt befindet und jede Bomber-, Hubschrauber- und Raketeneinheit bewirkt, daß ein Bürger in der Heimatstadt unglücklich wird, mit Ausnahme der ersten Einheit. Eine [[Polizeiwache_(Civ2)|Polizeiwache]] in der Herkunftsstadt reduziert in einer Republik die Anzahl der unglücklichen Bürger durch diesen Effekt auf 0 in diesem Ort.
* Die Republik hat einen niedrigen Grad an [[Korruption_(Civ2)|Korruption]] und [[Verschwendung_(Civ2)|Verschwendung]].  
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* Der [[Feiern_(Civ2)|"Wir lieben den Konsul"-Tag]] bewirkt, dass die Stadtbevölkerung zur nächsten Runde um +1 wächst, solange Nahrungsüberschuss gegeben ist und kein fehlendes [[Aquädukt_(Civ2)|Aquädukt]] oder [[Abwassersystem_(Civ2)|Abwassersystem]] das Wachstum behindert.
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* Je weiter eine Stadt von der [[Hauptstadt_(Civ2)|Hauptstadt]] entfernt ist, desto höher ist die [[Korruption_(Civ2)|Korruption]] in dieser Stadt.
 
* Je weiter eine Stadt von der [[Hauptstadt_(Civ2)|Hauptstadt]] entfernt ist, desto höher ist die [[Korruption_(Civ2)|Korruption]] in dieser Stadt.
 
* In Republiken können die [[Sätze_(Civ2)|Sätze]] nicht höher als 80% gesetzt werden.
 
* In Republiken können die [[Sätze_(Civ2)|Sätze]] nicht höher als 80% gesetzt werden.
 
* Ihr [[Senat_(Civ2)|Senat]] könnte eine friedliche Lösung eines Konflikts erzwingen.
 
* Ihr [[Senat_(Civ2)|Senat]] könnte eine friedliche Lösung eines Konflikts erzwingen.
* In einer Republik produziert jedes Quadrat, das mindestens eine Handelseinheit erstellt, eine weitere Einheit.
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* In einer Republik produziert jedes Quadrat, das gewöhnlich mindestens eine Handelseinheit erstellt, eine zusätzliche Handelseinheit [[Datei:Civ2Handel.png]].
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[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?501 Regierungsformen]

Version vom 9. Juni 2012, 03:20 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Regierungsform Republik in Cilization II.
Für die gleichnamigen Regierungsformen und Technologien in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Republik.

Voraussetzungen

Civ2RegierungsformRepublik.png Für den Republik benötigt man die gleichnamige Technologie Republik, beziehungsweise das Wunder Freiheitsstatue.

Besonderheiten

  • Jede Einheit verbraucht ein Schild (Schild) pro Runde.
  • Siedlereinheiten verbrauchen zwei Nahrung (Nahrung) pro Runde.
  • Jede militärische Landeinheit (Angriff>0), die sich nicht in einer eigenen Stadt oder in einer Festung innerhalb von drei Quadraten einer eigenen Stadt befindet und jede Bomber-, Hubschrauber- und Raketeneinheit bewirkt, daß ein Bürger in der Heimatstadt unglücklich wird, mit Ausnahme der ersten Einheit. Eine Polizeiwache in der Herkunftsstadt reduziert in einer Republik die Anzahl der unglücklichen Bürger durch diesen Effekt auf 0 in diesem Ort.
  • Der "Wir lieben den Konsul"-Tag bewirkt, dass die Stadtbevölkerung zur nächsten Runde um +1 wächst, solange Nahrungsüberschuss gegeben ist und kein fehlendes Aquädukt oder Abwassersystem das Wachstum behindert.
  • Die Republik hat einen niedrigen Grad an Korruption und Verschwendung.
  • Je weiter eine Stadt von der Hauptstadt entfernt ist, desto höher ist die Korruption in dieser Stadt.
  • In Republiken können die Sätze nicht höher als 80% gesetzt werden.
  • Ihr Senat könnte eine friedliche Lösung eines Konflikts erzwingen.
  • In einer Republik produziert jedes Quadrat, das gewöhnlich mindestens eine Handelseinheit erstellt, eine zusätzliche Handelseinheit Civ2Handel.png.


Weblinks

Civforum FavIcon.png Republik

Civforum FavIcon.png Regierungsformen