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'''Ressourcen''' als Spielelement gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: ''Civilization I''. Es handelt sich einfach um Sonderzeichen auf der Karte, welche bei der Bearbeitung im Stadtradius durch die Bürger einer Stadt einen Bonus auf den normalen Ertrags des [[Terrain]]s erzielen: Dies können mehr Nahrung, mehr Handel und/oder mehr Produktionsschilde sein. Während es in den ersten beiden Teilen bei dieser Funktion blieb (den sogenannten Bonusressourcen), kommen seit ''Civilization III'' noch die [[strategische Ressourcen|strategischen Ressourcen]] und [[Luxusressourcen]] hinzu, welche handelbar sind und neben dem Ertragsbonus weitere Vorteile bringen, sofern sie durch eine Straße oder ein Handelsabkommen an das Handelsnetz angeschlossen werden.
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'''Ressourcen''' als Spielelement gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: ''Civilization I''. Es handelt sich einfach um Sonderzeichen auf der Karte, welche bei der Bearbeitung im Stadtradius durch die Bürger einer Stadt einen Bonus auf den normalen Ertrags des [[Terrain]]s erzielen: Dies können mehr Nahrung, mehr Handel und/oder mehr Produktionsschilde sein. Während es in den ersten beiden Teilen bei dieser Funktion bleibt (den sogenannten Bonusressourcen), kommen seit ''Civilization III'' noch die [[strategische Ressourcen|strategischen Ressourcen]] und [[Luxusressourcen]] hinzu, welche handelbar sind und neben dem Ertragsbonus weitere Vorteile bringen, sofern sie durch eine Straße oder ein Handelsabkommen an das Handelsnetz angeschlossen werden.
  
 
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Aktuelle Version vom 12. März 2015, 04:28 Uhr

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Civ-Historie

Ressourcen als Spielelement gibt es in allen Spielen der Civilization-Reihe, angefangen mit dem Klassiker von 1991: Civilization I. Es handelt sich einfach um Sonderzeichen auf der Karte, welche bei der Bearbeitung im Stadtradius durch die Bürger einer Stadt einen Bonus auf den normalen Ertrags des Terrains erzielen: Dies können mehr Nahrung, mehr Handel und/oder mehr Produktionsschilde sein. Während es in den ersten beiden Teilen bei dieser Funktion bleibt (den sogenannten Bonusressourcen), kommen seit Civilization III noch die strategischen Ressourcen und Luxusressourcen hinzu, welche handelbar sind und neben dem Ertragsbonus weitere Vorteile bringen, sofern sie durch eine Straße oder ein Handelsabkommen an das Handelsnetz angeschlossen werden.

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