Ressourcen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie diese Seite aussehen soll==
 
Am besten in Tabellenform. Keine Extra-Seiten zu jeder Ressource.
 
Abhandlungen über Bananen will keiner Lesen.
 
Am besten 2-Teilig:
 
# Auflistung mit Eigenschaften in Tabellenform (untergliedert in strategische Ressourcen, Nahrung, Luxus).
 
# Strategische Hinweise
 
 
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*Kupfer
 
*Kupfer
 
*Öl
 
*Öl
*Pferde
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*[[Pferd_(Civ4)|Pferd]]
 
*Uran
 
*Uran

Version vom 24. Juni 2007, 22:41 Uhr



Ähnlich wie Civilization III werden auch in Civilization IV drei Ressourcentypen unterschieden: Bonusressourcen, Luxusressourcen und strategische Ressourcen. Alle Ressourcen bringen einen Produktions-, Kommerz- oder Nahrungsbonus auf einem Feld mit sich und sind - im Unterschied zur Vorgängerversion - handelbar. Luxusressourcen erhöhen die Zufriedenheit in den Städten, die an das Handelsweg angeschlossen sind. Strategische Ressourcen werden zur Produktion bestimmter Einheiten benötigt. Eine Besonderheit bildet dabei das Elfenbein, welches einerseits als Luxusressource anzusehen ist, andererseits für den Bau von Kriegselefanten benötigt wird.

Bonusressourcen

Bonusressourcen sind von Beginn an sichtbar.

  • Bananen
  • Fische
  • Getreide
  • Krabben
  • Mais
  • Marmor
  • Muscheln
  • Reis
  • Rinder
  • Rotwild
  • Schafe
  • Schweine
  • Steine
  • Zucker


Luxusressourcen

  • Edelsteine
  • Elfenbein
  • Färbemittel
  • Filme
  • Gewürze
  • Gold
  • Hitsingles
  • Musicals
  • Pelze
  • Seide
  • Silber
  • Wale
  • Weihrauch
  • Wein

Strategische Ressourcen

  • Aluminum
  • Eisen
  • Kohle
  • Kupfer
  • Öl
  • Pferd
  • Uran