Ruf (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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== Der Ruf ==
 
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* Der Ruf ist eine internationale Angelegenheit und für die eigene Zivilisation sehr relevant, wenn es um Vertäge geht.
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* Der Ruf ist eine internationale Angelegenheit und für die eigene Zivilisation sehr relevant, wenn es um Verträge geht.
 
* Wenn ein Vertrag gebrochen wird, wirkt sich das negativ auf den Ruf aus.
 
* Wenn ein Vertrag gebrochen wird, wirkt sich das negativ auf den Ruf aus.
* Schlimmer - der Ruf eilt einem voraus und das wirkt sich dauerhaft auf andere Nationen aus.
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* Der Ruf eilt einem voraus und das wirkt sich dauerhaft auf andere Nationen aus.
* Der Ruf kann im Berater - Aussenminister Menü ersehen werden.
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* Der Ruf kann im Berater - Außenminister Menü ersehen werden.
 
* Beispiel: ''Unsere Macht ist unübertroffen,'' <u>unser Ruf ist mustergültig</u>.
 
* Beispiel: ''Unsere Macht ist unübertroffen,'' <u>unser Ruf ist mustergültig</u>.
 
== Tips für Ruferhaltung ==
 
== Tips für Ruferhaltung ==
* Wenn ihr [[Krieg_(Civ2)|Krieg]] führt, heißt das nicht, dass ihr einen Schlechten Ruf bekommt.
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* Wenn man [[Krieg_(Civ2)|Krieg]] führt, heißt das nicht zwangsläufig, dass man einen schlechten Ruf bekommt.
* Bei [[:Kategorie:Diplomatische Einheiten_(Civ2)|diplomatischen Aktionen]] der Gegner, die Auffliegen, kann jederzeit der [[Krieg_(Civ2)|Krieg]] erklärt werden, was sich nicht negativ auf den Ruf auswirkt.
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* Werden feindselige [[:Kategorie:Diplomatische Einheiten_(Civ2)|diplomatische Aktionen]] enttarnt, kann die beeinträchtigte Zivilisation den Krieg erklären, ohne dass dies ihren Ruf schädigen würde.
* Bei [[Bündnissen_(Civ2)|Bündnissen]] kann den Feinden der Verbündeten der [[Krieg_(Civ2)|Krieg]] erklärt werden, schließlich hält man ja zusammen.
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* Erklärt man dem Feind eines [[Bündnissen_(Civ2)|Bündnispartners]] den Krieg, schädigt das nicht den eigenen Ruf.
* Wenn ihr Krieg führen wollt, jedoch keine Rufschädigung wollt, provoziert eure Gegner einfach: Verlagt von ihnen in Audienzen stehts Tribut für eure Geduld. Je nach [[:Kategorie:Schwierigkeitsgrade_(Civ2)|Schwierigkeitsgrad]] und [[Volksfreundlichkeit_(Civ2)|Volksfreundlichkeit]] reißt ihnen der Geduldsfaden und sie erklären euch den [[Krieg_(Civ2)|Krieg]].
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* Wenn ihr Krieg führen wollt, jedoch keine Rufschädigung wollt, provoziert eure Gegner einfach: Verlangt von ihnen in Audienzen stehts Tribut für eure Geduld. Je nach [[:Kategorie:Schwierigkeitsgrade_(Civ2)|Schwierigkeitsgrad]] und [[Volksfreundlichkeit_(Civ2)|Volksfreundlichkeit]] reißt ihnen der Geduldsfaden und sie erklären euch den Krieg.

Version vom 2. April 2012, 20:28 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Diese Beschreibung erläutert die Bedeutung des Rufs in Civilization II.


Der Ruf

  • Der Ruf ist eine internationale Angelegenheit und für die eigene Zivilisation sehr relevant, wenn es um Verträge geht.
  • Wenn ein Vertrag gebrochen wird, wirkt sich das negativ auf den Ruf aus.
  • Der Ruf eilt einem voraus und das wirkt sich dauerhaft auf andere Nationen aus.
  • Der Ruf kann im Berater - Außenminister Menü ersehen werden.
  • Beispiel: Unsere Macht ist unübertroffen, unser Ruf ist mustergültig.

Tips für Ruferhaltung

  • Wenn man Krieg führt, heißt das nicht zwangsläufig, dass man einen schlechten Ruf bekommt.
  • Werden feindselige diplomatische Aktionen enttarnt, kann die beeinträchtigte Zivilisation den Krieg erklären, ohne dass dies ihren Ruf schädigen würde.
  • Erklärt man dem Feind eines Bündnispartners den Krieg, schädigt das nicht den eigenen Ruf.
  • Wenn ihr Krieg führen wollt, jedoch keine Rufschädigung wollt, provoziert eure Gegner einfach: Verlangt von ihnen in Audienzen stehts Tribut für eure Geduld. Je nach Schwierigkeitsgrad und Volksfreundlichkeit reißt ihnen der Geduldsfaden und sie erklären euch den Krieg.