Ruf (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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* Bricht eine Zivilisation einen Vertrag, schädigt das ihren Ruf.
 
* Bricht eine Zivilisation einen Vertrag, schädigt das ihren Ruf.
 
* Der Ruf kann im Beraterfenster "Außenminister" (F3) eingesehen werden. Dort kann z.B. stehen: "''Unser Ruf ist mustergültig''".
 
* Der Ruf kann im Beraterfenster "Außenminister" (F3) eingesehen werden. Dort kann z.B. stehen: "''Unser Ruf ist mustergültig''".
== Tips für Ruferhaltung ==
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== Tipps für einen guten Ruf ==
 
* Wenn man [[Krieg_(Civ2)|Krieg]] führt, heißt das nicht zwangsläufig, dass man einen schlechten Ruf bekommt.
 
* Wenn man [[Krieg_(Civ2)|Krieg]] führt, heißt das nicht zwangsläufig, dass man einen schlechten Ruf bekommt.
 
* Werden feindselige [[:Kategorie:Diplomatische Einheiten_(Civ2)|diplomatische Aktionen]] enttarnt, kann die beeinträchtigte Zivilisation den Krieg erklären, ohne dass dies ihren Ruf schädigen würde.
 
* Werden feindselige [[:Kategorie:Diplomatische Einheiten_(Civ2)|diplomatische Aktionen]] enttarnt, kann die beeinträchtigte Zivilisation den Krieg erklären, ohne dass dies ihren Ruf schädigen würde.
 
* Erklärt man dem Feind eines [[Bündnissen_(Civ2)|Bündnispartners]] den Krieg, schädigt das nicht den eigenen Ruf.
 
* Erklärt man dem Feind eines [[Bündnissen_(Civ2)|Bündnispartners]] den Krieg, schädigt das nicht den eigenen Ruf.
 
* Wenn ihr Krieg führen wollt, jedoch keine Rufschädigung wollt, provoziert eure Gegner einfach: Verlangt von ihnen in Audienzen stehts Tribut für eure Geduld. Je nach [[:Kategorie:Schwierigkeitsgrade_(Civ2)|Schwierigkeitsgrad]] und [[Volksfreundlichkeit_(Civ2)|Volksfreundlichkeit]] reißt ihnen der Geduldsfaden und sie erklären euch den Krieg.
 
* Wenn ihr Krieg führen wollt, jedoch keine Rufschädigung wollt, provoziert eure Gegner einfach: Verlangt von ihnen in Audienzen stehts Tribut für eure Geduld. Je nach [[:Kategorie:Schwierigkeitsgrade_(Civ2)|Schwierigkeitsgrad]] und [[Volksfreundlichkeit_(Civ2)|Volksfreundlichkeit]] reißt ihnen der Geduldsfaden und sie erklären euch den Krieg.

Version vom 2. April 2012, 23:03 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Diese Beschreibung erläutert die Bedeutung des Rufs in Civilization II.


Der Ruf

  • Der Ruf einer Zivilisation beeinflusst das diplomatische Verhältnis zu anderen Zivilisationen und deren Entgegenkommen bei Vertragsverhandlungen.
  • Bricht eine Zivilisation einen Vertrag, schädigt das ihren Ruf.
  • Der Ruf kann im Beraterfenster "Außenminister" (F3) eingesehen werden. Dort kann z.B. stehen: "Unser Ruf ist mustergültig".

Tipps für einen guten Ruf

  • Wenn man Krieg führt, heißt das nicht zwangsläufig, dass man einen schlechten Ruf bekommt.
  • Werden feindselige diplomatische Aktionen enttarnt, kann die beeinträchtigte Zivilisation den Krieg erklären, ohne dass dies ihren Ruf schädigen würde.
  • Erklärt man dem Feind eines Bündnispartners den Krieg, schädigt das nicht den eigenen Ruf.
  • Wenn ihr Krieg führen wollt, jedoch keine Rufschädigung wollt, provoziert eure Gegner einfach: Verlangt von ihnen in Audienzen stehts Tribut für eure Geduld. Je nach Schwierigkeitsgrad und Volksfreundlichkeit reißt ihnen der Geduldsfaden und sie erklären euch den Krieg.