Ruf (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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== Der Ruf ==
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* Der Ruf einer Zivilisation beeinflusst das diplomatische Verhältnis zu anderen Zivilisationen und deren Entgegenkommen bei Vertragsverhandlungen.
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Der Ruf einer Zivilisation beeinflusst das diplomatische Verhältnis zu anderen Zivilisationen und deren Entgegenkommen bei Vertragsverhandlungen. Der Ruf kann im Beraterfenster "Außenminister" (F3) eingesehen werden. Dort kann z.B. stehen: "''Unser Ruf ist mustergültig''".
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== Tipps ==
 
* Bricht eine Zivilisation einen Vertrag, schädigt das ihren Ruf.
 
* Bricht eine Zivilisation einen Vertrag, schädigt das ihren Ruf.
* Der Ruf kann im Beraterfenster "Außenminister" (F3) eingesehen werden. Dort kann z.B. stehen: "''Unser Ruf ist mustergültig''".
 
== Tipps für einen guten Ruf ==
 
 
* Wenn man [[Krieg_(Civ2)|Krieg]] führt, heißt das nicht zwangsläufig, dass man einen schlechten Ruf bekommt.
 
* Wenn man [[Krieg_(Civ2)|Krieg]] führt, heißt das nicht zwangsläufig, dass man einen schlechten Ruf bekommt.
 
* Werden feindselige [[:Kategorie:Diplomatische Einheiten_(Civ2)|diplomatische Aktionen]] enttarnt, kann die beeinträchtigte Zivilisation den Krieg erklären, ohne dass dies ihren Ruf schädigen würde.
 
* Werden feindselige [[:Kategorie:Diplomatische Einheiten_(Civ2)|diplomatische Aktionen]] enttarnt, kann die beeinträchtigte Zivilisation den Krieg erklären, ohne dass dies ihren Ruf schädigen würde.
 
* Erklärt man dem Feind eines [[Bündnissen_(Civ2)|Bündnispartners]] den Krieg, schädigt das nicht den eigenen Ruf.
 
* Erklärt man dem Feind eines [[Bündnissen_(Civ2)|Bündnispartners]] den Krieg, schädigt das nicht den eigenen Ruf.
 
* Wenn ihr Krieg führen wollt, jedoch keine Rufschädigung wollt, provoziert eure Gegner einfach: Verlangt von ihnen in Audienzen stehts Tribut für eure Geduld. Je nach [[:Kategorie:Schwierigkeitsgrade_(Civ2)|Schwierigkeitsgrad]] und [[Volksfreundlichkeit_(Civ2)|Volksfreundlichkeit]] reißt ihnen der Geduldsfaden und sie erklären euch den Krieg.
 
* Wenn ihr Krieg führen wollt, jedoch keine Rufschädigung wollt, provoziert eure Gegner einfach: Verlangt von ihnen in Audienzen stehts Tribut für eure Geduld. Je nach [[:Kategorie:Schwierigkeitsgrade_(Civ2)|Schwierigkeitsgrad]] und [[Volksfreundlichkeit_(Civ2)|Volksfreundlichkeit]] reißt ihnen der Geduldsfaden und sie erklären euch den Krieg.

Version vom 2. April 2012, 23:06 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Diese Beschreibung erläutert die Bedeutung des Rufs in Civilization II.



Der Ruf einer Zivilisation beeinflusst das diplomatische Verhältnis zu anderen Zivilisationen und deren Entgegenkommen bei Vertragsverhandlungen. Der Ruf kann im Beraterfenster "Außenminister" (F3) eingesehen werden. Dort kann z.B. stehen: "Unser Ruf ist mustergültig".

Tipps

  • Bricht eine Zivilisation einen Vertrag, schädigt das ihren Ruf.
  • Wenn man Krieg führt, heißt das nicht zwangsläufig, dass man einen schlechten Ruf bekommt.
  • Werden feindselige diplomatische Aktionen enttarnt, kann die beeinträchtigte Zivilisation den Krieg erklären, ohne dass dies ihren Ruf schädigen würde.
  • Erklärt man dem Feind eines Bündnispartners den Krieg, schädigt das nicht den eigenen Ruf.
  • Wenn ihr Krieg führen wollt, jedoch keine Rufschädigung wollt, provoziert eure Gegner einfach: Verlangt von ihnen in Audienzen stehts Tribut für eure Geduld. Je nach Schwierigkeitsgrad und Volksfreundlichkeit reißt ihnen der Geduldsfaden und sie erklären euch den Krieg.