Sozialpolitiken (Civ5)

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Allgemein

Die Sozialpolitiken in Civ5 variieren das Spielkonzept der Regierungsformen aus Civ4. Es gibt zehn Kategorien von Sozialpolitiken, die jeweils mehrere einzelne Politiken anbieten. Im Gegensatz zu den Gesellschaftsformen früherer Civ-Versionen können diese Sozialpolitiken nicht mehr gewechselt werden, wenn sie einmal angenommen wurden. Sie stellen eine zivilisatorische Errungenschaft dar, die der Zivilisation einen dauerhaften Bonus gewährt.

Manche Sozialpolitiken können nicht parallel aktiviert sein. Man muss zwischen diesen Ästen wählen. Ein Wechsel zwischen diesen sich ausschließenden Sozialpolitiken ist später möglich, jedoch profitiert man dann nicht mehr von den bereits freigeschalteten Belohnungen der Konkurrenzzweige.

Freischalten von Sozialpolitiken

Die Sozialpolitiken können durch die angesammelte Kultur der Zivilisation erworben werden. Mit jeder Freischaltung einer Sozialpolitik wird die nächste teurer. Gleiches gilt für die Anzahl der eigenen Städte: mit jeder neuen Stadt wird die nächste Sozialpolitik um X% (abhängig von Schwierigkeitsgrad) teurer.

Hat man 5 Sozialpolitikbäume komplett freigeschaltet, kann das Projekt Utopia gebaut werden, das zum Kultursieg führt.

Tradition

Ist sofort verfügbar: Senkt die 5kult.png-Kosten für Grenzerweiterungen um 2/3 und erbringt +3 5kult.png in der Hauptstadt

  • Aristokratie: +15% 5prod.png für den Bau von Weltwundern.
    Der Bonus wirkt sowohl bei normalen als auch bei nationalen Wundern.
  • Legalismus: bietet in den ersten 4 Städten ein kostenloses Kulturgebäude.
    Wenn bereits Kulturgebäude bestehen, wird jeweils das nächsthöhere bereits erforschte Kulturgebäude als Bonus gegeben. Ist das Gebäude nicht erforscht, verfällt der Bonus.
  • Oligarchie: stationierte Einheiten kosten kein 5gold.png und geben einer Stadt +100% 5fks.png Fernkampfstärke.
  • Großgrundbesitzer [Benötigt Legalismus]: +1 5zufrieden.png pro globalen 10 5pop.png
  • Monarchie [Benötigt Legalismus]: +1 5gold.png Gold und +1 5zufrieden.png Zufriedenheit für jeweils 2 5pop.png in der Hauptstadt.
    Bug: Der Zufriedenheitsbonus wird in der deutschen Version bei der Sozialpolitik nicht angezeigt, aber korrekt berechnet.
  • Wenn alle Politiken dieses Baums angenommen wurden, erhält jede Stadt einen Nahrungsbonus von 25nahr.png und +15% 5nahr.png

Unabhängigkeit

Ist sofort verfügbar und bringt +1 5kult.png in jeder Stadt.

  • Staatsbürgerschaft: Ein freier Bautrupp erscheint in der Nähe der Hauptstadt und Bautrupps konstruieren +25% schneller.
  • Kollektivherrschaft: +50% 5prod.png für Siedler in der Hauptstadt und ein freier Siedler erscheint in der Nähe der Hauptstadt.
  • Meritokratie [benötigt Staatsbürgerschaft]: +1 5zufrieden.png in jeder Stadt, die über einen 5handel.png mit der Hauptstadt verbunden ist.
  • Repräsentation [benötigt Staatsbürgerschaft]: Leitet ein Goldenes Zeitalter ein und erhöht die 5kult.png-Kosten pro Stadt um 33% weniger als üblich.
  • Republik [benötigt Kollektivherrschaft]: +1 5prod.png in jeder Stadt und +5% 5prod.png für Gebäude.
  • Beim Freischalten aller Politiken des Baums erscheint eine große Persönlichkeit nach Wahl.

Ehre

ist sofort verfügbar und gewährt einen Kampfbonus von 25% gegenüber Barbaren. Zudem erscheint ein Hinweis, wenn in erkundeten Territorium neue Barbarenlager auftauchen. Getötete Barbaren bringen 5kult.png für das Reich.

  • Disziplin: +10% 5ks.png Kampfstärke für Einheiten auf einem Geländefeld neben anderen Millitäreinheiten.
  • Kriegerkodex: Ein Großer General erscheint vor der Hauptstadt. Militäreinheiten werden 15% schneller ausgebildet.
  • Kriegerkaste [benötigt Disziplin]: +1 5zufrieden.png Zufriedenheit und 2 5kult.png für jede Stadt mit Garnison.
  • Millitärtradition [benötigt Kriegerkodex]: Millitäreinheiten erhalten im Kampf anderthalbfache Erfahrungspunkte.
  • Berufsarmee [benötigt Kriegerkaste]: 5gold.png-Kosten für die Modernisierung von Millitäreinheiten sinken um 33%. Verteidigungsgebäude bringen je 1 5zufrieden.png.
  • Das Freischalten aller Politiken des Baums bringt 5gold.png für jede getötete Einheit.

Frömmigkeit

Verfügbar ab Klassik. Gibt +2 5zufrieden.png Zufriedenheit.

  • Mandat des Himmels: 50% der überschüssigen 5zufrieden.png Zufriedenheit werden zur pro Runde generierten 5kult.png Kultur hinzugefügt.
  • Organisierte Religion: Der Betrag an 5gap.png, der nötig ist, um ein Goldenes Zeitalter einzuleiten, wird um 25% reduziert.
  • Reformation [benötigt Organisierte Religion]: Sofort ein 10 Runden andauerndes Goldenes Zeitalter beginnen.
  • Theokratie [benötigt Organisierte Religion]: -25% 5unfriede.png Unzufriedenheit durch 5pop.png Bevölkerung in nicht besetzen Städten.
  • Religionsfreiheit [benötigt Mandat des Himmels & Reformation]: 2 freie Politiken erhalten.

Patronat

Verfügbar ab Mittelalter. 5einfluss.png auf Stadtstaaten sinkt 25% langsamer als normalerweise

  • Ästehetik: 5einfluss.png bei Stadtstaaten kann nicht mehr unter 20 fallen.
  • Philanthropie: +25% mehr 5einfluss.png durch 5gold.png-Geschenke an Stadtstaaten.
  • Scholastik[benötigt Philanthropie]: Verbündete Stadtstaaten liefern einen 5forsch.png-Bonus in Höhe von 33% ihrer eigenen 5prod.png.
  • Völkerverständigung [benötigt Scholastik]: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten Ressourcen wird um 100% erhöht. Die 5zufrieden.png durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
  • Bildungselite [benötigt Ästhetik & Scholastik]: Verbündete Stadtstaaten schenken Ihnen von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.

Wirtschaft

Verfügbar ab Mittelalter. +25% mehr 5gold.png in der Hauptstadt

  • Marinetradition: +1 5bw.png und +1 Sicht für alle kampffähigen Marineeinheiten.
  • Gewerkschaften: Unterhaltskosten für Straßen und Eisenbahnstrecken um 20% reduziert.
  • Merkantilismus [benötigt Gewerkschaften]: Der Kauf von Objekten in Städten kostet 25% weniger 5gold.png.
  • Handelsmarine [benötigt Marinetradition]: +3 5prod.png in allen Küstenstädten.
  • Protektionismus [benötigt Merkantilismus]: +1 5zufrieden.png durch jedes Luxusgut.

Rationalismus

Verfügbar ab Renaissance. Läutet ein Goldenes Zeitalter über 4 Runden ein

  • Humanismus: +1 5zufrieden.png Zufriedenheit durch jede Universität.
  • Säkularismus: +2 5forsch.png durch jeden Spezialisten.
  • Freidenkertum [benötigt Säkularismus]: +1 5forsch.png von jedem Handelsposten.
  • Wissenschaftliche Revolution [benötigt Freidenkertum]: 2 freie Politiken erhalten.
  • Souveränität [benötigt Humanismus ]: +15% 5forsch.png, wenn das Reich zufrieden ist.

Freiheit

verfügbar ab Renaissance. 50% weniger 5unfriede.png durch Spezialisten

  • Zivilgesellschaft: -50% 5nahr.png-Verbrauch von Spezialisten.
  • Verfassung: 5kult.png Kultur in allen Städten mit einem Weltwundern um 100% erhöht.
    Nationale Wunder lösen diesen Effekt nicht aus.
  • Allgemeines Wahlrecht: +33% 5ks.png für Städte.
  • Demokratie [benötigt Zivilgesellschaft]: Die Geburtenrate 5gpp.png Großer Persönlichkeiten steigt um +50%.
  • Meinungsfreiheit [benötigt Verfassung]: Die 5kult.png Kulturkosten für weitere Politiken werden um 25% verringert.

Ordnung

Verfügbar ab Industriezeitalter. +15% 5prod.png beim Bau von Gebäuden

  • Nationalismus: +25% 5ks.png beim Angriff auf Einheiten im eigenen Gebiet.
  • Sozialismus: -10% 5gold.png-Kosten für Gebäude.
  • Einheitsfront: Der 5einfluss.png anderer Spieler bei Stadtstaaten sinken um 33% schneller..
  • Planwirtschaft [benötigt Sozialismus]: -50% 5unfriede.png durch Städtenanzahl.
  • Kommunismus [benötigt Planwirtschaft]: +5 5prod.png pro Stadt.

Autokratie

Verfügbar ab Industriezeitalter. -33% 5gold.png Unterhaltskosten für Einheiten

  • Militarismus: -33% 5gold.png-Kosten für den Kauf von Einheiten.
  • Populismus: Verwundete Militäreinheiten versachen +25% Schaden.
  • Polizeistaat [benötigt Millitarismus]: -50% 5unfriede.png Unzufriedenheit in besetzten Städten.
  • Faschismus [benötigt Populismus & Millitarismus]: Menge der im Reich produzierten strategischen Ressourcen erhöht sich um 100%.
  • Totaler Krieg [benötigt Polizeistaat & Faschismus]: Alle Militäreinheiten erhalten für 20 Runden +33% 5ks.png Kampfstärke bei Angriffen.

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