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  • * [[Europäische Nationen (Civ4Col)#Kulturgrenzen|Kultur in Civilization IV: Colonization]] oder * [[Europäische Nationen (TAC)#Kulturgrenzen|Kultur in The Authentic Colonization]]
    785 Bytes (96 Wörter) - 23:42, 20. Aug. 2014
  • Sitting Bull und sein Civ 4 Modell sind auch in [[Sioux (Civ4Col)|Civ4: Colonization]] enthalten.
    4 KB (551 Wörter) - 02:20, 26. Okt. 2014
  • …rtikel und Kategorien, die ''[[Civ4Col-Portal|Sid Meier's Civilization IV: Colonization]]'' betreffen.
    161 Bytes (23 Wörter) - 18:37, 21. Okt. 2008
  • <center>[[Bild:Colonization logo.gif]]</center> …=3378787&postcount=11 Mac-Version] des Spiels erschienen. Deutschsprachige Colonization-Fans nutzen das PC-Spiel meist nicht in der Originalversion, sondern mit [h
    3 KB (409 Wörter) - 09:57, 19. Nov. 2014
  • Ich habe von Civ4Col keine Ahnung, da ich das Spiel nicht besitze. Das alte Colonization habe ich damals auch sehr gerne gespielt.
    985 Bytes (140 Wörter) - 21:42, 30. Sep. 2008
  • …konkurriert, spielen nur eine Nebenrolle bei Sid Meier's Civilization IV: Colonization. Der Hauptgegner ist der König, seine Landtruppen müssen im finalen [[Kö
    9 KB (1.317 Wörter) - 00:48, 9. Aug. 2013
  • …ätigkeit in der Stadt nachgegangen sein. Im Gegensatz zum ursprünglichen Colonization braucht man für höhere Spezialeinheiten keine höheren Bildungseinrichtun
    4 KB (660 Wörter) - 23:26, 11. Dez. 2012
  • Für Spieler, die sich schwer damit tun, zum Abschluss ihrer Colonization-Partien den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen, kann es sinnvoll sein, sich
    5 KB (663 Wörter) - 23:22, 29. Jan. 2013
  • Schön, dass Du Dir den Civ4: Colonization - Teil unserer Wiki vorgenommen hast, und ihn mit Leben füllst! :): <br/>
    3 KB (440 Wörter) - 12:31, 22. Feb. 2010
  • Sid Meier's Civilization IV: Colonization unterscheidet - für Einsteiger zunächst etwas verwirrend - zwischen '''Ei
    11 KB (1.554 Wörter) - 22:45, 16. Aug. 2011
  • …n Mods zählt z.B. [[The Authentic Colonization (TAC)|TAC ("The Authentic Colonization")]], die am häufigsten benutzte deutschsprachige Mod. …en [http://www.civforum.de/showpost.php?p=2847260&postcount=36 Patch] für Colonization 2 veröffentlicht.
    5 KB (788 Wörter) - 00:57, 17. Feb. 2013
  • …zum Vorgängertitel [http://de.wikipedia.org/wiki/Colonization Sid Meier's Colonization] erhöhen. …h, viele der besten Ideen und Konzepte, die von der Modding-Community für Colonization geschaffen wurden, in einer einzigen gigantischen Mod zu vereinigen". RaR h
    7 KB (1.070 Wörter) - 14:14, 18. Nov. 2012
  • …itrag befasst sich mit den '''Indianern''', wie sie in ''Civilization IV - Colonization'' vorkommen. Für Informationen über die Indianer in anderen Teilen der Sp …macht die Spielwelt zweifellos authentischer. Sid Meier's Civilization IV: Colonization bildet hier die geschichtliche Wirklichkeit korrekt ab: die Kolonisten fand
    11 KB (1.678 Wörter) - 07:55, 15. Aug. 2013
  • text = Dieser Artikel erläutert die Produktion in ''Civilization IV - Colonization''. Für das gleichnamige Spielkonzept in anderen Teilen der Civilization-Re Im [[Colonization versus Civilization (CivCol)|Gegensatz zu den Spielen der Civilization-Reih
    14 KB (2.176 Wörter) - 18:11, 31. Dez. 2014
  • Sid Meier's Civilization IV: Colonization unterscheidet - für Einsteiger zunächst etwas verwirrend - zwischen [[Ziv
    8 KB (920 Wörter) - 10:27, 20. Nov. 2014
  • Mit dem Erscheinen von "Civilization 4: Colonization" habe ich begonnen, im [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?f=273 deuts
    2 KB (349 Wörter) - 14:06, 7. Feb. 2010
  • …i Civ4 eingeordnet werden sollte. Col2 ist ja ein eigenständiger Titel ([[Colonization versus Civilization (CivCol)|hier]] habe ich das genau beschrieben), der si
    6 KB (954 Wörter) - 13:05, 12. Mär. 2009
  • Sid Meier's Civilization IV: Colonization ist eine Mischung aus Wirtschaftssimulation und Strategiespiel - mit einer …tion (Civ4Col)#Produktionsboni durch Geländefelder|Modernisierungen]] bei Colonization kosten.
    9 KB (1.277 Wörter) - 10:02, 6. Sep. 2009
  • …Expeditionsstreitmacht den Aufstand niederzuschlagen. Der Spieler hat eine Colonization-Partie dann gewonnen, wenn es ihm gelingt, als erster europäischen Fraktio
    10 KB (1.467 Wörter) - 10:59, 2. Okt. 2011
  • …stark unterscheiden]], gibt es auch Unterschiede beim Modden. Wer an sein Colonization 2 selber Hand anlegen und es modifizieren möchte, findet in dieser Kategor
    927 Bytes (132 Wörter) - 10:24, 15. Mär. 2010
  • …ttp://de.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%E2%80%99s_Colonization Sid Meier’s Colonization], das grafisch aufgerüstet, in den Spielkonzepten aber nur behutsam verän
    4 KB (556 Wörter) - 14:02, 29. Dez. 2009
  • …tellungen\Benutzername\Eigene Dateien\My Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization"''. In dieser Datei werden deine persönlichen Konfigurationseinstellungen …tellungen\Benutzername\Eigene Dateien\My Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization\Saves\single\auto"''.
    1 KB (175 Wörter) - 09:23, 19. Jul. 2011
  • * bei Civ 4: Col in ''"\My Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization"''
    2 KB (246 Wörter) - 08:42, 6. Nov. 2009
  • …im Pfad ''"C:\Programme\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization\Assets\XML\Misc''" befindet. Dort befinden sich die Programmzeilen:
    820 Bytes (120 Wörter) - 09:22, 19. Jul. 2011
  • 1 KB (203 Wörter) - 09:22, 19. Jul. 2011
  • …kationen) wie [http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 The Authentic Colonization (TAC)], andere verändern die [[Spielverlauf und Spielziele (Civ4Col)#Ander …im Pfad ''"C:\Programme\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization\Assets\XML\GameInfo"''. Dort kann man sich die Spielgeschwindigkeit so eins
    2 KB (349 Wörter) - 15:52, 15. Nov. 2012
  • …n auch mögliche Strategien und vermitteln anschaulich die Atmosphäre der Colonization-Spielwelt.''' …http://www.civforum.de/showthread.php?85532 Let's Play: "Werewolves" - die Colonization-Schauergeschichte]'''
    12 KB (1.794 Wörter) - 09:56, 22. Sep. 2013
  • …Deutsche Version von Civ III. Zwischenzeitlich befasste ich mich auch mit Colonization (Amiga), Alpha Centauri, den Activisions Versionen (Call To Power) sowie de
    808 Bytes (120 Wörter) - 18:59, 18. Dez. 2008
  • …enannt'''<ende> das folgende schreiben: <start>von den Spielern meist '''Colonization 2''' genannt'<ende>. MfG: [[Benutzer:Makarius|Makarius]] 10:47, 6. Jul. 200
    600 Bytes (78 Wörter) - 10:52, 9. Jul. 2009
  • …k des Projekts [http://www.civforum.de/showthread.php?68319 "The Authentic Colonization"], das im Civforum von einem internationalen, deutschsprachigen Modderteam …&d=1344104180 TAC Spielregeln] erklärt, wie TAC 2.03_final die Regeln von Colonization verändert. Ein [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=751870&
    5 KB (686 Wörter) - 09:55, 19. Nov. 2014
  • '''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiporta
    6 KB (832 Wörter) - 17:50, 5. Aug. 2012
  • '''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiporta
    9 KB (1.351 Wörter) - 17:50, 5. Aug. 2012
  • '''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiporta
    6 KB (918 Wörter) - 06:22, 23. Apr. 2013
  • '''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiporta
    9 KB (1.350 Wörter) - 17:50, 5. Aug. 2012
  • '''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiporta Sid Meier's Civilization IV: Colonization unterscheidet - für Einsteiger zunächst etwas verwirrend - zwischen '''Ei
    10 KB (1.448 Wörter) - 23:13, 22. Mai 2013
  • '''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiporta
    15 KB (2.167 Wörter) - 17:52, 5. Aug. 2012
  • '''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiporta
    7 KB (1.136 Wörter) - 17:50, 5. Aug. 2012
  • '''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiporta
    8 KB (1.149 Wörter) - 17:52, 5. Aug. 2012
  • '''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiporta
    4 KB (590 Wörter) - 17:53, 5. Aug. 2012
  • '''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiporta …den Systemvoraussetzungen von CivCol ist die [http://www.2kgames.com/civ4/colonization offizielle Webseite].
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  • '''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiporta …im Vorgängerspiel [http://de.wikipedia.org/wiki/Colonization Sid Meier's Colonization] Dörfer desselben Ureinwohnerstammes unterschiedlich feindselig zeigen kon
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  • '''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiporta
    11 KB (1.510 Wörter) - 17:50, 5. Aug. 2012
  • '''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiporta …ttp://de.wikipedia.org/wiki/Sid_Meier%E2%80%99s_Colonization Sid Meier’s Colonization]. Programmiert wurde das Spiel auf der technischen Basis von [[Civ4-Portal|
    4 KB (583 Wörter) - 17:45, 5. Aug. 2012
  • '''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiporta
    12 KB (1.699 Wörter) - 23:05, 22. Mai 2013
  • '''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiporta
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  • '''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiporta
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  • text = Dieser Artikel erläutert die Produktion in ''The Authentic Colonization (TAC)''. Für das gleichnamige Spielkonzept in anderen Teilen der Civilizat '''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiporta
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  • '''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiporta ''Tipp: Die Aufwertung ("Modernisierung") eines Geländefeldes ist im [[Colonization versus Civilization (TAC)|Gegensatz zu Civilization 4]] nicht gratis, sonde
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  • '''TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol). Alle Artikel zu TAC werden im [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Wikiporta
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