Stadt (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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Anmerkung: Im Gegensatz zu dem Nachfolger ''Civilization III'' hat in ''Civilization II'' die Zugehörigkeit zu einer bestimmten Kulturgruppe '''nur''' Einfluss auf das Aussehen der Städte bis zur Industrialisierung, nicht auf die Diplomatie oder irgend etwas anderes.
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=== Der industrielle Stadtstil ===
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Mit der Erforschung von [[Industrialisierung_(Civ2)|Industrialisierung]] nehmen alle Städte einer Zivilisation einen neuen Baustil an. Dieser Baustil ist bei allen Zivilisationen gleich. Wird eine Zivilisation angetroffen, deren Städte folgendes Aussehen hat, dann weiss man auch ohne Kontakt oder Botschaft, dass sie bereits die Industrialisierung, aber noch nicht Fahrzeug und Elektronik erforscht hat.
  
 
==ICS-Strategie==
 
==ICS-Strategie==

Version vom 1. März 2012, 04:52 Uhr

Wiki Bearbeitung.png Dieser Artikel wird gerade überarbeitet. Eine aktualisierte Version wird in Kürze zur Verfügung stehen.


Allgemeines

Eine Stadt an sich ist keine Geländeverbesserung. Die Gründung durch Siedlereinheiten bewirkt jedoch folgendes:

  • bestehende Stadtfelder werden niemals verschmutzt.
  • Auf bestehenden Stadtfeldern können keine Geländeverbesserungen gebaut werden
  • dessen ungeachtet kann auf dem Stadtfeld im Vorfeld der Stadtgründung mit dem Bau eines Bergwerks begonnen werden. Nach dem Bau des Bergwerks hat die Stadt auch den für das Terrain vorgesehenen Schildproduktionsbonus.
  • Einheiten auf Stadtfeldern gehen bei erfolgreichen Gegnerattacken einzeln verloren.
  • Fallschirmjäger können aus Städten ihren Fallschirmsprungeinsatz starten.
  • Siedlereinheiten können bestehenden Städten bis zu einer Größe von 7 hinzugefügt werden und erhöhen die Bevölkerung um eins.

Städte müssen mindestens 1 Feld Zwischenraum zur benachbarten Stadt haben.

Wenn eine Stadt gegründet wird, bewirtschaftet der erste Einwohner immer das Stadtquadrat und ein zusätzliches, frei wählbares Quadrat im Stadtradius. Bei Wachstum wird ein weiters Feld im Stadtradius genutzt. Standardmäßig werden immer die Felder mit der höchsten Nahrungsmittelproduktion besetzt.

Sofern mehrere Städte überlappende Stadtradien haben, können die im Überlappungsbereich liegenden Felder nur von einer Stadt genutzt werden.


Baustil der Städte

Auf der Karte erscheinen Städte in verschiedener Gestalt, abhängig von Zivilisation, Stadtgröße, erforschter Technologie und dem Vorhandensein von Stadtmauern.

Bis Industrialisierung

Bis zur Erforschung von Industrialisierung hat eine Zivilisation einen bestimmten ihrer Kulturgruppe entsprechenden Baustil der Städte. Wird eine Zivilisation angetroffen, deren Städte folgendes Aussehen hat, dann weiss man auch ohne Kontakt oder Botschaft, dass sie noch nicht die Industrialisierung erforscht hat.

Bronze Alter Monolith

Aussehen: Civ2Bronzezeit1.png Civ2Bronzezeit2.png Civ2Bronzestil.png Civ2bronzealter.png
ab Stadtgröße: 1 4 6 8


Die Städte folgender Zivilisationen haben diesen Baustil:

Azteken, Sioux, Zulus, Ägypter, Perser, Babylonier, Kelten und Mongolen


Klassisches Forum

Aussehen: Civ2Klassik1.png Civ2Klassik2.png Civ2Klassik3.png Civ2classical.png
ab Stadtgröße: 1 4 6 8


Die Städte folgender Zivilisationen haben diesen Baustil:

Römer, Griechen, Karthager, Amerikaner und Barbaren


Mittelalterliches Schloß

Aussehen: Civ2Burg1.png Civ2Burg2.png Civ2Burg3.png Civ2middleages.png
ab Stadtgröße: 1 4 6 8


Die Städte folgender Zivilisationen haben diesen Baustil:

Deutsche, Franzosen, Engländer, Spanier, Russen und Wikinger


Ferner Osten Pavillon

Aussehen: Civ2Pavillon1.png Civ2Pavillon2.png Civ2Pavillon3.png Civ2fareast.png
ab Stadtgröße: 1 4 6 8


Die Städte folgender Zivilisationen haben diesen Baustil:

Japaner, Chinesen und die Inder


Anmerkung: Im Gegensatz zu dem Nachfolger Civilization III hat in Civilization II die Zugehörigkeit zu einer bestimmten Kulturgruppe nur Einfluss auf das Aussehen der Städte bis zur Industrialisierung, nicht auf die Diplomatie oder irgend etwas anderes.


Der industrielle Stadtstil

Mit der Erforschung von Industrialisierung nehmen alle Städte einer Zivilisation einen neuen Baustil an. Dieser Baustil ist bei allen Zivilisationen gleich. Wird eine Zivilisation angetroffen, deren Städte folgendes Aussehen hat, dann weiss man auch ohne Kontakt oder Botschaft, dass sie bereits die Industrialisierung, aber noch nicht Fahrzeug und Elektronik erforscht hat.

ICS-Strategie

(Infinite City Sprawl) bei gleicher Einwohnerzahl bewirtschaften kleine Städte mehr Felder, sind also produktiver als vergleichbar ausgebaute größere Städte.

 10 Städte der Größe 1 bewirtschaften 20 Felder im Vergleich zu 11 Feldern,
 die eine Stadt der Größe 10 erwirtschaftet.

SSC-Strategie

Super Science City