Turm der Nekromantie (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Der Turm liefert selbst Todesmana, so dass es nach dem Bau nicht zwingend notwendig ist, eine entsprechende Manaquelle extra zu unterhalten. Vielmehr kann man mittels Metamagie II den Manabrunnen auflösen und die Manaquelle für andere Magieschulen empfänglicher machen.
 
Der Turm liefert selbst Todesmana, so dass es nach dem Bau nicht zwingend notwendig ist, eine entsprechende Manaquelle extra zu unterhalten. Vielmehr kann man mittels Metamagie II den Manabrunnen auflösen und die Manaquelle für andere Magieschulen empfänglicher machen.
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Aktuelle Version vom 13. Oktober 2008, 15:59 Uhr


Civ4FFH TurmDerNekromantie.png Turm der Nekromantie
Nationales Wunder
Werte
Baukosten
Schnell 536 Civ4Produktion.png
Normal 800 Civ4Produktion.png
Langsam 1200 Civ4Produktion.png
Episch 1600 Civ4Produktion.png
Besonderheiten
Voraussetzungen Lehre der Nekromantie
Chaosmana,
Entropiemana,
Schattenmana und
Todesmana
Eigenschaften
Bonus stellt Todesmana zur Verfügung

Auswirkungen

  • Erhöht die Zahl der beschworenen Skelette um 5.
  • Eigene untote Einheiten starten +1 Stärke.


Als nationales Wunder kann der Turm der Nekromantie nicht eingenommen werden.

Voraussetzung

Voraussetzung für den Bau ist der gleichzeitige Zugang zu Chaosmana, Entropiemana, Schattenmana und Todesmana.


Der Turm selbst ist Voraussetzung für den Sieg durch den Bau des Turms der Macht.

Strategie

Der Turm liefert selbst Todesmana, so dass es nach dem Bau nicht zwingend notwendig ist, eine entsprechende Manaquelle extra zu unterhalten. Vielmehr kann man mittels Metamagie II den Manabrunnen auflösen und die Manaquelle für andere Magieschulen empfänglicher machen.


Todesmana ist besonders für magische Völker wie die Amuriten, die Sheaïm und die Calabim interessant.