Ersatzteile (BASE)
Dieser Artikel befasst sich mit der Technologie Ersatzteile in Civilization 4 - BASE. Zu Beschreibungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Ersatzteile. |
Ersatzteile | ||
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Allgemein | ||
Epoche | Renaissance | |
Werte | ||
Forschungskosten | ||
Schnell | 1608 | |
Normal | 2400 | |
Episch | 3600 | |
Marathon | 7200 | |
Eigenschaften | ||
Erfordert | Maschinenbau, Bankwesen und Druckerpresse | |
Führt zu |
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„Das Ganze ist größer als die Summe seiner Teile.“
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Ersatzteile ist eine Technologie des Zeitalters Renaissance, die vom Militärberater empfohlen wird. Basiskosten sind 2400 .
Strategie
Ersatzteile ermöglichen Ihren Bautrupps den Bau von Sägewerken und steigern die Produktion Ihrer Windmühlen und Wassermühlen.
Civilopedia
Mit dem Aufkommen der Maschinenverarbeitung waren Handwerker in der Lage, ihre Fertigungsaufträge entsprechend genauer Spezifikationen durchzuführen. So konnten komplexe Produkte, wie z.B. Waffen, nun auch in einzelnen Teilen gefertigt werden. Der Vorteil hierbei war, dass man einfach nur die beschädigten Teile ersetzen oder ausbessern musste, wenn der Gegenstand oder das Gerät nicht mehr funktionierte, statt gleich ein ganz neues Produkt anzufertigen. Mit der Einführung von Richtlinien für die maschinelle Fertigung waren die Hersteller in der Lage, große Mengen der einzelnen Bestandteile ihrer Produkte zu produzieren und das Endprodukt später zusammenzusetzen. Damit erhöhte sich die Effizienz erheblich. Die Einzelteil- bzw. Ersatzteilfertigung revolutionierte im industriellen Zeitalter nahezu jeden Fertigungsbereich und bahnte den Weg für die Massenproduktion und die Fließbandherstellung.
Freischaltungen
Einheiten
Keine
Gebäude
Keine
Sonstiges
- (z.B. Wald Abholzen)
- ...
Spielmechanik
Erfordert
Maschinenbau, Bankwesen und Druckerpresse
Führt zu
- Drall (mit Schießpulver)
- Dampfmaschine (mit Chemie)