Kriegsherr (Civ4 FFH)
Kriegsherr | ||
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Nahkampfeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 5 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 101 | |
Normal | 150 | |
Langsam | 225 | |
Episch | 300 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Eisenverarbeitung | |
Eigenschaften | ||
Spezialeinheit für | Doviello | |
Ersetzt | Morgensternkämpfer | |
Startbeförderungen | Schock I, Lehrmeister | |
Fähigkeiten | kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen | |
Sonstiges | Tundra-Verteidigung: +50% | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Berserker, Unsterblicher | |
Modernisierung von | Axtkämpfer |
This unit is the Doviello version of the strongest melee unit that dosen't have limits as to their numbers or duration. Note that it is initially stronger against melee units than the Maceman it replaces, and better at Tundra defense. Note that Trainer allows the upgrading of any Doviello Axeman to Battlemaster in its tile.
Civilopedia
Ein Kriegsherr wird schnell das Kommando über jeden zerlumpten Haufen von Kriegern in der er sich wieder findet übernehmen, organisiert verwüstende Gruppen aus schwächeren Stammeskriegern und trainiert auf der Stelle sogar Axtkrieger zu disziplinierten Kriegsherren. Ihre Führungsfähigkeiten sind oft vergessen, sobald sie in die Schlacht einsteigen, so geniessen sie dennoch den Sturm in im Kampf genauso wie jeder andere Doviellokrieger.
Strategien
Kriegsherren werden sogar noch mächtiger sein als Morgensternkämpfer, wenn sie das erste mal trainiert werden, da sie mit der starken Schock Beförderung beginnen, doch sie bekommen nicht zusätzlich auch noch den angeborenen 25% Bonus, also lasst eure Feinde nicht lange genug leben, so dass sie sich nicht stärker trainieren können als ihr es seid.