Lufteinheiten (Civ4)

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Allgemeines zu Lufteinheiten

Lufteinheiten sind Luftschiffe, (Düsen-)Jäger und (Stealth-)Bomber. Kampfhubschrauber können zwar auch fliegen, verhalten sich aber wie Bodeneinheiten. (alphabetische Auflistung).

Bewegung und Reichweite

Lufteinheiten bewegen sich nicht wie andere Einheiten. Gewissermaßen bewegen sie sich gar nicht, sondern werden auf Stützpunkten stationiert. Rund um den Stützpunkt herum können sie Missionen ausführen, der Bereich der Einsatzreichweite wird gelb schattiert. Sofern sie die Einsatz überleben, kehren sie anschließend wieder zum Stützpunkt zurück.

Mögliche Stützpunkte sind Städte und Festungen, für (Düsen-)Jäger auch Flugzeugträger. Städte und Festungen haben eine Kapazität von vier Einheiten; durch den Bau eines Flughafens läßt sich die Kapazität einer Stadt auf acht Einheiten erhöhen. Flugzeugträger können bis zu drei Jäger halten.

Man kann Lufteinheiten problemlos zwischen verschiedenen Stützpunkten verlegen: Reichweite spielt hierbei keine Rolle. Einfach den neuen Standort anwählen und fertig.

Abfangen

Ein Jäger mit dem Auftrag "Abfangen" kreist über seinem Stützpunkt; er überwacht den gesamten Luftraum innerhalb seiner Einsatzreichweite (das ist eine Menge Raum!) und wird versuchen, alle feindlichen Angriffe in diesem Bereich zu vereiteln. Überführungsflüge und Aufklärungsmissionen werden nicht abgefangen.

Wenn ein Jäger ein feindliches Flugzeug abfängt, führt das zum Kampf; normalerweise wird ein Flieger abgeschossen und der andere nimmt mehr oder weniger Schaden, manchmal kehren beide zurück.

Egal wie viele Jäger und Raketen im fraglichen Bereich in Bereitschaft stehen: Jede gegnerische Mission wird höchstens einmal abgefangen, damit ist sie gescheitert. Der abgefangene Flieger mag lebendig zurückkehren, vielleicht nicht einmal Schaden nehmen oder sogar den Abfangjäger abschießen, aber sein Ziel wird er diese Runde nicht mehr bombardieren.

Unbeschädigte Abfangjäger haben eine Abfangwahrscheinlichkeit von 100%, das heißt, sie werden auf jeden Fall mindestens einen Luftangriff vereiteln. Im Prinzip kann ein Jäger kann in einer Runde beliebig viele Gegner abfangen; aber er nimmt dabei wahrscheinlich immer mehr Schaden, und mit zunehmendem Schaden sinkt die Abfangwahrscheinlichkeit. Wenn im fraglichen Bereich mehrere Abfangjäger patroullieren, wechseln sie sich ab: es kämpft immer der im Moment stärkste.

Boden- und Seegestütze Flugabwehr funktioniert etwas anders:

  • sie deckt einen kleineren Bereich ab
  • keine 100% Abfangwahrscheinlichkeit
  • die Flugabwehr nimmt bei der Abwehr keinen Schaden
  • nur eine Abwehr pro Runde

Ausweichen

Manche Flieger können Abfangmanövern ausweichen.

  • Beförderung "Fliegerass": 25% Wahrscheinlichkeit
  • Stealth-Bomber, 50% Wahrscheinlichkeit

Das wird nicht etwa mit der Abfangwahrscheinlichkeit verrechnet, sondern ist eine separate Chance: wenn sie zutrifft, wird der Flieger auf dieser Mission keinesfalls angegriffen; andernfalls ist auch ein Stealthbomber mit der Beförderung Fliegerass (zusammen 75% Ausweichwahrscheinlichkeit) nicht vor einfachen SAM-Raketen sicher, die nur eine Abfangwahrscheinlichkeit von 40% haben.

Lenkraketen haben eine Ausweichwahrscheinlichkeit von 100%, sie kommen also immer durch.

Erfahrung

Lufteinheiten erhalten nur dann genau einen Erfahrungspunkt, wenn sie einen Gegner vernichten. Nachdem sie Boden- und Seeziele nicht völlig auslöschen können, sind die Erfahrungspunkte also auf Siege im Luftkampf beschränkt. Folglich haben nur Abfangjäger eine realistische Aussicht, überhaupt nennenswert an Erfahrung zu gewinnen. Und auch das nur langsam.

Wenn man für seine Flieger bestimmte Beförderungen will, sollte man sie gleich an Orten ausbilden, wo sie dank großer Generäle und oder West Point von Anfang an die nötigen Erfahrungspunkte haben. Die Mühe lohnt sich aber eigentlich nur für Reichweite oder Ausweichwahrscheinlichkeit; anders als am Boden haben die "Kampf"-Beförderungen in der Luft nur vergleichsweise geringe Auswirkungen. Insofern kann man es sich leisten, die Mehrzahl der Flugzeuge irgendwo zusammenzuschrauben.

Kampf gegen Lufteinheiten

Man kann Lufteinheiten nur indirekt bekämpfen. Ein gegnerischer Jäger auf Abfangmission stellt sich zum Kampf, wenn man Modernisierungen und Einheiten unter seinem Schutz bombardieren will. Diesem Kampf kann er natürlich auch verlieren. Umgekehrt riskieren gegnerische Flieger ihr Leben, wenn Sie in den Bereich der eigenen Flugabwehr vorstoßen.

Aber falls die Flieger einfach nur in ihrem Stützpunkt bleiben, kann man nichts tun. Es ist nicht möglich, sie zu bombardieren. Falls es sich um eine Festung handelt, kann man zwar diese Modernisierung zerstören, aber die Flieger werden dann einfach in die nächstgelegene Stadt verlegt. Nur indem man den Stützpunkt mit Bodentruppen einnimmt, zerstört man auch die Flieger darin.