Geländearten (Civ4)
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Dieser Artikel erläutert Geländearten, wie sie in Civ 4 vorkommen. Für Geländearten in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Geländearten. |
| Geländearten | Geländedetails |
Übersicht der Geländefelder im Detail
Ebene
| |
| Ebene | |
|---|---|
| Übersicht | |
| Bewegungskosten | 1 |
| Eigenschaften | |
| Ertrag | +1 +1 |
| Ressourcen | |
Civilopedia
Text
Strategie
Ebene:
Eis
| |
| Eis | |
|---|---|
| Übersicht | |
| Bewegungskosten | 1 |
| Eigenschaften | |
| Ertrag | +1 |
| Ressourcen | |
| Effekte | +50% Zeit für Erstellung von Verbesserungen |
Civilopedia
Text
Strategie
Eis:
- +50% Modernisierungsdauer
Küste
Civilopedia
Text
Strategie
Küste:
- 1

- 2

- +10%

- Keine Städte
Grasland
| |
| Grasland | |
|---|---|
| Übersicht | |
| Bewegungskosten | 1 |
| Eigenschaften | |
| Ertrag | +2 +1 |
| Ressourcen | |
Civilopedia
Text
Strategie
Grasland:
- 2

- 1
(an Fluss)
Ozean
Civilopedia
Text
Strategie
Ozean:
- 1

- 1

- Keine Städte
Tundra
| |
| Tundra | |
|---|---|
| Übersicht | |
| Bewegungskosten | 1 |
| Eigenschaften | |
| Ertrag | +1 +1 |
| Ressourcen | |
| Effekte | +25% Zeit für Erstellung von Verbesserungen |
Civilopedia
Text
Strategie
Tundra:
- 1

- 1
(an Fluss) - +50% Modernisierungsdauer
Wüste
| |
| Wüste | |
|---|---|
| Übersicht | |
| Bewegungskosten | 1 |
| Eigenschaften | |
| Ertrag | +1 |
| Ressourcen | |
| Effekte | +25% Zeit für Erstellung von Verbesserungen |
Civilopedia
Text
Strategie
Wüste:
- 1
(an Fluss) - +50% Modernisierungsdauer
Eigenschaften des Gelände im Detail
Geländeeigenschaften sind auf Geländearten platziert.
Berg
| |
| Berg | |
|---|---|
| Übersicht | |
| Bewegungskosten | unpassierbar |
| Eigenschaften | |
| Ertrag | keinen |
| Ressourcen | keine |
| Effekte | Unpassierbar Schränkt Sichtweite von Einheit/Aufklärungsmission ein |
Civilopedia
Text
Strategie
Schränkt Sicht von Aufklärungsmission ein, wenn diese nicht auf dem Berg Startet.
Dschungel
| |
| Dschungel | |
|---|---|
| Übersicht | |
| Bewegungskosten | 2 |
| Eigenschaften | |
| Ertrag | -1 |
| Ressourcen | |
| Effekte | Nur auf Grasland +50% +0,25 |
Civilopedia
Text
Strategie
Dschungel:
Eis
| |
| Eis | |
|---|---|
| Übersicht | |
| Bewegungskosten | 1 |
| Eigenschaften | |
| Ertrag | 0 |
| Ressourcen | keine |
| Effekte | Nur auf Wasser Nur für U-Boot und Angriffs-U-Boot passierbar. |
Civilopedia
Text
Strategie
Eis:
- Unpassierbar
Fallout
| |
| Fallout | |
|---|---|
| Übersicht | |
| Bewegungskosten | 2 |
| Eigenschaften | |
| Ertrag | -3 |
| Ressourcen | keine |
| Effekte | +0,5 Bau von Modernisierungen nicht möglich |
Civilopedia
Text
Strategie
Fallout:
Hügel
| |
| Hügel | |
|---|---|
| Übersicht | |
| Bewegungskosten | 2 |
| Eigenschaften | |
| Ertrag | -1 +1 |
| Ressourcen | |
| Effekte | +25% |
Civilopedia
Text
Strategie
Oase
| |
| Oase | |
|---|---|
| Übersicht | |
| Bewegungskosten | 2 |
| Eigenschaften | |
| Ertrag | +3 |
| Ressourcen | keine |
| Effekte | Nur auf Wüste Dient als Frischwasserquelle Bau von Modernisierungen nicht möglich |
Civilopedia
Text
Strategie
Oase:
- +3

- +2

- 2

- Süßwasserquelle
- Keine Städte
- Keine Modernisierungen
Schwemmland
| |
| Schwemmland | |
|---|---|
| Übersicht | |
| Bewegungskosten | 2 |
| Eigenschaften | |
| Ertrag | +3 |
| Ressourcen | keine |
| Effekte | Nur auf Wüste +0,4 |
Civilopedia
Text
Strategie
Schwemmland:
Wald
Civilopedia
Text
Strategie
Wald:














