Tierzucht (BASE)
Tierzucht | ||
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Allgemein | ||
Epoche | Antike | |
Werte | ||
Forschungskosten | ||
Schnell | 74 | |
Normal | 110 | |
Episch | 165 | |
Marathon | 330 | |
Eigenschaften | ||
Erfordert | Jagd oder Landwirtschaft | |
Führt zu |
„Gesegnet wird sein der Ertrag deines Ackers und die Jungtiere deines Viehs, deiner Rinder und deiner Schafe.“
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Tierzucht ist eine Technologie des Zeitalters Antike, die vom Wachstumsberater empfohlen wird. Basiskosten sind 110 .
Strategie
Die Tierzucht ermöglicht Ihren Bautrupps die Kultivierung von Weideland.
Civilopedia
Die Tierzucht begann um 9000 vor Christus, als man Hunde, Ziegen und Schafe zähmte. In der Jungsteinzeit ließen sich die Menschen in landwirtschaftlichen Gemeinden nieder und intensivierten ihre Domestizierungsbemühungen. Schafe und Ziegen wurden anfangs hauptsächlich als Fleischlieferanten gehalten. Allerdings erkannten die Menschen schon bald den Wert ihrer Wolle und Milch. Auch Rinder waren in erster Linie Fleischlieferanten, wurden aber in der Landwirtschaft bereits als Arbeitstiere eingesetzt. Lediglich die Milchproduktion spielte erst sehr viel später eine Rolle, als man die Züchtung reiner Milchkühe aufnahm. Pferde waren wichtige Transport- und (vor allem in Kriegszeiten) Reittiere.
Freischaltungen
Einheiten
Keine
Gebäude
Keine
Sonstiges
- (z.B. Wald Abholzen)
- ...
Spielmechanik
Erfordert
Jagd oder Landwirtschaft
Führt zu
KI-Präferenzen
- Civ4 BASE
- Technologien (BASE)
- Technologien Wachstum (BASE)
- Technologien Antike (BASE)
- Technologien Schwerpunkt Militär (BASE)
- Technologien Schwerpunkt Wachstum (BASE)
- Technologien Schwerpunkt Religion (BASE)
- Technologien Schwerpunkt Produktion (BASE)
- Technologien Schwerpunkt Forschung (BASE)
- Technologien Schwerpunkt Kultur (BASE)