Landwirtschaftlich (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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− | "'''Landwirtschaftlich'''" ist eine der [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]] die ''Civilization III'' bereithält. | + | "'''Landwirtschaftlich'''" ist eine der [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]], die ''Civilization III'' bereithält. |
− | Landwirtschaftliche [[Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] errichten [[Aquädukt_(Civ3)|Aquädukte]], [[Recycling-Anlage_(Civ3)|Recycling-Anlagen]] und [[Solarkraftwerk_(Civ3)|Solarkraftwerke]] zu den halben Kosten und erhalten daneben diverse Nahrungsboni. Für sie erbringen bewässerte [[Terrain_(Civ3)|Wüsten]] den selben Ertrag wie bewässerte Ebenen (also +1 [[Bild:Civ3Nahrung.png]] auf bewässerten Wüsten) und Städte an [[Frischwasserquelle_(Civ3)|Frischwasserquelle]]n erwirtschaften im Stadtfeld ebenfalls eine Nahrung (+1 [[Bild:Civ3Nahrung.png]]) mehr. Sobald ihre Städte auf eine Größe von sechs oder mehr Bevölkerungspunkten anwachsen, erwirtschften sie zudem nochmals eine Nahrung (+1 [[Bild:Civ3Nahrung.png]]) mehr. Sie beginnen das Spiel mit der Starttechnologie [[Keramik_(Civ3)|Keramik]]. | + | Landwirtschaftliche [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] errichten [[Aquädukt_(Civ3)|Aquädukte]], [[Recycling-Anlage_(Civ3)|Recycling-Anlagen]] und [[Solarkraftwerk_(Civ3)|Solarkraftwerke]] zu den halben Kosten und erhalten daneben diverse Nahrungsboni. Für sie erbringen bewässerte [[Terrain_(Civ3)|Wüsten]] den selben Ertrag wie bewässerte Ebenen (also +1 [[Bild:Civ3Nahrung.png]] auf bewässerten Wüsten) und Städte an [[Frischwasserquelle_(Civ3)|Frischwasserquelle]]n erwirtschaften im Stadtfeld ebenfalls eine Nahrung (+1 [[Bild:Civ3Nahrung.png]]) mehr. Sobald ihre Städte auf eine Größe von sechs oder mehr Bevölkerungspunkten anwachsen, erwirtschften sie zudem nochmals eine Nahrung (+1 [[Bild:Civ3Nahrung.png]]) mehr. Sie beginnen das Spiel mit der Starttechnologie [[Keramik_(Civ3)|Keramik]]. |
Zu den landwirtschaftlichen Zivilisationen zählen die [[Azteken_(Civ3)|Azteken]], [[Inka_(Civ3)|Inka]], [[Irokesen_(Civ3)|Irokesen]], [[Kelten_(Civ3)|Kelten]], [[Maya_(Civ3)|Maya]], [[Niederländer_(Civ3)|Niederländer]] und [[Sumerer_(Civ3)|Sumerer]]. | Zu den landwirtschaftlichen Zivilisationen zählen die [[Azteken_(Civ3)|Azteken]], [[Inka_(Civ3)|Inka]], [[Irokesen_(Civ3)|Irokesen]], [[Kelten_(Civ3)|Kelten]], [[Maya_(Civ3)|Maya]], [[Niederländer_(Civ3)|Niederländer]] und [[Sumerer_(Civ3)|Sumerer]]. |
Version vom 2. Mai 2007, 20:30 Uhr
"Landwirtschaftlich" ist eine der Zivilisationseigenschaften, die Civilization III bereithält.
Landwirtschaftliche Zivilisationen errichten Aquädukte, Recycling-Anlagen und Solarkraftwerke zu den halben Kosten und erhalten daneben diverse Nahrungsboni. Für sie erbringen bewässerte Wüsten den selben Ertrag wie bewässerte Ebenen (also +1 auf bewässerten Wüsten) und Städte an Frischwasserquellen erwirtschaften im Stadtfeld ebenfalls eine Nahrung (+1 ) mehr. Sobald ihre Städte auf eine Größe von sechs oder mehr Bevölkerungspunkten anwachsen, erwirtschften sie zudem nochmals eine Nahrung (+1 ) mehr. Sie beginnen das Spiel mit der Starttechnologie Keramik.
Zu den landwirtschaftlichen Zivilisationen zählen die Azteken, Inka, Irokesen, Kelten, Maya, Niederländer und Sumerer.
Tipps
- Städte sollten immer an Frischwasserquellen errichtet werden, um den Nahrungsbonus nutzen zu können!
- Landwirtschaftlich stellt wohl eine der stärksten Zivilisationseigenschaften dar, da durch den Frischwasserbonus zu Beginn des Spiels ein schnelleres Wachstum und somit eine schnellere Expansion möglich wird.