Despotismusstrafe (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Unter '''Despotismusstrafe''' versteht man die Produktivitätsstrafe, die bei der gleichnamigen [[Regierungsform_(Civ3)|Regierungsform]] [[Regierung_Despotismus_(Civ3)|Despotismus]], sowie in der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] auftritt. | Unter '''Despotismusstrafe''' versteht man die Produktivitätsstrafe, die bei der gleichnamigen [[Regierungsform_(Civ3)|Regierungsform]] [[Regierung_Despotismus_(Civ3)|Despotismus]], sowie in der [[Anarchie_(Civ3)|Anarchie]] auftritt. | ||
− | Hierbei erleiden alle Stadtfelder, die von einer Ressourcenart (Nahrung [[Bild:Civ3Nahrung.png]], Produktion [[Bild:Civ3Produktion.gif]], Handel [[Bild:Civ3Handel.png]]) drei oder mehr Einheiten produzieren, eine Strafe von einer Einheit (derselben Ressourcenart), die von der Feldproduktion abgezogen wird. Ein bewässertes [[Terrain_(Civ3)|Weideland]] würde beispielsweise einen Ertrag von 3 [[Bild:Civ3Nahrung.png]] liefern (2 [[Bild:Civ3Nahrung.png]] + 1 [[Bild:Civ3Nahrung.png]] Bewässerung). Durch die Strafe erwirtschaftet es aber trotzdem im Despotismus und der Anarchie nur 2 [[Bild:Civ3Nahrung.png]]. | + | Hierbei erleiden alle Stadtfelder, die von einer Ressourcenart (Nahrung [[Bild:Civ3Nahrung.png]], Produktion [[Bild:Civ3Produktion.gif]], Handel [[Bild:Civ3Handel.png]]) drei oder mehr Einheiten produzieren, eine Strafe von einer Einheit (derselben Ressourcenart), die von der Feldproduktion abgezogen wird. |
+ | Genauer gesagt, es fällt immer das "Dritte" von Irgendetwas (Nahrung, Handel, Schilde) weg. | ||
+ | Ein bewässertes [[Terrain_(Civ3)|Weideland]] würde beispielsweise einen Ertrag von 3 [[Bild:Civ3Nahrung.png]] liefern (2 [[Bild:Civ3Nahrung.png]] + 1 [[Bild:Civ3Nahrung.png]] Bewässerung). Durch die Strafe erwirtschaftet es aber trotzdem im Despotismus und der Anarchie nur 2 [[Bild:Civ3Nahrung.png]]. Befindet sich aber Wein [[Bild:Civ3Wein.png]] (+ 1 [[Bild:Civ3Nahrung.png]]) auf Weideland, ist das Bewässern wieder sinnvoll: Unbewässert liefert das Feld genauso viel Nahrung wie normales Weideland, mit Bewässerung dann allerdings 2 (Weideland) + 1 (Wein) + 1 (Bewässerung) - 1 (Despotismusstrafe) = 3. | ||
+ | Eine Ausnahme von dieser Regel stellt der Nahrungsbonus [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlicher]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] dar, der vor der Strafe geschützt ist, sofern die Stadt an einer [[Frischwasserquelle_(Civ3)|Frischwasserquelle]] liegt. | ||
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+ | Durch diese Strafe werden im Despotismus gewisse [[Bautruppaufträge (Civ3)|Landschaftsverbesserungen]] auf bestimmten [[Terrain_(Civ3)|Geländefeldern]] sinnlos und sollten daher auch nicht vorgenommen werden, um die knappe [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupp]]-Arbeitskraft gewinnbringender einzusetzen. |
Aktuelle Version vom 25. November 2008, 21:44 Uhr
Unter Despotismusstrafe versteht man die Produktivitätsstrafe, die bei der gleichnamigen Regierungsform Despotismus, sowie in der Anarchie auftritt.
Hierbei erleiden alle Stadtfelder, die von einer Ressourcenart (Nahrung , Produktion , Handel ) drei oder mehr Einheiten produzieren, eine Strafe von einer Einheit (derselben Ressourcenart), die von der Feldproduktion abgezogen wird.
Genauer gesagt, es fällt immer das "Dritte" von Irgendetwas (Nahrung, Handel, Schilde) weg.
Ein bewässertes Weideland würde beispielsweise einen Ertrag von 3 liefern (2 + 1 Bewässerung). Durch die Strafe erwirtschaftet es aber trotzdem im Despotismus und der Anarchie nur 2 . Befindet sich aber Wein (+ 1 ) auf Weideland, ist das Bewässern wieder sinnvoll: Unbewässert liefert das Feld genauso viel Nahrung wie normales Weideland, mit Bewässerung dann allerdings 2 (Weideland) + 1 (Wein) + 1 (Bewässerung) - 1 (Despotismusstrafe) = 3.
Eine Ausnahme von dieser Regel stellt der Nahrungsbonus landwirtschaftlicher Zivilisationen dar, der vor der Strafe geschützt ist, sofern die Stadt an einer Frischwasserquelle liegt.
Durch diese Strafe werden im Despotismus gewisse Landschaftsverbesserungen auf bestimmten Geländefeldern sinnlos und sollten daher auch nicht vorgenommen werden, um die knappe Bautrupp-Arbeitskraft gewinnbringender einzusetzen.