Orakel (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Deckt die [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaft]] [[religiös_(Civ3)|religiös]] ab. | + | * Es produziert 4 [[Bild:Civ3Kultur.gif]] (Kulturpunkte) pro Runde. |
+ | * Es zählt als [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]] und erbringt dadurch ein zusätzliches Einkommen, abhängig vom Alter. | ||
+ | * Deckt die [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaft]] [[religiös_(Civ3)|religiös]] zum Erreichen des [[Goldenes Zeitalter_(Civ3)|Goldenen Zeitalters]] für religiöse Zivilisationen ab. | ||
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Aktuelle Version vom 25. November 2008, 21:29 Uhr
Dieser Artikel erläutert das Orakel in Civ 3. Für das Orakel in anderen Teilen der Civilization-Reihe, siehe Orakel. |
Orakel | |
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Baukosten | 300 |
Kulturertrag | 4 |
Voraussetzungen | Mystik |
Ressourcen | keine |
Auswirkungen | Verdoppelt die Wirkung von Tempeln |
Veraltet | Theologie |
Attraktion? | ja |
Stärken | religiös |
Das Orakel gehört in Civilization III zu den antiken Weltwundern Weltwunder, die die Zufriedenheit in den Städten verbessern und nach 1000 Jahren zur Touristenattraktion werden.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm sie errichten zu können, muss man die Technologie Mystik erforscht haben, die religiöse Zivilisationen als Starttechnologie haben. Die Baukosten betragen 300 Produktionsschilde ().
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle Taktiken?
Änderungen durch die ErweiterungenAls einzige Änderung durch die Erweiterung Conquests wurde das Orakel nun auch eine Touristenattraktion. |