Magier (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Juli 2007, 19:26 Uhr
Magier | ||
---|---|---|
Magisch begabte Einheit | ||
Werte | ||
Stärke | 3 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 80 | |
Normal | 120 | |
Langsam | 180 | |
Episch | 240 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Zauberei | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Fokus I, Fokus II, Freie Beförderung, Zauberei | |
Fähigkeiten | Zauber sprechen | |
Kann bauen | Manaquellen: Chaos, Dimensionen, Entropie, Erde, Feuer, Geist, Gesetz, Korper, Leben, Natur, Seele, Tod, Verzauberung, Wasser | |
Sonstiges | Baugeschwindigkeit: 300% | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Erzmagier |
The Mage is a level 2 channeling sorcery unit. There is also a unique unit for the Malakim with the same name and the same stats, but a different picture.
Civilopedia
Ein Adept kann mit genügend Erfahrung zu einem Magier verbessert werden, dieser hat Zugang zu mächtigeren Zaubersprüchen und ist einen Schritt näher dran ein mächtiger Erzmagier zu werden. Ein Adept muss mindestens Stufe 4 erreicht haben, bevor er zu einem Magier entwickelt werden kann.
Strategien
noch keine
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
---|---|---|
Magier der Malakim |
Malakim | keine |
Schamane der Doviello |
Doviello | keine |
Zauberer |
Amurites | Beginnt mit der Beförderung Zauberstab |
Schamane des Klans der Asche |
Klan der Asche | Beginnt mit der Beförderung Ork |
Elfen-Magier |
Ljosalfar | Beginnt mit der Beförderung Elfe, Modernisierung zu: Elfen-Erzmagier |
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien