Rufer (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: Kategorie:Einheiten_Civ4 FFH Kategorie:Civ4 FFH Kategorie:Magisch begabte Einheiten (Civ4 FFH) {{Einheit_Info_Civ4_FFH | Name = Rufer | Bild = Civ4FFH_...)
 
(Spezialeinheiten)
 
(6 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 2: Zeile 2:
 
[[Kategorie:Civ4 FFH]]
 
[[Kategorie:Civ4 FFH]]
 
[[Kategorie:Magisch begabte Einheiten (Civ4 FFH)]]
 
[[Kategorie:Magisch begabte Einheiten (Civ4 FFH)]]
 +
[[Kategorie:Nationaleinheiten (Civ4 FFH)]]
 +
  
 
{{Einheit_Info_Civ4_FFH |
 
{{Einheit_Info_Civ4_FFH |
Zeile 7: Zeile 9:
 
   Bild = Civ4FFH_Rufer.png |
 
   Bild = Civ4FFH_Rufer.png |
 
   Kategorie = [[:Kategorie:Magisch begabte Einheiten (Civ4 FFH)|Magisch begabte Einheit]] |
 
   Kategorie = [[:Kategorie:Magisch begabte Einheiten (Civ4 FFH)|Magisch begabte Einheit]] |
   Staerke = 4 |
+
   Staerke = 5 |
 
   Bewegung = 1 |
 
   Bewegung = 1 |
 
   Kosten_schnell = kommt noch |
 
   Kosten_schnell = kommt noch |
Zeile 22: Zeile 24:
 
   Startbefoerderungen = [[Beförderung Fokus I (Civ4 FFH)|Fokus I]], [[Beförderung Fokus II (Civ4 FFH)|Fokus II]],[[Beförderung Fokus III (Civ4 FFH)|Fokus III]], [[Beförderung Beschwörung (Civ4 FFH)|Beschwörung]], [[Beförderung Freie Beförderung (Civ4 FFH)|Freie Beförderung]] |
 
   Startbefoerderungen = [[Beförderung Fokus I (Civ4 FFH)|Fokus I]], [[Beförderung Fokus II (Civ4 FFH)|Fokus II]],[[Beförderung Fokus III (Civ4 FFH)|Fokus III]], [[Beförderung Beschwörung (Civ4 FFH)|Beschwörung]], [[Beförderung Freie Beförderung (Civ4 FFH)|Freie Beförderung]] |
 
   Faehigkeiten = [[Zauber sprechen (Civ4 FFH)|Zauber sprechen ]] |
 
   Faehigkeiten = [[Zauber sprechen (Civ4 FFH)|Zauber sprechen ]] |
   Kann_Bauen = '''[[Manaquellen (Civ4 FFH)|Manaquellen]]:''' <br> [[Chaosmana (Civ4 FFH)|Chaos]],&nbsp;[[Dimensionsmana (Civ4 FFH)|Dimensionen]],&nbsp;[[Entropiemana (Civ4 FFH)|Entropie]], [[Erdmana (Civ4 FFH)|Erde]], [[Feuermana (Civ4 FFH)|Feuer]], [[Geistesmana (Civ4 FFH)|Geist]], [[Gesetzesmana (Civ4 FFH)|Gesetz]], [[Korpermana (Civ4 FFH)|Korper]], [[Lebensmana (Civ4 FFH)|Leben]], [[Naturmana (Civ4 FFH)|Natur]], [[Seelenmana (Civ4 FFH)|Seele]], [[Todesmana (Civ4 FFH)|Tod]], [[Verzauberungsmana (Civ4 FFH)|Verzauberung]], [[Wassermana (Civ4 FFH)|Wasser]]
+
   Kann_Bauen = '''[[Manaquellen (Civ4 FFH)|Manaquellen]]:''' <br> [[Chaosmana (Civ4 FFH)|Chaos]],&nbsp;[[Dimensionsmana (Civ4 FFH)|Dimensionen]],&nbsp;[[Entropiemana (Civ4 FFH)|Entropie]], [[Erdmana (Civ4 FFH)|Erde]], [[Feuermana (Civ4 FFH)|Feuer]], [[Geistesmana (Civ4 FFH)|Geist]], [[Ordnungsmana (Civ4 FFH)|Ordnung]], [[Korpermana (Civ4 FFH)|Korper]], [[Lebensmana (Civ4 FFH)|Leben]], [[Naturmana (Civ4 FFH)|Natur]], [[Seelenmana (Civ4 FFH)|Seele]], [[Todesmana (Civ4 FFH)|Tod]], [[Verzauberungsmana (Civ4 FFH)|Verzauberung]], [[Wassermana (Civ4 FFH)|Wasser]]
 
  |
 
  |
   Sonstiges = |
+
   Sonstiges = [[Nationaleinheit (Civ4 FFH)|Nationaleinheit]], nur 3 erlaubt |
 
   Modernisierung_zu =  |
 
   Modernisierung_zu =  |
 
   Modernisierung_von = [[Beschwörer (Civ4 FFH)|Beschwörer]] |
 
   Modernisierung_von = [[Beschwörer (Civ4 FFH)|Beschwörer]] |
 
   Befoerderungen =  
 
   Befoerderungen =  
 
}}
 
}}
The Summoner is the most powerful Summoning unit.
+
Die Rufer können die mächtigsten Kreaturen (i.e. Stufe 3) beschwören.
 +
 
 +
Stand .23c
 
==Civilopedia==
 
==Civilopedia==
Summoners are able to summon more powerful creatures than Conjurers. The specific creatures they can summon are based on the spell spheres they have studied; with Entropy they can summon Balors, with Law they can summon the the Host of the Einherjar, with Death the fearsome Wraith. A Conjurer must be at least 6th level before it can be upgraded to a Summoner.
+
Rufer sind in der Lage, die mächtigsten Kreaturen herbeizurufen, abhängig von den Zauberschulen, in denen sie ausgebildet sind.   Ein Beschwörer muss mindestens Stufe 6 erreicht haben, um zu einem Rufer weiterentwickelt werden zu können.
===Strategy Text===
+
==Strategie==
 
+
Schützen Sie diese hochwertigen Einheiten besonders gut! Sie sind wichtig sowohl in der Verteidigung als auch im Angriff. Die beschworenen Kreaturen können jede Runde mit unverminderter Stärke kämpfen, starke Einheiten oder Stadtmauern schwächen, sie wirken mit zusätzlichen Schaden je nach Kreatur. Verfügen die Rufer - siehe [[Beschwörer (Civ4 FFH)|Beschwörer]] - über zusätzliche Beförderungen wie Stärke oder Reichweite, übertragen sich diese analog auf die Kreaturen, die damit umso mächtiger werden.  
 
+
== Spezialeinheiten ==
 +
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
 +
{| {{Tabelle}}
 +
!  Bezeichnung || Zivilisation || Unterschiede zur Standardeinheit
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_RuferHippus.png]]<br/>Rufer&nbsp;der&nbsp;Hippus || [[Hippus (Civ4 FFH)|Hippus]]
 +
| Beginnt mit der Beförderung [[Beförderung Luft III (Civ4 FFH)|Luft III]]
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_ElfenRufer.png]]<br/>Elfen-Rufer || [[Ljosalfar (Civ4 FFH)|Ljosalfar]]
 +
| Beginnt mit der Beförderung [[Beförderung Elfe (Civ4 FFH)|Elfe]]
 +
|-
 +
| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Traumverschlinger.png]]<br/>[[Traumverschlinger (Civ4 FFH)|Traumverschlinger]] || [[Shea&iuml;m (Civ4 FFH)|Shea&iuml;m]]
 +
| Kann Seelen trinken.
 +
|}
 
{{FFHRing}}
 
{{FFHRing}}

Aktuelle Version vom 9. November 2007, 11:28 Uhr


Civ4FFH Rufer.png Rufer
Magisch begabte Einheit
Werte
Stärke 5 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 161 Civ4Produktion.png
Normal 240 Civ4Produktion.png
Langsam 360 Civ4Produktion.png
Episch 480 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Ätherischer Ruf
Ressourcen Reagenzien
Eigenschaften
Startbeförderungen Fokus I, Fokus II,Fokus III, Beschwörung, Freie Beförderung
Fähigkeiten Zauber sprechen
Kann bauen Manaquellen:
ChaosDimensionenEntropie, Erde, Feuer, Geist, Ordnung, Korper, Leben, Natur, Seele, Tod, Verzauberung, Wasser
Sonstiges Nationaleinheit, nur 3 erlaubt
Modernisierungen
Modernisierung von Beschwörer

Die Rufer können die mächtigsten Kreaturen (i.e. Stufe 3) beschwören.

Stand .23c

Civilopedia

Rufer sind in der Lage, die mächtigsten Kreaturen herbeizurufen, abhängig von den Zauberschulen, in denen sie ausgebildet sind. Ein Beschwörer muss mindestens Stufe 6 erreicht haben, um zu einem Rufer weiterentwickelt werden zu können.

Strategie

Schützen Sie diese hochwertigen Einheiten besonders gut! Sie sind wichtig sowohl in der Verteidigung als auch im Angriff. Die beschworenen Kreaturen können jede Runde mit unverminderter Stärke kämpfen, starke Einheiten oder Stadtmauern schwächen, sie wirken mit zusätzlichen Schaden je nach Kreatur. Verfügen die Rufer - siehe Beschwörer - über zusätzliche Beförderungen wie Stärke oder Reichweite, übertragen sich diese analog auf die Kreaturen, die damit umso mächtiger werden.

Spezialeinheiten

Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:

Bezeichnung Zivilisation Unterschiede zur Standardeinheit
Civ4FFH RuferHippus.png
Rufer der Hippus
Hippus Beginnt mit der Beförderung Luft III
Civ4FFH ElfenRufer.png
Elfen-Rufer
Ljosalfar Beginnt mit der Beförderung Elfe
Civ4FFH Traumverschlinger.png
Traumverschlinger
Sheaïm Kann Seelen trinken.