Barbarisch (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
(Link) |
|||
(7 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | + | [[Kategorie:Eigenschaften (Civ4 FFH)]] | |
+ | [[Kategorie:Civ4_FFH]] | ||
− | == | + | {{Eigenschaften_Info_Civ4_FFH | |
+ | Name = Barbarisch | | ||
+ | Bild = Civ4FFH_Barbarisch.png | | ||
+ | Abkuerzung = Bar | | ||
+ | Effekt_1 = Oberhaupt startet in Frieden mit den Barbaren | | ||
+ | Effekt_2 = - 10% [[Bild:Civ4Forschung.png|Forschung]]| | ||
+ | Oberhaupt_1 = [[Charadon_(Civ4_FFH)|Charadon]] | | ||
+ | Oberhaupt_2 = [[Hyborem_(Civ4_FFH)|Hyborem]] | | ||
+ | Oberhaupt_3 = [[Jonas_Endain_(Civ4_FFH)|Jonas Endain]] | | ||
+ | Oberhaupt_4 = [[Sheelba_(Civ4_FFH)|Sheelba]] | | ||
+ | Oberhaupt_5 = | | ||
+ | Oberhaupt_6 = | | ||
+ | }} | ||
− | + | == Strategien == | |
− | |||
+ | Oberhäupter mit dieser Eigenschaft können am Anfang friedlich vor sich hinsiedeln, während andere Völker sich mit [[Barbaren (Civ4 FFH)|Barbaren]]-Horden herumschlagen müssen. | ||
+ | Aber seid auf der Hut, der Frieden mit den Barbaren ist nicht von unendlicher Dauer. Wenn das Volk einen gewissen Stand der Zivilisation erreicht hat, werden die Barbaren auch ihm den Krieg erklären. | ||
− | |||
− | + | {{FFHEigenschaftenRing}} | |
− | + | {{FFHRing}} | |
− | |||
− |
Aktuelle Version vom 13. August 2009, 06:35 Uhr
Barbarisch | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Übersicht | |||||||||
Abkürzung | Bar | ||||||||
Effekte | |||||||||
| |||||||||
Oberhäupter | |||||||||
|
Strategien
Oberhäupter mit dieser Eigenschaft können am Anfang friedlich vor sich hinsiedeln, während andere Völker sich mit Barbaren-Horden herumschlagen müssen. Aber seid auf der Hut, der Frieden mit den Barbaren ist nicht von unendlicher Dauer. Wenn das Volk einen gewissen Stand der Zivilisation erreicht hat, werden die Barbaren auch ihm den Krieg erklären.
Adaptiv | Aggressiv | Agnostisch | Barbarisch | Beschwörend | Charismatisch | Defensiv | Erfinderisch | Expansiv | Extensiv | Finster | Gardist | Gewandtheit | Industriell | Kommerziell | Kreativ | Magisch Begabt | Organisiert | Pferdeherr | Philosophisch | Räuberisch | Spirituell | Verseuchter Boden | Verbrannte Erde | Verrückt | Versteckt
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien