Erfinderisch (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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(Die Seite wurde neu angelegt: Abk.: Erf == Effekte == Halbiert die Kosten für alle Verbesserungen.<br> Man erhält 50 Bild:Gold.png zu Spielbeginn.<br> == Strategie == Jeder weiß, wie k...) |
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+ | Name = Erfinderisch | | ||
+ | Bild = Civ4FFH_Erfinderisch.png | | ||
+ | Abkuerzung = Erf | | ||
+ | Effekt_1 = +50 [[Bild:Civ4Gold.png|Gold]] beim Start des Spiels | | ||
+ | Effekt_2 = -50% Modernisierungskosten | | ||
+ | Oberhaupt_1 = [[Arturus Thorne (Civ4 FFH)|Arturus Thorne]] | | ||
+ | Oberhaupt_2 = [[Basium (Civ4 FFH)|Basium]] | | ||
+ | Oberhaupt_3 = [[Kandros Fir (Civ4 FFH)|Kandros Fir]] | | ||
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− | + | Jeder weiß, wie kostspielig die ständigen technologischen Verbesserungen sind. Durch diese Eigenschaft halbieren sich diese von Anbeginn weg. Dies spart eine Menge [[Bild:Civ4Gold.png]], von dem man ohnehin meist nicht zuviel hat. Die anfänglichen 50 [[Bild:Civ4Gold.png]] bringen nicht so viel, dies erhält man auch anfangs von einer Hütte, wenn man Glück hat. | |
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Aktuelle Version vom 17. November 2007, 23:39 Uhr
Erfinderisch | |||||||
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Übersicht | |||||||
Abkürzung | Erf | ||||||
Effekte | |||||||
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Oberhäupter | |||||||
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Strategien
Jeder weiß, wie kostspielig die ständigen technologischen Verbesserungen sind. Durch diese Eigenschaft halbieren sich diese von Anbeginn weg. Dies spart eine Menge , von dem man ohnehin meist nicht zuviel hat. Die anfänglichen 50 bringen nicht so viel, dies erhält man auch anfangs von einer Hütte, wenn man Glück hat.
Adaptiv | Aggressiv | Agnostisch | Barbarisch | Beschwörend | Charismatisch | Defensiv | Erfinderisch | Expansiv | Extensiv | Finster | Gardist | Gewandtheit | Industriell | Kommerziell | Kreativ | Magisch Begabt | Organisiert | Pferdeherr | Philosophisch | Räuberisch | Spirituell | Verseuchter Boden | Verbrannte Erde | Verrückt | Versteckt
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien